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Marvel Tōkon: Fighting Souls pede desculpas pelo lançamento problemático no PC e prepara grandes mudanças de balanceamento

Diretor Kazuto “Pachi” Sekine reconheceu os problemas enfrentados pelos jogadores de PC e revelou os próximos passos de Marvel Tōkon: Fighting Souls. Arc System Works pretende melhorar resposta dos comandos, reduzir a frequência de assists e tags e só depois partir para mudanças mais profundas nos personagens.

Por Redfield | 15 set de 2026 às 11:38 | ⏱️ 12 min de leitura

A Arc System Works publicou uma nova mensagem aos jogadores de Marvel Tōkon: Fighting Souls reconhecendo que a versão para PC ainda não alcançou o nível esperado pelo estúdio. O diretor Kazuto “Pachi” Sekine pediu desculpas pelos problemas técnicos enfrentados desde o lançamento e aproveitou para detalhar algumas das mudanças de gameplay e balanceamento previstas para as próximas atualizações.

O jogo estreou em 6 de agosto de 2026 para PlayStation 5 e PC. Enquanto a versão de PS5 recebeu uma recepção técnica muito mais tranquila, usuários de computador encontraram quedas de desempenho, alto consumo de CPU e problemas capazes até de prejudicar a consistência das partidas online. Desde então, várias atualizações foram lançadas para tentar corrigir a situação.

Agora, com boa parte dos problemas mais graves já identificada, a equipe começa a olhar também para o futuro competitivo do jogo.

Marvel Tōkon continua recebendo ajustes depois de um lançamento complicado no PC

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Diretor pede desculpas aos jogadores de PC

A mensagem começa reconhecendo diretamente os problemas enfrentados por quem comprou Marvel Tōkon no computador.

Segundo Sekine, a equipe entende a frustração dos jogadores e continua trabalhando para melhorar estabilidade e desempenho. Não é a primeira vez que a Arc System Works reconhece os problemas: desde a estreia, o estúdio já publicou diversas atualizações específicas para PC.

O jogo chegou a receber críticas especialmente fortes no Steam porque quedas de desempenho em um fighting game possuem consequências que vão muito além da qualidade gráfica.

Marvel Tōkon utiliza rollback netcode. Se um dos computadores não consegue manter a taxa de quadros necessária, isso pode prejudicar a experiência online dos dois participantes.

A situação chegou ao ponto de alguns jogadores de PlayStation 5 recomendarem desativar temporariamente o crossplay para evitar partidas contra PCs com problemas de desempenho.

Uso excessivo da CPU foi um dos principais problemas

Uma das causas identificadas pela Arc System Works estava relacionada ao uso excessivo do processador.

As atualizações lançadas em agosto reduziram carga de CPU durante a inicialização e durante as partidas, além de corrigirem processamento de áudio que criava consumo adicional desnecessário.

Outro problema bastante curioso fazia o jogo verificar repetidamente dispositivos de entrada de áudio.

Essas consultas eram capazes de provocar quedas repentinas de desempenho.

A Arc System Works também corrigiu problemas envolvendo determinadas resoluções, seleção automática de qualidade gráfica e situações em que programas como overlays e softwares de captura podiam aumentar significativamente a carga sobre o sistema.

Shader Warm-Up continua sendo recomendado

No PC, a própria equipe recomenda completar o processo de Shader Warm-Up antes de começar a jogar.

Essa etapa pré-compila shaders utilizados durante as partidas e reduz a possibilidade de pequenas travadas enquanto novos efeitos aparecem pela primeira vez.

Caso o jogador ignore o procedimento, o jogo continua preparando os shaders em segundo plano, o que pode provocar lag temporário.

É uma solução relativamente comum em jogos modernos para PC, principalmente quando utilizam grande quantidade de efeitos diferentes.

Em um fighting game, entretanto, qualquer pequena engasgada pode ser muito mais perceptível.

Arc System Works agora vai mexer na resposta dos comandos

A próxima grande frente de trabalho será a jogabilidade.

Segundo o novo roadmap apresentado pelo diretor, a equipe está reavaliando os tempos de resposta dos comandos.

O objetivo é fazer com que entradas sejam reconhecidas de maneira mais suave e previsível, reduzindo situações nas quais o jogador sente que determinado golpe ou movimento não respondeu exatamente como esperado.

Isso é especialmente importante em jogos de luta, nos quais diferenças de poucos frames podem determinar se um combo, defesa ou contra-ataque funciona.

A equipe ainda não explicou exatamente quais valores serão modificados, portanto não sabemos se isso envolverá buffer de comandos, janelas de input ou outras partes do sistema.

Assists podem ganhar cooldown maior

Outra mudança importante envolve os assists.

Marvel Tōkon possui batalhas estruturadas ao redor de equipes de quatro personagens e permite chamar companheiros para auxiliar durante o combate.

Segundo a Arc System Works, alguns jogadores estão utilizando assists e trocas com frequência maior do que o estúdio gostaria.

A equipe está estudando aumentar o tempo de recarga de determinados assists e switches, tornando necessário pensar melhor antes de chamar um parceiro.

Isso pode alterar bastante o ritmo das partidas.

Atualmente, equipes agressivas conseguem utilizar chamadas constantes para manter pressão, estender combos e controlar grandes partes da tela.

Com cooldowns maiores, desperdiçar um assist poderá deixar o jogador vulnerável durante mais tempo.

Assists, personagens e ritmo das lutas estão entre os pontos analisados pela Arc System Works

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Arc System Works não quer nerfar personagens imediatamente

Apesar de já existir bastante discussão sobre quais lutadores são fortes ou fracos, a equipe não pretende aplicar grandes nerfs imediatamente.

Segundo o estúdio, Marvel Tōkon ainda está em uma fase de descoberta.

Isso significa que estratégias, equipes e combinações ainda estão sendo encontradas pelos jogadores.

Fazer mudanças drásticas cedo demais poderia destruir estratégias que talvez tenham respostas que a comunidade simplesmente ainda não descobriu.

Essa abordagem é bastante comum em jogos de luta.

Um personagem aparentemente dominante nas primeiras semanas pode perder espaço quando novas técnicas defensivas aparecem.

Por isso, a Arc System Works pretende observar mais dados e partidas antes de realizar ajustes pesados.

Mudanças de sistema devem vir antes dos nerfs

O foco inicial parece estar muito mais nos sistemas gerais do que nos personagens individualmente.

Melhorar resposta dos controles e reduzir a disponibilidade excessiva de assists pode alterar naturalmente a força de determinados lutadores.

Uma equipe extremamente poderosa hoje pode se tornar menos opressiva simplesmente porque não consegue mais chamar seus parceiros com tanta frequência.

Somente depois dessas mudanças a Arc System Works deverá ter uma visão mais clara de quais personagens realmente precisam de buffs ou nerfs.

Lançamento no PC prejudicou a imagem do jogo

O problema é que a recuperação técnica acontece depois de um começo particularmente difícil.

Apesar de Marvel Tōkon ter sido elogiado por sua direção artística e sistema de combate, a versão de PC chegou ao Steam enfrentando avaliações divididas principalmente por causa do desempenho.

Em algumas máquinas capazes de rodar outros jogos de luta modernos sem problemas, usuários relatavam dificuldade para manter os 60 FPS necessários.

Isso é especialmente grave porque fighting games normalmente vinculam a própria lógica do combate à taxa de quadros.

Um jogo como Tekken 8 ou Street Fighter 6 pode receber pequenas quedas sem necessariamente destruir toda a experiência, mas partidas competitivas ficam rapidamente problemáticas quando o framerate não permanece estável.

O produtor já reconheceu que reconquistar jogadores não será fácil

A Arc System Works aparentemente sabe que corrigir o software é apenas parte do problema.

Em uma entrevista anterior, o produtor do jogo afirmou que não será fácil conquistar novamente a confiança dos jogadores que tiveram uma experiência ruim no lançamento, mas garantiu que a equipe está enfrentando o problema diretamente.

As atualizações posteriores realmente melhoraram o desempenho em muitas configurações.

Ao mesmo tempo, ainda existem jogadores relatando problemas específicos.

Isso explica por que a nova mensagem do diretor continua enfatizando estabilidade e performance mesmo mais de um mês após a estreia.

Atualizações de agosto já corrigiram uma longa lista de bugs

A Arc System Works lançou vários patches importantes desde 6 de agosto.

Entre as correções já realizadas estão redução de uso da CPU, melhorias de performance durante partidas, correções de quedas repentinas de FPS, ajustes no matchmaking e problemas relacionados à reprodução de replays.

Uma atualização também corrigiu um problema causado pela atualização KB5121003 do Windows, que podia provocar crashes.

Outros ajustes envolveram configurações que voltavam ao padrão depois de reiniciar o jogo, problemas no lobby online e diferentes bugs de interface.

Ou seja, a equipe vem atualizando o jogo em um ritmo bastante alto.

Versão de PS5 não sofreu os mesmos problemas

É importante destacar que essa situação foi concentrada principalmente no PC.

A versão de PlayStation 5 tem sido descrita como muito mais estável desde o lançamento.

Isso reforça a ideia de que os principais problemas não estavam necessariamente no sistema de combate ou na estrutura geral do jogo, mas principalmente na enorme variedade de configurações existentes nos computadores.

No PC, diferenças de processador, GPU, drivers, sistema operacional, overlays e dispositivos conectados podem gerar situações muito mais complexas do que em um console fechado.

Marvel Tōkon aposta em equipes 4 contra 4

Marvel Tōkon: Fighting Souls é desenvolvido pela Arc System Works, estúdio conhecido por jogos como Guilty Gear e Dragon Ball FighterZ.

A grande diferença está em sua estrutura de equipes com quatro personagens.

O jogador escolhe um lutador principal, mas pode utilizar os outros membros através de assists, trocas e ataques combinados.

Isso cria partidas extremamente caóticas, com vários personagens e efeitos ocupando a tela ao mesmo tempo.

Entre os heróis e vilões presentes estão Wolverine, Spider-Man, Storm, Doctor Doom, Ghost Rider, Captain America e vários outros personagens da Marvel.

Sistema de assists é justamente uma das maiores características do jogo

Por isso, alterar sua frequência não é uma decisão pequena.

Assist attacks ajudam a criar pressão, proteger movimentos arriscados, ampliar combos e controlar regiões da tela.

Se os cooldowns forem aumentados de maneira significativa, o jogo poderá ficar mais baseado no personagem ativo e menos dependente de chamadas constantes.

Essa mudança também pode tornar Marvel Tōkon um pouco mais acessível visualmente.

Com menos personagens aparecendo simultaneamente, novos jogadores podem ter maior facilidade para compreender o que está acontecendo na tela.

Equipe quer evitar mudanças precipitadas

O novo comunicado também demonstra uma abordagem relativamente cuidadosa em relação ao competitivo.

Em vez de responder imediatamente a cada reclamação da comunidade com buffs e nerfs, a equipe pretende observar como o metagame evolui.

Isso não significa que os personagens permanecerão exatamente como estão.

A Arc System Works confirma que ajustes de balanceamento estão planejados, mas eles deverão ser implementados depois de uma avaliação mais extensa.

Essa postura pode ser importante para evitar um problema comum em jogos competitivos: alterar excessivamente personagens antes de os jogadores terem tempo para descobrir soluções.

Próximas atualizações podem definir o futuro competitivo de Tōkon

Marvel Tōkon chegou ao mercado com uma base de gameplay bastante elogiada, mas o lançamento problemático no PC acabou dominando boa parte da conversa inicial.

Agora a Arc System Works tenta mudar essa narrativa.

O desempenho está sendo corrigido gradualmente, enquanto o estúdio começa a analisar aquilo que pode melhorar dentro das próprias batalhas.

Resposta de comandos, assists, trocas e equilíbrio entre personagens estão todos sob avaliação.

A parte mais interessante é que a Arc System Works não parece disposta a simplesmente transformar todos os personagens imediatamente.

Primeiro, ela quer ajustar os sistemas fundamentais.

Depois disso, deverá começar a mexer mais profundamente no elenco.

Para quem já está jogando Marvel Tōkon: Fighting Souls, as próximas atualizações podem acabar mudando significativamente o ritmo competitivo — e, para quem abandonou a versão de PC depois do lançamento, o estúdio espera finalmente oferecer motivos suficientes para voltar.

Fonte: Push Square

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