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Final Fantasy 7 Revelation vai mudar o Hard Mode e permitirá escolher a dificuldade desde o início

Final Fantasy 7 Revelation terá um sistema de dificuldade diferente de Final Fantasy 7 Remake e Rebirth. Segundo o diretor Naoki Hamaguchi, os jogadores poderão iniciar a aventura no Hard Mode, enquanto o desafio tradicional dos jogos anteriores será mantido em uma modalidade chamada Dynamic Mode, com mudanças nas regras de combate e no uso de itens.

Por Senpai Sesshomaru | 19 out de 2026 às 18:39 | ⏱️ 5 min de leitura

A Square Enix está preparando mudanças importantes para o capítulo final da trilogia Final Fantasy 7 Remake. Além de concluir a reinterpretação de uma das histórias mais conhecidas da franquia, o novo jogo pretende oferecer uma experiência de combate que funcione melhor tanto para quem busca um desafio elevado desde o começo quanto para jogadores interessados em enfrentar batalhas mais estratégicas depois de desenvolver seus personagens.

Em uma entrevista ao Hardcore Gamer, Naoki Hamaguchi, diretor da trilogia, explicou que o sistema de dificuldade de Final Fantasy 7 Revelation foi repensado para acompanhar as mudanças na estrutura do jogo. Uma das principais diferenças está na possibilidade de escolher o Hard Mode logo no início, sem precisar terminar a campanha primeiro, como acontecia nos títulos anteriores.

A decisão também está relacionada à quantidade de atividades previstas para o conteúdo de fim de jogo. Como Revelation pretende oferecer desafios mesmo depois da conclusão da história principal, a equipe quer dar aos jogadores mais liberdade para decidir como enfrentar a aventura desde as primeiras horas.

Vale destacar que as mudanças não significam simplesmente tornar o jogo mais fácil ou mais difícil. A proposta é reorganizar as opções para que diferentes tipos de jogadores encontrem desafios adequados ao seu estilo, sem depender exclusivamente de uma segunda campanha para acessar a dificuldade mais elevada.

Dynamic Mode terá uma função diferente no novo jogo

Outra mudança importante envolve o Dynamic Mode, que continuará presente em Revelation, mas terá um papel diferente dentro das opções de dificuldade. A ideia é oferecer uma experiência de combate mais estratégica, especialmente para jogadores que já desenvolveram seus personagens e procuram desafios mais exigentes.

O sistema também permitirá ajustar a força dos inimigos, oferecendo opções para quem prefere adversários com parâmetros dinâmicos ou uma dificuldade mais estática. Essa flexibilidade pode ajudar a acomodar diferentes estilos de jogo sem obrigar todos a seguir exatamente a mesma progressão.

Nos jogos anteriores, o Hard Mode era liberado após a conclusão da campanha e impunha restrições adicionais, incluindo a proibição do uso de itens durante os combates. Em Revelation, Hamaguchi explicou que a equipe não pretende simplesmente repetir esse modelo.

Segundo o diretor, as opções de combate e as habilidades de cooperação entre personagens foram ampliadas significativamente. Por isso, limitar o uso de itens não seria suficiente para produzir o tipo de desafio que a equipe deseja oferecer.

Isso não significa que o novo modo será necessariamente mais fácil. A intenção é construir uma dificuldade que leve em consideração as novas possibilidades estratégicas, em vez de depender das mesmas restrições adotadas em Remake e Rebirth.

O que muda para quem gosta de desafios?

A possibilidade de iniciar a campanha no Hard Mode é uma das alterações mais relevantes para os jogadores que preferem enfrentar dificuldades elevadas desde o começo. Nos títulos anteriores, era necessário concluir a história primeiro para acessar o modo, o que obrigava os interessados a passar por toda a aventura antes de experimentar essa versão do desafio.

Com Revelation, essa barreira deixa de existir. Os jogadores poderão escolher uma experiência mais exigente desde a primeira partida, enquanto as opções de dificuldade e de força dos inimigos oferecem mais liberdade para ajustar os confrontos.

A decisão também combina com a proposta de ampliar o conteúdo de fim de jogo. Em vez de concentrar os desafios mais complexos apenas em uma segunda campanha, a equipe quer que os jogadores encontrem atividades difíceis tanto durante a história quanto depois de concluí-la.

Ainda será necessário conhecer os detalhes completos do balanceamento para entender como o sistema funcionará na prática. A disponibilidade antecipada do Hard Mode, por si só, não revela quais serão os atributos dos inimigos, como a progressão será ajustada ou quais restrições específicas estarão presentes.

Por enquanto, a confirmação de Hamaguchi indica que a Square Enix está disposta a modificar uma das características mais conhecidas dos dois primeiros jogos da trilogia. A combinação de Hard Mode desde o início, ajustes na força dos adversários e mudanças nas regras de combate promete dar aos jogadores mais controle sobre a maneira como querem enfrentar Final Fantasy 7 Revelation.

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Postado por Senpai Sesshomaru
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