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Fable cria cada NPC manualmente para tornar o mundo de Albion mais vivo

A Playground Games revelou um detalhe curioso sobre o desenvolvimento do novo Fable: em vez de depender de um sistema de geração aleatória para criar os habitantes de Albion, a equipe decidiu projetar individualmente cada NPC.

Por Senpai Sesshomaru | 07 set de 2026 às 00:21 | ⏱️ 3 min de leitura

A decisão exigiu muito mais trabalho dos desenvolvedores, mas teve como objetivo garantir que aparência, profissão, personalidade e características de cada personagem fossem coerentes dentro do mundo do jogo.

Por que Fable abandonou os NPCs gerados aleatoriamente?

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Em entrevista ao GamesRadar+, o diretor de Fable, Ralph Fulton, explicou que a Playground Games chegou a desenvolver uma ferramenta capaz de gerar NPCs automaticamente. O sistema poderia combinar diferentes características e criar personagens de maneira muito mais rápida.

No entanto, os resultados não eram suficientemente coerentes. Os personagens podiam apresentar combinações de profissão, aparência e características que simplesmente não faziam sentido dentro do universo de Albion.

Por isso, a equipe decidiu abandonar o recurso e passou a escolher manualmente todos os elementos de cada NPC, garantindo que cada habitante pudesse ser compreendido como uma pessoa individual dentro do mundo.

Bowerstone possui cerca de 400 NPCs

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A dimensão desse trabalho fica ainda mais impressionante quando se considera o tamanho das cidades. Bowerstone, por exemplo, possui cerca de 400 NPCs, todos construídos levando em consideração sua função e características próprias.

A ferramenta de geração aleatória teria economizado uma quantidade enorme de tempo para a equipe, mas a Playground Games preferiu investir esse esforço adicional para que os habitantes não parecessem simplesmente combinações aleatórias de atributos.

A intenção é fazer com que o jogador consiga observar um personagem e entender naturalmente quem ele é, o que faz e por que sua aparência combina com sua personalidade e profissão.

Fable aposta nos detalhes para construir Albion

A escolha também demonstra o nível de atenção aos detalhes empregado pela Playground Games na construção do novo Fable. O desenvolvimento já foi associado a custos elevados, mas a equipe continua destacando decisões voltadas à criação de um mundo mais detalhado e convincente.

O novo Fable está previsto para 2027 e terá uma importância histórica para a franquia: será o primeiro jogo da série lançado também para uma plataforma PlayStation.

A chegada do RPG ao PS5 faz parte da estratégia mais ampla da Microsoft de levar mais jogos do Xbox para outras plataformas, enquanto a Playground Games tenta recuperar o espírito da franquia e, ao mesmo tempo, construir uma Albion muito mais detalhada.

PS5 XBOX SERIES PC STEAM
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Postado por Senpai Sesshomaru
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