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Marvel’s Wolverine roda a 60 FPS em “4K” numa RTX 5060 sem emulador, mas há um detalhe importante

Um projeto experimental conseguiu colocar Marvel’s Wolverine rodando diretamente no Windows, sem usar KytyPS5 ou outro emulador tradicional. Em uma GeForce RTX 5060, o teste chega a cerca de 60 FPS em saída 4K com DLSS ou FSR, mas a build ainda apresenta bugs visuais e não deve ser confundida com um port oficial ou totalmente funcional.

Por Redfield | 06 out de 2026 às 10:22 | ⏱️ 7 min de leitura

Poucas semanas depois do lançamento de Marvel’s Wolverine no PlayStation 5, a comunidade de PC já está experimentando uma abordagem bastante diferente da emulação convencional.

Um entusiasta conhecido como Clean-Market5761 publicou novos resultados de um projeto experimental que adapta o jogo para executar diretamente no Windows. Segundo o autor e reportagens que acompanharam o trabalho, a versão de teste consegue atingir aproximadamente 60 FPS em uma GeForce RTX 5060, inclusive com saída em 4K quando técnicas de upscaling como DLSS ou FSR estão ativadas.

Essa última parte é importante: não estamos falando necessariamente de 4K nativo. A reportagem do GameGPU especifica que o resultado em 4K foi obtido com reconstrução de imagem habilitada. Portanto, o mais correto é dizer que o jogo está sendo exibido em 4K com upscaling, e não afirmar que a RTX 5060 renderiza todas as cenas internamente em 3840×2160 a 60 FPS.

Não é KytyPS5 nem emulação tradicional

O ponto que mais chama atenção é justamente a abordagem usada.

Segundo o responsável pelo experimento, a build não está sendo executada através de KytyPS5, AnyPS5 ou outro emulador completo de PlayStation 5. Em vez disso, o trabalho envolve adaptação dos arquivos do jogo para execução no ambiente Windows e uma camada específica para traduzir o comportamento esperado pelo software do console.

Essa diferença ajuda a explicar por que o desempenho pode ser tão superior ao obtido atualmente através da emulação de PS5.

O KytyPS5, por exemplo, conseguiu recentemente chegar ao gameplay de Marvel’s Wolverine, mas os testes ainda estavam na faixa de um dígito de FPS em determinadas situações, muito longe de uma experiência normal.

Uma camada específica para um único jogo pode ignorar boa parte da complexidade necessária para reproduzir todo o sistema do console e concentrar esforços apenas nas funções realmente utilizadas por Wolverine.

Por isso, o projeto pode ser muito mais eficiente.

RTX 5060 chega perto dos 60 FPS em cenas básicas

Nos primeiros testes divulgados, uma GeForce RTX 5060 já conseguia manter aproximadamente 60 FPS em várias cenas básicas.

Uma Radeon RX 9070 XT teria alcançado entre 100 e 110 FPS em condições semelhantes.

Agora, o autor afirma ter avançado ainda mais na otimização, mostrando o jogo em saída 4K a cerca de 60 FPS na RTX 5060 com DLSS ou FSR ativado.

Esses números são impressionantes principalmente porque a RTX 5060 não é uma placa topo de linha.

Ao mesmo tempo, ainda não existe um benchmark padronizado cobrindo campanha completa, diferentes áreas, chefes, cutscenes e situações mais pesadas.

Portanto, não é seguro transformar esse teste em uma especificação geral do jogo.

A afirmação correta é que a build demonstrou esse desempenho em condições específicas apresentadas pelo desenvolvedor.

Ainda existem muitos bugs gráficos

O desempenho não significa que a experiência esteja pronta.

O projeto continua em estágio experimental e apresenta diversos problemas visuais.

Entre os bugs já mostrados estão texturas faltando, partes do modelo de Wolverine desaparecendo e até ausência da cabeça do personagem em certas builds.

Segundo o desenvolvedor, parte desses problemas está ligada a shaders originalmente utilizados no PS5 que ainda não possuem equivalentes adequados no ambiente criado para Windows.

Em determinado momento, componentes relacionados ao cabelo de Wolverine precisaram ser desativados porque uma biblioteca de shader estava causando congelamentos.

Ou seja: o resultado técnico é impressionante, mas visualmente ainda está longe da versão oficial da Insomniac.

O projeto também utiliza material vindo do vazamento da Insomniac

Existe um contexto importante em torno desse experimento.

A reportagem do Tom’s Hardware afirma que o trabalho utiliza código-fonte e materiais relacionados ao grande vazamento sofrido pela Insomniac Games em 2023, quando o grupo Rhysida publicou dados internos roubados do estúdio.

Isso diferencia o projeto de iniciativas de engenharia reversa totalmente independentes, como certos ports comunitários reconstruídos apenas a partir de executáveis comerciais.

Aqui, pelo menos segundo as reportagens atuais, existe material interno vazado envolvido no processo.

O desenvolvedor também afirmou que não pretende distribuir uma versão pronta do jogo, citando riscos jurídicos.

Portanto, neste momento, trata-se essencialmente de pesquisa técnica e demonstração.

Desenvolvedor quer transformar a experiência em uma ferramenta mais genérica

O objetivo do autor parece ir além de Marvel’s Wolverine.

Depois dos testes, ele afirma ter feito um fork do KytyPS5 e iniciado o desenvolvimento de uma ferramenta mais ampla, incorporando aquilo que aprendeu ao adaptar Wolverine diretamente ao PC.

Outros jogos mencionados para futuros testes incluem Astro Bot e Dying Light: The Beast.

A ideia seria criar uma camada de compatibilidade mais eficiente para determinados títulos de PS5, reduzindo a quantidade de trabalho realizado por um emulador tradicional.

O próprio desenvolvedor acredita que, com uma arquitetura otimizada, seria possível atingir 1440p e 60 FPS em PCs intermediários em determinados jogos. Por enquanto, porém, isso é uma expectativa do autor, e não algo já demonstrado de maneira abrangente.

Marvel’s Wolverine continua oficialmente exclusivo do PS5

Vale reforçar que nada disso representa um anúncio oficial para PC.

Marvel’s Wolverine foi lançado em 15 de setembro de 2026 exclusivamente para PlayStation 5, desenvolvido pela Insomniac Games em parceria com Marvel Games e Sony Interactive Entertainment.

A própria Insomniac atualmente lista Wolverine apenas como título de PS5, enquanto Marvel’s Spider-Man 2 aparece explicitamente como disponível em PS5 e PC.

Portanto, essa versão experimental não tem relação oficial com Sony, Marvel ou Insomniac.

É um resultado mais impressionante que a emulação atual, mas ainda não é um port pronto

O caso mostra bem a diferença entre fazer um jogo abrir, conseguir bom desempenho e realmente produzir uma versão completa para outra plataforma.

Marvel’s Wolverine já está rodando muito mais rápido nessa abordagem do que nos atuais testes de emulação de PS5, chegando a aproximadamente 60 FPS em uma RTX 5060 e taxas ainda maiores em hardware AMD mais forte.

Mas continuam existindo problemas sérios:

bugs gráficos, shaders incompatíveis, ausência de validação da campanha completa e dependência de material que teria vindo do vazamento de dados da Insomniac.

Portanto, ainda não é correto dizer que “Marvel’s Wolverine foi portado perfeitamente para PC”.

O que existe é uma demonstração técnica extremamente interessante de que, com uma camada especializada e sem o peso de emular um PlayStation 5 inteiro, o jogo pode apresentar desempenho surpreendente até mesmo em uma GPU intermediária.

E se os resultados apresentados pelo desenvolvedor continuarem evoluindo, o experimento pode acabar contribuindo mais para futuras ferramentas de compatibilidade de PS5 no PC do que para um simples port de Wolverine.

Fonte: GameGPU — Marvel’s Wolverine on PC hits 60 FPS in 4K on an RTX 5060 without emulation.

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