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Eiji Aonuma confirma mudanças nas dungeons de Zelda: Ocarina of Time para modernizar o remake

O remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time para Nintendo Switch 2 terá ajustes nas masmorras, incluindo melhorias no famoso Templo da Água. Eiji Aonuma explicou que a equipe modernizou a exploração, facilitou a troca de equipamentos e modificou elementos visuais para ajudar os jogadores a encontrar o caminho sem perder a essência do clássico.

Por Sebastian Castellanos | 03 nov de 2026 às 12:43 | ⏱️ 6 min de leitura

A Nintendo revelou novos detalhes sobre o desenvolvimento de The Legend of Zelda: Ocarina of Time, remake do clássico lançado originalmente em 1998. Em uma entrevista publicada em 3 de novembro de 2026, Eiji Aonuma, produtor da franquia, confirmou que algumas das masmorras receberam alterações para tornar a experiência mais intuitiva no Nintendo Switch 2.

As informações fazem parte do volume 24 da série oficial Pergunte ao Desenvolvedor, na qual os responsáveis pelos jogos da Nintendo compartilham detalhes sobre suas decisões durante o desenvolvimento.

Entre as mudanças mencionadas, o destaque fica para o Templo da Água, uma das áreas mais conhecidas pela dificuldade no jogo original. A equipe também explicou que os confrontos contra chefões receberam ajustes para deixar mais claros os momentos em que os inimigos podem ser atingidos.

Templo da Água recebeu melhorias importantes

Um dos principais assuntos da entrevista foi o Templo da Água, masmorra que ficou conhecida pela complexidade de seus corredores, pela necessidade de controlar o nível da água e pelas constantes mudanças de equipamentos.

Aonuma, que participou diretamente da criação do templo original, reconheceu que a estrutura apresentava dificuldades que poderiam prejudicar a experiência dos jogadores.

Segundo o produtor, a ideia original era proporcionar uma experiência diferenciada de exploração subaquática. Na época do Nintendo 64, poucos jogos em 3D permitiam explorar ambientes debaixo d'água com aquele nível de liberdade.

Entretanto, a necessidade de abrir repetidamente o menu para alternar equipamentos acabava interrompendo a exploração. Em determinados momentos, os jogadores também podiam perder a orientação dentro da estrutura.

Para resolver esses problemas, a equipe implementou melhorias na troca de equipamentos e modificou algumas paredes do cenário.

Paredes transparentes ajudam na orientação

Uma das alterações mais interessantes envolve a substituição de determinadas paredes tradicionais por estruturas em formato de treliça.

Com essa mudança, os jogadores conseguem enxergar ambientes que anteriormente ficavam escondidos atrás das paredes. Isso permite compreender melhor a disposição dos corredores e identificar possíveis caminhos.

A intenção não foi simplesmente remover os desafios da masmorra, mas diminuir a dificuldade causada pela falta de informações visuais.

HokWai Ng, um dos diretores envolvidos no projeto, explicou que a equipe preservou as mecânicas fundamentais das dungeons originais, mas reposicionou determinados objetos para indicar os caminhos de maneira mais natural.

Algumas áreas também apresentam pequenas diferenças em relação à disposição encontrada na versão de Nintendo 64.

Chefões também receberam mudanças na jogabilidade

As alterações não ficaram restritas às masmorras. A Nintendo também explicou que alguns confrontos contra chefões foram modificados para facilitar a identificação de seus pontos vulneráveis.

Um dos exemplos apresentados foi Gohma, primeiro grande chefão encontrado pelos jogadores durante a aventura.

Na versão original, era necessário acertar o ponto fraco do inimigo no momento correto. Entretanto, a equipe considerava que nem sempre ficava suficientemente claro quando era possível realizar um ataque.

Para solucionar essa questão, os desenvolvedores aproveitaram os próprios movimentos de Gohma.

Agora, quando o inimigo está protegido contra ataques, utiliza seus braços para cobrir o ponto vulnerável. Dessa maneira, os jogadores conseguem identificar visualmente quando devem esperar e quando podem atacar.

A mudança procura tornar o combate mais compreensível sem modificar sua mecânica fundamental.

Nintendo também modernizou os controles

A entrevista revelou outras alterações importantes na jogabilidade do remake.

Diferentemente do original, a nova versão permite que Link pule utilizando um botão específico, seguindo uma abordagem mais próxima dos jogos recentes da franquia.

A equipe também implementou diferentes opções para realizar ataques durante os saltos, permitindo escolher entre um comando mais próximo do jogo original e outro inspirado em The Legend of Zelda: Breath of the Wild.

Outra novidade é a possibilidade de correr mantendo pressionado o botão de ataque giratório, preservando também a possibilidade de utilizar o comando tradicional.

Essas mudanças demonstram que a Nintendo procurou atualizar os controles sem obrigar os jogadores veteranos a abandonar completamente os hábitos desenvolvidos com o clássico.

Quando será lançado Zelda: Ocarina of Time?

The Legend of Zelda: Ocarina of Time tem lançamento marcado para 5 de novembro de 2026, exclusivamente para Nintendo Switch 2.

O projeto foi reconstruído do zero, segundo os desenvolvedores, em vez de simplesmente utilizar o código original com melhorias visuais.

Além dos novos controles, o remake apresenta gráficos reformulados, câmera livre, cenas com diálogos dublados, trilha sonora orquestrada e outras melhorias destinadas a modernizar a aventura.

A Nintendo também confirmou recursos adicionais vinculados ao aplicativo Nintendo Switch, por meio do serviço ZELDA NOTES.

Conclusão

As mudanças apresentadas por Eiji Aonuma mostram uma preocupação importante da Nintendo: preservar a identidade de Ocarina of Time sem manter necessariamente todas as limitações de sua versão original.

O Templo da Água é um exemplo particularmente interessante dessa abordagem. Em vez de eliminar seus desafios, a equipe procurou melhorar a orientação e reduzir interrupções desnecessárias durante a exploração.

As alterações nos chefões e nos controles seguem a mesma filosofia. Resta descobrir como essas decisões funcionarão na experiência completa, mas as informações divulgadas indicam que o remake pretende oferecer uma aventura familiar aos veteranos e mais acessível aos novos jogadores.

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