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GTA 6 no PS5 Pro pode receber versão inédita do PSSR, Ray Tracing aprimorado e suporte a 120Hz

Arquivos encontrados no pré-carregamento de Grand Theft Auto VI apontam para recursos gráficos adicionais no PlayStation 5 Pro, incluindo uma versão mais recente do PSSR, suporte à estrutura BVH8 para Ray Tracing e saída de vídeo em 120Hz. As descobertas ainda não foram confirmadas oficialmente pela Rockstar Games, mas indicam que o jogo pode aproveitar tecnologias específicas do console aprimorado da Sony.

Por Sebastian Castellanos | 10 nov de 2026 às 03:47 | ⏱️ 8 min de leitura

O lançamento de GTA 6 está cada vez mais próximo, e os primeiros dados técnicos encontrados nos arquivos do jogo começaram a revelar possíveis diferenças entre as versões destinadas ao PlayStation 5 e ao PlayStation 5 Pro. Uma análise dos metadados disponibilizados com o pré-carregamento identificou referências a tecnologias que podem melhorar a qualidade visual e oferecer mais possibilidades de desempenho no console mais poderoso da Sony.

As descobertas foram atribuídas ao dataminer Tex2, conhecido por investigar arquivos relacionados aos jogos da Rockstar Games. Entre os registros encontrados estão uma versão identificada como 13.60 do sistema de reconstrução de imagem da Sony, uma estrutura avançada para aceleração de Ray Tracing e compatibilidade com saída de 120Hz.

GTA 6 pode utilizar uma versão mais avançada do PSSR

Uma das descobertas mais interessantes está relacionada ao PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution), tecnologia de reconstrução de imagem utilizada pelo PlayStation 5 Pro.

Nos metadados analisados aparece a identificação 13.60, associada ao parâmetro MFSR (Multi-Frame Super Resolution), nome utilizado internamente pela Sony para sua tecnologia de upscaling.

Para comparação, jogos como Cyberpunk 2077 e Assassin's Creed Shadows apresentam registros associados à compilação 13.00A.

Essa diferença sugere que GTA 6 pode utilizar uma implementação mais recente do PSSR 2, possivelmente com melhorias na reconstrução de imagens, estabilidade visual e definição de elementos apresentados na tela.

Na prática, tecnologias desse tipo permitem renderizar o jogo em uma resolução interna inferior e reconstruir a imagem para uma resolução de saída mais elevada.

Isso pode ser particularmente importante em GTA 6, considerando a quantidade de elementos que precisam aparecer simultaneamente na tela, incluindo veículos, pedestres, vegetação, iluminação e construções.

Entretanto, o número da versão não permite determinar sozinho o tamanho dos ganhos visuais. Será necessário observar o resultado no jogo para identificar diferenças reais em relação às implementações anteriores.

BVH8 pode melhorar o Ray Tracing no PS5 Pro

Outra descoberta importante envolve a tecnologia BVH8, relacionada à estrutura de aceleração utilizada no processamento de Ray Tracing.

A sigla BVH significa Bounding Volume Hierarchy. Trata-se de uma organização hierárquica de objetos tridimensionais que permite à GPU realizar cálculos de interseção de raios de maneira mais eficiente.

Os arquivos identificados apresentam referências às estruturas BVH4 e BVH8, associadas a diferentes capacidades de processamento gráfico.

A arquitetura BVH8 permite trabalhar com oito volumes por nó, oferecendo vantagens na organização e na aceleração dos cálculos de Ray Tracing em hardware compatível.

Essa tecnologia já foi discutida publicamente pela Ubisoft durante apresentações técnicas relacionadas a Assassin's Creed Shadows.

No caso de GTA 6, a presença dessa estrutura nos arquivos sugere que a Rockstar pode aproveitar melhor os recursos gráficos do PS5 Pro.

Entre os possíveis benefícios estão melhorias no processamento de reflexos, iluminação e outros efeitos dependentes de Ray Tracing.

É importante destacar, porém, que a identificação da BVH8 não comprova que todos esses recursos estarão presentes no jogo, nem permite garantir uma determinada qualidade visual. Também não significa que o desempenho será automaticamente 300% superior em GTA 6.

GTA 6 terá modo de 120Hz no PS5 Pro?

Os metadados também apresentam referências a um modo de saída de 120Hz, acompanhado de uma configuração identificada como High Framerate.

Essa descoberta abre espaço para especulações sobre uma possível opção de desempenho voltada aos jogadores que utilizam televisores e monitores compatíveis com taxas de atualização mais elevadas.

Uma das possibilidades levantadas pela comunidade é a implementação de um modo de 40 FPS.

Essa configuração já é utilizada em outros jogos de PlayStation 5 e representa uma alternativa interessante entre os tradicionais modos de 30 FPS e 60 FPS.

Em uma tela de 120Hz, cada quadro de um jogo rodando a 40 FPS pode permanecer na tela durante três ciclos de atualização, proporcionando uma distribuição uniforme dos quadros.

Entretanto, existe uma diferença importante entre oferecer suporte à saída de 120Hz e efetivamente disponibilizar um modo de 40 FPS.

Os arquivos encontrados não confirmam que GTA 6 terá essa opção. A decisão dependerá da implementação realizada pela Rockstar.

Outro detalhe é a ausência de referências identificadas a suporte nativo ao VRR (Variable Refresh Rate) nos dados analisados.

O recurso permite sincronizar a atualização da tela com a taxa de quadros produzida pelo console, ajudando a reduzir problemas de apresentação quando o FPS varia.

Frequência da CPU também aparece nos arquivos

Além das referências gráficas, os metadados apresentam uma configuração relacionada ao High CPU Frequency Mode do PlayStation 5 Pro.

Esse recurso permite utilizar uma frequência de processamento mais elevada para a CPU, oferecendo maior capacidade de processamento em determinadas situações.

Em um jogo de mundo aberto como GTA 6, isso pode ser especialmente interessante.

A quantidade de veículos, personagens, atividades simultâneas e sistemas de inteligência artificial representa uma carga considerável para o processador.

Uma configuração que permita aproveitar melhor a CPU pode ajudar a Rockstar a administrar essas tarefas, embora os arquivos encontrados não indiquem qual será o ganho efetivo de desempenho.

Também não existe confirmação de que essa configuração resultará em uma taxa de quadros específica.

O que esperar de GTA 6 no lançamento?

Até o momento, as informações encontradas apontam para uma possível versão tecnicamente aprimorada de GTA 6 no PlayStation 5 Pro. A combinação de PSSR atualizado, BVH8 e recursos de alta frequência pode permitir que o console aproveite melhor sua capacidade de processamento.

Ainda assim, é necessário separar as informações presentes nos arquivos das funcionalidades efetivamente confirmadas.

A Rockstar Games não divulgou oficialmente os modos gráficos do jogo, nem apresentou detalhes sobre resolução interna, taxa de quadros ou diferenças específicas entre os dois modelos de PlayStation 5.

O lançamento de Grand Theft Auto VI está previsto para 19 de novembro de 2026, com versões confirmadas para PlayStation 5 e Xbox Series X|S.

Conclusão

As descobertas nos metadados de GTA 6 são interessantes principalmente porque indicam que a Rockstar pode estar preparando uma implementação específica para aproveitar os recursos adicionais do PlayStation 5 Pro.

A presença do PSSR 13.60 e da estrutura BVH8 chama a atenção, especialmente considerando a importância da qualidade visual em um jogo de mundo aberto dessa escala.

Entretanto, o suporte a 120Hz não confirma um modo de 40 ou 60 FPS, assim como a presença de tecnologias de Ray Tracing não garante determinados resultados gráficos.

A resposta definitiva dependerá de testes da versão final. Caso essas tecnologias sejam efetivamente aproveitadas, o PS5 Pro poderá oferecer uma experiência visual diferenciada em GTA 6, mas ainda é cedo para estabelecer o tamanho dessa vantagem.

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