Miyazaki explica por que a FromSoftware evita seguir uma fórmula fixa em seus jogos
A FromSoftware se tornou uma das desenvolvedoras mais influentes da indústria graças a jogos como Dark Souls, Bloodborne e Elden Ring. Apesar das semelhanças entre algumas de suas obras, o estúdio evita seguir uma fórmula rígida de desenvolvimento.

Em uma nova entrevista, Hidetaka Miyazaki, presidente da FromSoftware, explicou que estabelecer regras fixas para todos os jogos poderia fazer com que a empresa perdesse justamente aquilo que considera mais importante: a liberdade para experimentar ideias diferentes.
Miyazaki acredita que uma fórmula fixa deixaria a FromSoftware estagnada
Em entrevista ao The Guardian, Miyazaki afirmou que não existe uma espécie de “manual” interno determinando como a FromSoftware deve criar seus jogos.
Segundo o executivo, estabelecer uma filosofia rígida poderia fazer com que os projetos se tornassem conservadores, previsíveis e menos interessantes.
A preocupação é evitar que a equipe simplesmente repita aquilo que já funcionou anteriormente. Para Miyazaki, cada novo projeto precisa partir daquilo que os desenvolvedores consideram interessante naquele momento.
“Não existe uma fórmula intencional da FromSoftware — ‘é assim que fazemos nossos jogos’ — porque, se você começa a fazer isso, tudo fica estagnado e conservador.”
Em vez de seguir um conjunto determinado de regras, o estúdio procura preservar a liberdade criativa e descobrir o que pode tornar cada novo jogo divertido.
Dark Souls, Bloodborne e Elden Ring mostram essa filosofia
A própria história recente da FromSoftware ajuda a explicar a declaração.
Embora Dark Souls, Bloodborne e Elden Ring compartilhem diversas características, cada um possui identidade própria. Bloodborne, por exemplo, apostou em uma ambientação gótica e em um combate mais agressivo, enquanto Elden Ring levou a fórmula para um enorme mundo aberto.
Agora, a desenvolvedora está novamente se afastando de algumas de suas características tradicionais com The Duskbloods, seu próximo projeto exclusivo do Nintendo Switch 2.
O jogo possui influências de extraction shooters e até de jogos de mesa, mostrando que a empresa está disposta a buscar referências fora do estilo pelo qual ficou conhecida.
Para Miyazaki, essa disposição para experimentar é justamente o que permite que os projetos continuem interessantes.
The Duskbloods representa uma nova experiência para o estúdio
Miyazaki explicou que, apesar das diferenças entre os jogos da FromSoftware, existe uma característica que acaba funcionando como um elo entre eles: a busca por aquilo que a equipe considera interessante.
“Tentar seguir aquilo que achamos interessante primeiro funcionou bem filosoficamente para nós.”
Essa abordagem pode ajudar a explicar por que a FromSoftware continua experimentando mesmo após o enorme sucesso de Elden Ring. Em vez de simplesmente produzir outro jogo seguindo exatamente a mesma estrutura, o estúdio parece interessado em testar novas ideias.
The Duskbloods é um dos exemplos mais claros disso. O título ainda não possui uma data de lançamento específica, mas continua previsto para 2026 no Nintendo Switch 2.
Um teste de rede também já foi realizado, permitindo que jogadores tivessem o primeiro contato com a nova proposta da FromSoftware.
Resta agora descobrir se a experiência conseguirá repetir o impacto dos trabalhos anteriores do estúdio — desta vez apostando em uma fórmula que, segundo Miyazaki, justamente não deveria ser uma fórmula.
Eu sou Senpai Sesshomaru e você pode me encontrar aqui
"Gamer de carreira. Até no modo Hard, todo jogo é Easy pra mim. Aqui para trazer o melhor dos games."
www.soulsgamer.com.br Sobre mim
LEIA TAMBÉM
💬 Fórum da Comunidade 0
Ninguém comentou ainda.