Gran Turismo 7 está sendo recriado na Unreal Engine 5 em projeto independente, e os resultados impressionam
Um criador conhecido como SvenX. está trabalhando em uma versão experimental de Gran Turismo 7 utilizando a Unreal Engine 5. O projeto já conta com dois carros e duas pistas recriados, além de apresentar uma comparação de desempenho que ultrapassa 80 FPS em um computador equipado com RTX 4080.

O visual de Gran Turismo 7 na Unreal Engine 5 está chamando a atenção por mostrar como o simulador de corrida da Polyphony Digital pode funcionar em uma tecnologia diferente daquela utilizada originalmente no PlayStation 5. A iniciativa é conduzida pelo YouTuber SvenX., que está desenvolvendo uma espécie de conversão experimental do jogo para a conhecida engine da Epic Games.
Apesar dos resultados apresentados, é importante esclarecer que não se trata de um lançamento oficial para PC, nem de uma versão desenvolvida ou autorizada publicamente pela Sony. O trabalho é um experimento independente que procura reproduzir elementos do jogo, incluindo veículos, pistas, gráficos e interface.
Projeto já possui carros e pistas recriados
De acordo com as informações divulgadas, SvenX. já conseguiu transportar dois automóveis e duas pistas para a Unreal Engine 5. Embora ainda esteja longe de reproduzir toda a experiência de Gran Turismo 7, o estágio atual demonstra que o criador já possui uma base funcional para continuar desenvolvendo o conceito.
O próximo objetivo é fazer com que os elementos gráficos, as telas e os efeitos sonoros funcionem de maneira semelhante à versão original do PlayStation. Depois dessa etapa, a intenção é implementar o menu completo, preservando a aparência e os recursos encontrados no jogo da Polyphony Digital.
Isso significa que o trabalho ainda está em desenvolvimento. Não existe confirmação de que todas as funcionalidades do jogo original poderão ser reproduzidas na nova implementação.
Comparação de desempenho ultrapassa 80 FPS
Um dos aspectos mais interessantes da demonstração é a comparação entre a execução de Gran Turismo 7 pelo emulador KyTyPS5 e a versão experimental construída na Unreal Engine 5.
Segundo os números apresentados pela publicação, o teste utilizou um computador equipado com:
Processador AMD Ryzen 9 5950X.



Placa de vídeo NVIDIA GeForce RTX 4080.
Nesse mesmo computador, a execução pelo emulador KyTyPS5 alcançou aproximadamente 33 FPS, enquanto a versão experimental na Unreal Engine 5 ultrapassou os 80 FPS.
Entretanto, existe uma diferença importante nessa comparação: a versão construída na Unreal Engine 5 não representa uma execução integral do código original de Gran Turismo 7. Trata-se de uma recriação experimental de elementos do jogo em outra engine.
Por isso, os números não devem ser interpretados como uma demonstração de que Gran Turismo 7 poderia simplesmente receber uma atualização e alcançar esse desempenho no PC.
O resultado também não representa um benchmark oficial ou uma comparação entre versões comerciais equivalentes.
DLSS 5 e geração de quadros também aparecem no projeto
Outro detalhe mencionado na publicação é a implementação do DLSS 5 para placas de vídeo da família RTX 4000, além do suporte ao Multi Frame Generation.
Essas tecnologias fazem parte da tentativa de melhorar a apresentação e a fluidez da demonstração.
É importante separar esses recursos experimentais das funcionalidades oficialmente disponibilizadas pela Polyphony Digital. A presença dessas tecnologias no projeto não significa que Gran Turismo 7 tenha recebido suporte oficial para elas.



Diferenças visuais ainda precisam ser corrigidas
Apesar dos resultados interessantes, a comparação também revela algumas diferenças entre as duas apresentações.
Um dos exemplos mencionados é o sistema de reflexos, que aparentemente apresenta resultados melhores na versão original de Gran Turismo 7.
Também existem problemas de distância de renderização e aparecimento repentino de elementos na versão executada pelo emulador. Segundo a análise publicada pela DSOGaming, essas limitações provavelmente estão relacionadas à emulação, e não necessariamente ao jogo original.
A qualidade visual é especialmente importante em um projeto como esse porque Gran Turismo 7 foi desenvolvido com grande atenção à reprodução de veículos, iluminação, superfícies e ambientes.
Recriar esses elementos em outra engine exige mais do que simplesmente reproduzir modelos tridimensionais. Também é necessário trabalhar com materiais, iluminação, reflexos, texturas e diferentes sistemas responsáveis pela apresentação visual.
Gran Turismo 7 ainda não possui versão para PC
A demonstração naturalmente chama a atenção de jogadores que gostariam de experimentar Gran Turismo 7 no computador.
Entretanto, é necessário deixar claro que o projeto de SvenX. não representa um lançamento oficial para Windows.

Até o momento, a publicação original não apresenta uma versão pública para download, nem confirma uma previsão de disponibilização de uma demonstração jogável.
Também não existe confirmação de que o responsável pretende transformar o experimento em um projeto completo para distribuição.
Para quem acompanha a possibilidade de jogar títulos da franquia no PC, a iniciativa é interessante principalmente pelo aspecto técnico. Ela demonstra uma abordagem diferente para reproduzir a apresentação de um dos principais simuladores de corrida da PlayStation.
Conclusão
O projeto de Gran Turismo 7 na Unreal Engine 5 é uma experiência independente bastante curiosa, principalmente pelos resultados de desempenho apresentados e pela possibilidade de reproduzir elementos do jogo em uma engine diferente.
Entretanto, ainda existe uma distância considerável entre uma demonstração com dois carros e duas pistas e uma versão completa, com menus, áudio, funcionalidades e todos os sistemas presentes no título original.
Por enquanto, o trabalho de SvenX. deve ser acompanhado como um experimento técnico, e não como um possível lançamento de Gran Turismo 7 para PC.
Se o desenvolvedor conseguir avançar na implementação dos demais elementos, poderemos ter uma demonstração ainda mais interessante das possibilidades de recriação de jogos em engines modernas.
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