FM Towns Marty: o console japonês com CD-ROM que nunca chegou ao Ocidente e 10 jogos que merecem ser conhecidos
Lançado pela Fujitsu em 1993, o FM Towns Marty foi um console japonês com CD-ROM, disquete e uma biblioteca de jogos bastante diferente daquela encontrada no Super Nintendo e Mega Drive. Com conversões de clássicos dos fliperamas e aventuras como Monkey Island 2, o aparelho continua sendo uma das plataformas mais curiosas da história dos videogames.

O início dos anos 1990 foi marcado pela disputa entre Nintendo e Sega, mas o mercado japonês também recebeu propostas bastante diferentes. Uma delas foi o FM Towns Marty, console desenvolvido pela Fujitsu que chegou ao Japão em 1993 e chamou atenção por utilizar CD-ROM como principal formato de distribuição dos jogos.
Diferentemente dos consoles tradicionais da época, o aparelho nasceu da experiência da Fujitsu com computadores pessoais. Isso permitiu aproveitar parte do catálogo do FM Towns, uma família de computadores lançada em 1989, que possuía uma biblioteca diversificada de jogos.
O resultado foi uma plataforma que reunia jogos de ação, shooters, aventuras gráficas e conversões de clássicos dos fliperamas. Apesar de nunca ter recebido um lançamento oficial nos Estados Unidos, o Marty acabou se tornando uma peça interessante para colecionadores e entusiastas de hardware retrô.
Um console à frente de seu tempo
O FM Towns Marty utilizava um processador AMD 386SX de 16 MHz e contava com 2 MB de memória RAM na configuração padrão. Seu conjunto de hardware também incluía recursos de áudio FM, áudio digital PCM e reprodução de trilhas diretamente do CD.
A presença de um leitor de CD-ROM era um dos principais diferenciais do aparelho. Enquanto Super Nintendo e Mega Drive dependiam principalmente de cartuchos, a plataforma da Fujitsu oferecia espaço para músicas gravadas, imagens e grandes quantidades de dados.
O console também possuía uma unidade de disquete de 3,5 polegadas, reforçando sua ligação com os computadores da família FM Towns.
Entretanto, seu hardware tinha limitações importantes. Nem todos os jogos desenvolvidos para os computadores FM Towns funcionavam no Marty, principalmente quando exigiam mais memória ou recursos específicos de determinados modelos.
Um exemplo é Super Street Fighter II, cuja versão para FM Towns exige 4 MB de RAM. Isso significa que o jogo não funciona na configuração padrão de 2 MB do Marty.



10 jogos para conhecer a biblioteca do FM Towns
A seleção original reúne experiências bastante diferentes, desde conversões de fliperamas até aventuras gráficas e jogos independentes. É importante observar que nem todos os títulos mencionados são compatíveis com o Marty original sem modificações.
10. Turbo Out Run
O clássico de corrida da Sega aparece como uma das experiências mais interessantes da plataforma. Em Turbo Out Run, os jogadores assumem o controle de uma Ferrari F40 em uma corrida pelas estradas dos Estados Unidos.
O jogo apresenta perseguições policiais, melhorias para o veículo e a possibilidade de utilizar o turbo para alcançar velocidades maiores. A versão FM Towns também se destaca pela utilização de músicas gravadas em CD, aproveitando uma das principais vantagens do hardware.
9. Pu-Li-Ru-La
Desenvolvido pela Taito, Pu-Li-Ru-La é um beat 'em up bastante diferente dos jogos tradicionais do gênero.
Os jogadores controlam personagens equipados com bastões mágicos e enfrentam criaturas em cenários que misturam elementos cartunescos, imagens digitalizadas e situações completamente absurdas.

Sua direção artística é um dos maiores atrativos. A variedade visual faz com que cada fase apresente situações inesperadas, tornando o jogo uma das experiências mais peculiares disponíveis na biblioteca FM Towns.
8. Splatterhouse
Para quem prefere jogos de terror e ação, Splatterhouse é uma das recomendações mais interessantes.
O jogador controla Rick, um personagem que precisa atravessar ambientes infestados de criaturas monstruosas. O combate utiliza armas improvisadas, golpes físicos e diferentes objetos encontrados durante as fases.
A atmosfera inspirada em filmes de terror é um dos pontos fortes da experiência. A conversão para FM Towns representa outra maneira de conhecer o clássico da Namco, especialmente para quem acompanha a história dos jogos de arcade.
Mais seis jogos que mostram a variedade da plataforma
7. Puyo Puyo
Desenvolvido pela Compile, Puyo Puyo oferece uma experiência completamente diferente dos jogos de ação presentes na lista.
A proposta consiste em organizar peças coloridas que caem pela tela, formando grupos de quatro ou mais unidades da mesma cor. O diferencial está na possibilidade de criar combinações em sequência, enviando peças adicionais para o campo adversário.



A versão para FM Towns também representa uma oportunidade interessante de conhecer uma das primeiras fases de uma franquia que posteriormente conquistaria popularidade internacional.
6. Monkey Island 2: LeChuck's Revenge
A biblioteca do FM Towns não era limitada a jogos de arcade. Monkey Island 2: LeChuck's Revenge demonstra isso muito bem.
A aventura acompanha Guybrush Threepwood em uma jornada repleta de piratas, personagens excêntricos, diálogos engraçados e quebra-cabeças.
Sua jogabilidade utiliza o tradicional sistema de apontar e clicar, permitindo interagir com objetos, conversar com personagens e encontrar soluções para diferentes situações.
A presença de uma aventura da LucasArts também mostra como a plataforma aproveitava a tradição dos computadores pessoais.
5. Raiden Densetsu
Raiden Densetsu é uma opção interessante para quem gosta de jogos de tiro com visão vertical.

O jogador controla uma nave espacial e precisa enfrentar ondas de inimigos enquanto desvia de projéteis e utiliza diferentes tipos de armamento.
A dificuldade crescente exige atenção constante, principalmente nas fases mais avançadas. O jogo mantém a essência dos shooters tradicionais e oferece uma experiência bastante diferente das aventuras e jogos de luta da biblioteca.
4. Super Street Fighter II
A versão de Super Street Fighter II para FM Towns é outra conversão importante do catálogo.
O jogo introduziu quatro novos personagens à franquia, incluindo Cammy, T. Hawk, Dee Jay e Fei Long, ampliando as possibilidades de combate.
Entretanto, existe uma limitação importante: essa versão exige 4 MB de memória RAM. Portanto, não funciona diretamente no FM Towns Marty original com seus 2 MB de memória padrão.
É um exemplo de como a compatibilidade entre os computadores FM Towns e o console não era universal.
3. Viewpoint
Viewpoint é um shooter que chama atenção principalmente pela perspectiva isométrica.



Em vez de utilizar uma movimentação vertical ou horizontal tradicional, o jogo apresenta cenários inclinados, criando uma sensação diferente de profundidade e exigindo adaptação dos jogadores.
Os inimigos aparecem em formações variadas, enquanto os disparos carregados permitem enfrentar adversários mais resistentes.
A combinação de cenários detalhados, perspectiva diferenciada e dificuldade elevada faz de Viewpoint uma das experiências mais interessantes dessa seleção.
2. Alltynex
Alltynex representa uma parte diferente da história do FM Towns, ligada ao desenvolvimento independente de jogos para computadores japoneses.
O shooter apresenta uma nave capaz de se transformar em um robô, permitindo alternar entre ataques de longa distância e confrontos mais próximos.
Essa mecânica influencia diretamente a maneira de enfrentar os inimigos. Permanecer na forma de nave oferece maior distância de segurança, enquanto a transformação permite utilizar ataques mais agressivos.
Atenção: Alltynex é apresentado como uma escolha para a biblioteca de computadores FM Towns, não como um título com compatibilidade garantida com o Marty original.
1. Tatsujin Ou

No topo da seleção está Tatsujin Ou, também conhecido como Truxton II.
Desenvolvido pela Toaplan, o jogo é um shooter de rolagem vertical conhecido pela dificuldade elevada e pelos confrontos intensos contra grandes inimigos.
Um dos elementos mais marcantes é a quantidade de efeitos visuais apresentados durante as batalhas. Explosões, disparos e formações de inimigos ocupam boa parte da tela, criando confrontos bastante movimentados.
O jogo também oferece diferentes possibilidades de armamento, exigindo atenção ao posicionamento da nave e ao momento correto de utilizar bombas especiais.
Sua versão para FM Towns é uma das conversões mais interessantes para quem aprecia os shooters clássicos da década de 1990.
Por que o FM Towns Marty continua interessante?
O maior diferencial do FM Towns Marty está justamente na combinação entre console e computador. Enquanto outras plataformas da época possuíam bibliotecas mais concentradas em determinados gêneros, o sistema da Fujitsu oferecia experiências bastante variadas.
A utilização de CD-ROM também permitia explorar músicas gravadas e conteúdos maiores, características que posteriormente se tornariam muito mais comuns na indústria.

Por outro lado, o preço elevado, a distribuição limitada ao Japão e as dificuldades para atrair desenvolvedoras contribuíram para que o aparelho permanecesse relativamente desconhecido fora de seu mercado original.
Atualmente, encontrar um FM Towns Marty funcionando pode ser um desafio para colecionadores brasileiros. Além da disponibilidade limitada, existe a questão da compatibilidade entre versões dos jogos e das exigências específicas de memória.
Conclusão
O FM Towns Marty é um exemplo interessante de como a indústria dos videogames experimentou diferentes caminhos durante os anos 1990.
Mesmo sem alcançar a popularidade de Nintendo e Sega, o console da Fujitsu ofereceu uma biblioteca diversificada, com conversões de arcade, aventuras gráficas e shooters que ajudam a compreender melhor aquele período.
Jogos como Splatterhouse, Turbo Out Run, Monkey Island 2 e Tatsujin Ou mostram que a plataforma tinha personalidade própria.
Para os fãs de videogames retrô, conhecer o FM Towns Marty significa descobrir uma parte pouco explorada da história dos consoles japoneses. Sua biblioteca merece atenção, especialmente quando considerada dentro do contexto tecnológico da época.
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