Double Fine deixa a Xbox e volta a ser um estúdio independente após reestruturação da Microsoft
Criadora de Psychonauts encerra ciclo de sete anos como parte da Xbox Game Studios e retomará sua independência sob o comando de Tim Schafer.

A Double Fine Productions, estúdio responsável por jogos como Psychonauts, Brütal Legend, Broken Age e o recente Keeper, anunciou oficialmente que voltará a atuar como uma desenvolvedora independente. A mudança acontece como parte da ampla reestruturação promovida pela divisão Xbox, que inclui demissões, reorganização interna e a separação de alguns estúdios da Microsoft.
Fundada por Tim Schafer em 2000, a Double Fine foi adquirida pela Microsoft em 2019 e passou a integrar a Xbox Game Studios. Agora, após sete anos, o estúdio retoma sua independência, mantendo Schafer na liderança e prometendo continuar desenvolvendo projetos autorais.
Tim Schafer agradece à Xbox
Em comunicado divulgado nas redes sociais, a Double Fine afirmou que o período sob a Microsoft foi extremamente importante para o crescimento da equipe.
Segundo o estúdio, a parceria permitiu a criação de projetos ambiciosos, como Psychonauts 2, além de dar origem a novas propriedades intelectuais. A equipe também agradeceu o apoio recebido da Xbox durante esses anos e destacou que a separação ocorreu de forma amigável.
Apesar da mudança, a Double Fine informou que continuará trabalhando em seus projetos atuais e que não haverá alterações em relação ao suporte aos jogos já lançados.
Xbox passa por uma grande reformulação
A saída da Double Fine faz parte de uma reestruturação muito maior dentro da Microsoft.
Nos últimos dias, a empresa confirmou uma nova rodada de cortes na divisão Xbox, afetando milhares de funcionários e promovendo mudanças profundas na organização interna. Além da Double Fine, outros estúdios também estão deixando a estrutura da Xbox, enquanto alguns seguem em processo de venda para novos investidores.
Segundo a CEO da Xbox, Asha Sharma, a estratégia faz parte de um "reset" da marca, que busca simplificar a estrutura da divisão, concentrar investimentos em suas maiores franquias e tornar a operação mais eficiente.
O que muda para os jogadores?
Na prática, a mudança significa que a Double Fine voltará a publicar seus jogos como um estúdio independente, recuperando total autonomia sobre suas decisões criativas e comerciais.
Ainda não foi informado quem publicará os próximos projetos da empresa, mas a expectativa é que o estúdio continue apostando em experiências originais, marca registrada de Tim Schafer ao longo de mais de duas décadas de carreira.
Também não há informações sobre possíveis mudanças envolvendo Keeper, novo jogo anunciado recentemente, ou sobre futuras atualizações para títulos já disponíveis.
Um dos estúdios mais criativos da indústria
Ao longo dos anos, a Double Fine conquistou reconhecimento por desenvolver jogos que fogem do padrão da indústria, combinando narrativas criativas, humor e mecânicas inovadoras.
Mesmo sem produzir sucessos comerciais no mesmo nível das maiores franquias da Xbox, o estúdio sempre foi visto como uma das equipes mais respeitadas do mercado, acumulando diversos prêmios e uma base fiel de fãs.
Agora, com o retorno à independência, muitos jogadores esperam que a Double Fine possa continuar explorando ideias ousadas, preservando a identidade criativa que a tornou uma das desenvolvedoras mais queridas da indústria.
Fonte: Insider Gaming
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