Franquia Death Stranding ultrapassa 28 milhões de jogadores e celebra sete anos de história
A franquia Death Stranding alcançou a impressionante marca de 28 milhões de jogadores em todo o mundo. O anúncio foi feito pela Kojima Productions durante as comemorações do sétimo aniversário do primeiro jogo e dos dez anos de existência do estúdio de Hideo Kojima.

A franquia Death Stranding acaba de alcançar um novo marco de popularidade. A Kojima Productions anunciou que os jogos da série já ultrapassaram 28 milhões de jogadores mundialmente, resultado que considera diferentes plataformas, serviços de assinatura e distribuições gratuitas.
A divulgação aconteceu em 8 de novembro de 2026, data que marca sete anos desde o lançamento original de Death Stranding. A comemoração também acontece durante o décimo aniversário da Kojima Productions, que compartilhou materiais especiais e uma mensagem de agradecimento aos jogadores.
28 milhões de jogadores não significa 28 milhões de cópias vendidas
Um detalhe importante sobre o anúncio é que o número divulgado pela desenvolvedora representa jogadores, e não unidades comercializadas.
A contagem considera o público que teve acesso aos títulos por diferentes meios, incluindo compras tradicionais, serviços de assinatura e distribuições gratuitas. Isso significa que jogadores que experimentaram os jogos por meio de promoções e serviços como o PC Game Pass também contribuíram para alcançar o resultado.
O número engloba três lançamentos principais: Death Stranding, Death Stranding Director's Cut e Death Stranding 2: On the Beach.
Entretanto, a Kojima Productions não apresentou uma divisão detalhada dos 28 milhões por jogo ou plataforma. Portanto, não é possível determinar quantos jogadores pertencem especificamente ao primeiro título ou à sequência.



A trajetória de crescimento da franquia
Desde sua estreia, Death Stranding apresentou um crescimento consistente de público. O primeiro jogo chamou atenção pela proposta diferente de Hideo Kojima, combinando exploração, entregas e interação indireta entre jogadores.
A evolução dos números demonstra como a franquia conseguiu alcançar novos públicos ao longo dos anos.
Entre os principais marcos divulgados estão:
Março de 2021: aproximadamente 5 milhões de cópias vendidas do primeiro jogo.
Novembro de 2022: a franquia alcançou 10 milhões de jogadores.
Março de 2025: a série ultrapassou 20 milhões de jogadores.



2026: o público superou 27 milhões antes de alcançar os atuais 28 milhões.
A chegada a diferentes plataformas também teve participação importante nessa expansão. O primeiro Death Stranding deixou de ser exclusivo do PlayStation 4 e posteriormente chegou ao PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S.
O jogo também recebeu versões para dispositivos Apple e passou a integrar outras opções de acesso, ampliando sua disponibilidade.
Death Stranding 2 ajudou a expandir a franquia
Outro lançamento importante para o crescimento da série foi Death Stranding 2: On the Beach.
A sequência chegou ao PlayStation 5 em 2025 e posteriormente recebeu uma versão para PC em março de 2026. O novo capítulo deu continuidade ao universo criado por Hideo Kojima, apresentando uma nova jornada de Sam Porter Bridges.



A expansão para computadores também permitiu que jogadores que não possuem um console da Sony tivessem acesso à continuação.
A franquia mantém como uma de suas principais características o chamado Social Strand, conceito desenvolvido pela Kojima Productions para representar a conexão indireta entre jogadores.
Em vez de depender exclusivamente de partidas multiplayer tradicionais, os títulos permitem que diferentes pessoas contribuam para um mundo compartilhado, construindo estruturas, disponibilizando recursos e facilitando a exploração de outros jogadores.
Essa proposta ajudou Death Stranding a estabelecer uma identidade própria dentro dos jogos de mundo aberto.
O que os 28 milhões representam para o futuro da série?
O novo recorde demonstra que a franquia conseguiu construir uma comunidade expressiva mesmo apresentando uma proposta bastante diferente das experiências tradicionais de ação e aventura.
A combinação de narrativa cinematográfica, exploração, gerenciamento de cargas e interação entre jogadores continua sendo um dos elementos mais reconhecíveis da criação de Hideo Kojima.

Também é importante considerar que o número não representa necessariamente 28 milhões de compradores únicos, já que a contagem divulgada não esclarece sua metodologia detalhada nem apresenta uma divisão por título.
Conclusão
Alcançar 28 milhões de jogadores representa um momento importante para Death Stranding e para a Kojima Productions. Em sete anos, a franquia passou de uma experiência inicialmente associada ao PlayStation para uma série disponível em diferentes plataformas e serviços.
Com Death Stranding 2: On the Beach já lançado para PlayStation 5 e PC, a marca demonstra que o universo criado por Hideo Kojima continua encontrando novos públicos.
O próximo desafio será manter esse interesse e expandir ainda mais uma franquia que conseguiu transformar uma proposta pouco convencional em um dos projetos mais reconhecidos da indústria.
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