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Marvel Tōkon vende 485 mil cópias em uma semana e PS5 concentra 74% das vendas

Estimativas da Alinea Analytics apontam US$ 33 milhões em receita, forte concentração de público na América do Norte e desempenho prejudicado por problemas no lançamento para PC.

Por Redfield | 14 ago de 2026 às 01:05 | ⏱️ 5 min de leitura

Marvel Tōkon: Fighting Souls vendeu aproximadamente 485 mil cópias em sua primeira semana somando PS5 e Steam, segundo estimativas da Alinea Analytics divulgadas por Rhys Elliott.

O PlayStation 5 respondeu por 74% das vendas, enquanto o Steam ficou com os 26% restantes. Considerando apenas essas duas plataformas, o jogo teria gerado cerca de US$ 33 milhões em receita.

Segundo Elliott, a participação menor do PC não chega a surpreender em um jogo de luta, já que o gênero historicamente tende a ter um público mais forte nos consoles, especialmente pela facilidade de acesso ao multiplayer local. No caso de Marvel Tōkon, porém, a versão para Steam também enfrentou um lançamento problemático, marcado por questões de desempenho, bugs, DRM considerado invasivo e ausência de suporte a Linux, o que também comprometeu a compatibilidade adequada com o Steam Deck.

Problemas no PC podem ter custado centenas de milhares de vendas

A Arc System Works vem lançando correções rapidamente e boa parte dos problemas iniciais já teria sido solucionada, mas Elliott acredita que o impacto da primeira impressão foi significativo.

Na avaliação do analista, Marvel Tōkon poderia ter chegado mais perto de 1 milhão de cópias vendidas caso a versão de Steam não tivesse enfrentado tantos problemas no lançamento. O boca a boca positivo teria perdido força justamente durante o período mais importante para as vendas iniciais.

As estimativas também mostram que cerca de 75% dos jogadores de Marvel Tōkon estão na América do Norte, com a maioria concentrada nos Estados Unidos.

Esse perfil ajuda a explicar outro dado curioso: apenas 15,1% das vendas no PS5 teriam sido físicas, uma participação considerada relativamente baixa para um lançamento novo no console. Segundo Elliott, jogadores norte-americanos tendem a comprar mais digitalmente do que consumidores de diversas outras regiões.

Público de jogos de luta e fãs da Marvel se cruzam fortemente

Os dados de sobreposição de audiência no PS5 mostram que Marvel Tōkon conseguiu atingir em cheio o público mais dedicado aos jogos de luta. Os dez títulos com maior cruzamento de jogadores pertencem ao gênero.

Entre os maiores estão Fatal Fury: City of the Wolves, com 8% de sobreposição, Invincible VS, também com 8%, e DNF Duel, com 7%.

Quando o levantamento observa franquias mais populares, a presença dos grandes nomes do gênero fica ainda mais clara. Entre os jogadores de Marvel Tōkon no PS5:

  • 52% jogaram Dragon Ball FighterZ;

  • 49% jogaram Street Fighter V;

  • 41% jogaram Mortal Kombat 1;

  • 39% jogaram Street Fighter 6;

  • 35% jogaram Tekken 7.

Mas a força da propriedade Marvel parece ser ainda mais importante para o desempenho comercial.

No PS5, 60% dos jogadores de Marvel Tōkon também jogaram Marvel’s Spider-Man: Miles Morales, 57% passaram por Marvel’s Spider-Man 2 e 53% jogaram Marvel Rivals.

Esses números superam até mesmo a maior sobreposição encontrada entre os jogos de luta, Dragon Ball FighterZ, com 52%.

Para Elliott, isso mostra que a marca Marvel está ajudando a levar o jogo além do público tradicional do gênero. A presença de Spider-Man nas artes promocionais e trailers também pode ter contribuído para chamar atenção, especialmente em um momento de alta exposição do personagem.

Marvel pode ser o diferencial em um gênero de nicho

Jogos de luta continuam sendo um gênero relativamente restrito fora de grandes nomes como Street Fighter, Tekken, Mortal Kombat, Smash Bros. e Dragon Ball.

Elliott usa como comparação 2XKO, da Riot Games. Mesmo sendo gratuito, o jogo teria alcançado apenas cerca de 1 milhão de jogadores no PS5, enquanto a Riot demitiu aproximadamente 80 funcionários ligados ao projeto em fevereiro após um desempenho de público abaixo das expectativas.

Marvel Tōkon, por outro lado, é um jogo pago e focado exclusivamente em luta, mas conseguiu vender 485 mil cópias em apenas uma semana.

Na análise da Alinea Analytics, a diferença está justamente na força da propriedade intelectual. A combinação entre Marvel, PlayStation e Arc System Works parece estar conseguindo ampliar o alcance de um gênero que normalmente teria um teto comercial mais limitado.

Apesar dos problemas enfrentados no Steam, os números iniciais indicam que a estratégia está funcionando razoavelmente bem até aqui.

PS5 PC
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Postado por Redfield
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