Entre os arquivos recuperados, fãs encontraram um protótipo multiplayer aparentemente desenvolvido pela Fatshark por volta de 2011, incluindo versões jogáveis e até elementos que permitem visualizar como seria a experiência.
O projeto nunca foi anunciado oficialmente e aparentemente funcionava como uma espécie de demonstração criada para tentar conseguir a licença da franquia. O mais curioso é que sua proposta estava muito próxima do que anos depois se tornaria popular entre os jogos de terror assimétrico.
Protótipo de Scream coloca jogadores contra Ghostface
A descoberta foi feita pelo usuário @fellarobux, que estava explorando os arquivos do gigantesco vazamento de dados da Steam. Segundo a investigação, o material contém um projeto identificado como Depot 42151, associado à Fatshark.
O estúdio sueco é conhecido atualmente por jogos como Warhammer 40,000: Darktide e Warhammer: Vermintide 2, mas aparentemente também experimentou uma adaptação da franquia de terror no início da década passada.
Os vídeos encontrados mostram uma experiência multiplayer na qual um jogador assume o papel de Ghostface, enquanto os demais controlam sobreviventes que precisam escapar do assassino.
Na prática, a ideia lembra bastante o formato que posteriormente seria popularizado por jogos como Dead by Daylight e Friday the 13th: The Game. A diferença é que esse protótipo teria sido criado anos antes desses títulos se tornarem referências do gênero.
Scream poderia ter sido um dos primeiros jogos de terror assimétrico
O contexto torna a descoberta ainda mais interessante.
De acordo com os arquivos analisados, o projeto parece ter sido desenvolvido em 2011, época em que o conceito de terror multiplayer assimétrico ainda estava longe de ter a popularidade que conquistaria posteriormente.
No protótipo de Scream, um jogador controlaria o assassino enquanto os demais tentariam sobreviver e escapar. Os materiais encontrados indicam que a proposta já estava suficientemente desenvolvida para possuir diferentes versões do jogo e uma estrutura multiplayer funcional.
Isso significa que, caso o projeto tivesse recebido aprovação e chegado ao mercado, Scream poderia ter ocupado um espaço bastante diferente na história do gênero.
Dead by Daylight, por exemplo, só seria lançado em 2016, enquanto Friday the 13th: The Game chegaria em 2017. O protótipo da Fatshark, portanto, antecederia esses jogos em vários anos.
Tudo indica que o jogo era apenas um protótipo para conseguir a licença
Apesar de existirem versões jogáveis, tudo indica que o projeto nunca chegou a ser um jogo completo.
A investigação encontrou referências a pastas como “Scream_Pitch” e “Screampitch_inside”, sugerindo que a Fatshark teria produzido o material como uma apresentação para tentar obter os direitos da franquia.
Outro detalhe importante é a data dos arquivos. A versão aparentemente mais recente encontrada teria sido modificada em fevereiro de 2011, poucos meses antes do lançamento de Scream 4 nos cinemas. Isso reforça a possibilidade de que o protótipo estivesse relacionado a uma tentativa de conseguir a licença naquele período.
Também não existe, até o momento, uma explicação oficial sobre por que a proposta foi rejeitada ou quem teria decidido cancelar o projeto.
O vazamento da Valve continua revelando projetos perdidos
O protótipo de Scream é apenas uma das descobertas feitas no gigantesco vazamento de dados antigos da Steam, que reúne aproximadamente 12 a 13 TB de arquivos referentes ao período entre 2003 e 2013.
Além do projeto da Fatshark, os arquivos já revelaram versões preliminares e materiais de diversos jogos da Valve e de outras empresas, transformando o vazamento em uma verdadeira cápsula do tempo da indústria.
No caso de Scream, porém, a descoberta é particularmente curiosa porque o projeto aparentemente antecipou uma fórmula que se tornaria extremamente popular anos depois.
Por enquanto, não há qualquer indicação de que esse jogo será ressuscitado oficialmente. O que restou é um retrato de uma ideia que poderia ter colocado Ghostface no centro de um dos primeiros grandes jogos de terror multiplayer assimétrico — muito antes de esse gênero explodir.