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Miyazaki explica por que a FromSoftware evita seguir uma fórmula fixa em seus jogos

A FromSoftware se tornou uma das desenvolvedoras mais influentes da indústria graças a jogos como Dark Souls, Bloodborne e Elden Ring. Apesar das semelhanças entre algumas de suas obras, o estúdio evita seguir uma fórmula rígida de desenvolvimento.

Por Senpai Sesshomaru | 04 set de 2026 às 14:36 | ⏱️ 3 min de leitura

Em uma nova entrevista, Hidetaka Miyazaki, presidente da FromSoftware, explicou que estabelecer regras fixas para todos os jogos poderia fazer com que a empresa perdesse justamente aquilo que considera mais importante: a liberdade para experimentar ideias diferentes.

Miyazaki acredita que uma fórmula fixa deixaria a FromSoftware estagnada

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Em entrevista ao The Guardian, Miyazaki afirmou que não existe uma espécie de “manual” interno determinando como a FromSoftware deve criar seus jogos.

Segundo o executivo, estabelecer uma filosofia rígida poderia fazer com que os projetos se tornassem conservadores, previsíveis e menos interessantes.

A preocupação é evitar que a equipe simplesmente repita aquilo que já funcionou anteriormente. Para Miyazaki, cada novo projeto precisa partir daquilo que os desenvolvedores consideram interessante naquele momento.

“Não existe uma fórmula intencional da FromSoftware — ‘é assim que fazemos nossos jogos’ — porque, se você começa a fazer isso, tudo fica estagnado e conservador.”

Em vez de seguir um conjunto determinado de regras, o estúdio procura preservar a liberdade criativa e descobrir o que pode tornar cada novo jogo divertido.

Dark Souls, Bloodborne e Elden Ring mostram essa filosofia

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A própria história recente da FromSoftware ajuda a explicar a declaração.

Embora Dark Souls, Bloodborne e Elden Ring compartilhem diversas características, cada um possui identidade própria. Bloodborne, por exemplo, apostou em uma ambientação gótica e em um combate mais agressivo, enquanto Elden Ring levou a fórmula para um enorme mundo aberto.

Agora, a desenvolvedora está novamente se afastando de algumas de suas características tradicionais com The Duskbloods, seu próximo projeto exclusivo do Nintendo Switch 2.

O jogo possui influências de extraction shooters e até de jogos de mesa, mostrando que a empresa está disposta a buscar referências fora do estilo pelo qual ficou conhecida.

Para Miyazaki, essa disposição para experimentar é justamente o que permite que os projetos continuem interessantes.

The Duskbloods representa uma nova experiência para o estúdio

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Miyazaki explicou que, apesar das diferenças entre os jogos da FromSoftware, existe uma característica que acaba funcionando como um elo entre eles: a busca por aquilo que a equipe considera interessante.

“Tentar seguir aquilo que achamos interessante primeiro funcionou bem filosoficamente para nós.”

Essa abordagem pode ajudar a explicar por que a FromSoftware continua experimentando mesmo após o enorme sucesso de Elden Ring. Em vez de simplesmente produzir outro jogo seguindo exatamente a mesma estrutura, o estúdio parece interessado em testar novas ideias.

The Duskbloods é um dos exemplos mais claros disso. O título ainda não possui uma data de lançamento específica, mas continua previsto para 2026 no Nintendo Switch 2.

Um teste de rede também já foi realizado, permitindo que jogadores tivessem o primeiro contato com a nova proposta da FromSoftware.

Resta agora descobrir se a experiência conseguirá repetir o impacto dos trabalhos anteriores do estúdio — desta vez apostando em uma fórmula que, segundo Miyazaki, justamente não deveria ser uma fórmula.

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Postado por Senpai Sesshomaru
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