Demissões na Xbox deixam equipe da id Tech com apenas um desenvolvedor, diz relatório
Motor gráfico responsável por DOOM pode ter sido drasticamente reduzido após a reestruturação da Microsoft, aumentando preocupações sobre o futuro da tecnologia proprietária da id Software.

A recente onda de demissões promovida pela Microsoft continua revelando novos impactos dentro da divisão Xbox. Segundo uma reportagem publicada pelo Wccftech, a equipe responsável pelo desenvolvimento da id Tech, motor gráfico proprietário da id Software, teria sido reduzida a apenas um desenvolvedor após os cortes realizados nesta semana.
Caso a informação seja confirmada, a situação representa uma mudança significativa para um dos motores gráficos mais respeitados da indústria, responsável por jogos como DOOM (2016), DOOM Eternal e DOOM: The Dark Ages.
O futuro da id Tech gera preocupação
A id Tech sempre foi considerada um dos maiores diferenciais técnicos da id Software, oferecendo excelente desempenho, otimização e altas taxas de quadros mesmo em jogos com gráficos extremamente avançados.
Segundo o relatório, praticamente toda a equipe dedicada ao desenvolvimento da tecnologia foi desligada, restando apenas um profissional para dar continuidade ao suporte da engine. Ainda não está claro qual será exatamente sua função ou se novas contratações estão previstas.
Unreal Engine pode ganhar ainda mais espaço
A redução da equipe alimentou especulações de que a Microsoft poderá aumentar o uso da Unreal Engine 5 em seus estúdios.
Nos últimos anos, diversas equipes da Xbox abandonaram motores próprios em favor da tecnologia da Epic Games. A Halo Studios, por exemplo, deixou de utilizar a Slipspace Engine para desenvolver seus próximos projetos na Unreal Engine 5, enquanto outros estúdios também adotaram soluções terceirizadas para reduzir custos e acelerar o desenvolvimento.
Caso a id Tech deixe de evoluir, a Unreal Engine poderá consolidar ainda mais sua posição como principal motor gráfico utilizado pelos estúdios da Microsoft.
id Software foi uma das mais afetadas pelas demissões
Relatórios publicados nos últimos dias indicam que aproximadamente metade da equipe da id Software foi desligada durante a reestruturação da Xbox.
Os cortes atingiram profissionais de diversas áreas, incluindo desenvolvimento, design e controle de qualidade (QA), logo após o lançamento da expansão DOOM: The Dark Ages – Revelations.
Apesar disso, a Microsoft já afirmou que franquias como DOOM, Quake e Fallout continuam sendo consideradas estratégicas para o futuro da divisão Xbox.
Microsoft ainda não comentou
Até o momento, a Microsoft e a id Software não confirmaram oficialmente que a equipe da id Tech foi reduzida a apenas um desenvolvedor.
Por isso, a informação deve ser tratada como um relatório de bastidores, embora ela esteja alinhada com outras notícias que mostram o forte impacto das demissões sobre a estrutura da id Software.
Se o cenário realmente se confirmar, o futuro da id Tech passa a ser uma grande incógnita. Uma engine que durante décadas ajudou a definir os padrões técnicos da indústria poderá perder protagonismo justamente em um momento em que a Unreal Engine 5 se consolida como a tecnologia dominante entre os grandes estúdios de desenvolvimento.
Fonte: Wccftech
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