Criador de Fobia defende uso moderado de IA e critica reação da comunidade
Desenvolvedor afirmou que a tecnologia foi usada apenas como ferramenta de apoio.

O uso de inteligência artificial na indústria dos games voltou ao centro das discussões após uma publicação de Max MRM, criador de Fobia – St. Dinfna Hotel e A.I.L.A.. O desenvolvedor respondeu às críticas recebidas nas redes sociais depois que um membro da equipe utilizou IA para criar um simples texto em uma peça de divulgação.
Segundo Max, a repercussão chamou atenção porque acabou ofuscando o trabalho artístico realizado durante o desenvolvimento dos jogos.
"As pessoas focam no negativo"
Na publicação, o desenvolvedor destacou que Fobia e A.I.L.A. possuem centenas de artes produzidas manualmente, grande parte criada pela artista @shimoto_art. Ele também lembrou que os documentos encontrados pelos jogadores foram escritos sem o auxílio de inteligência artificial.
Mesmo assim, foi justamente o uso da IA em uma tarefa simples que gerou críticas por parte de alguns usuários.
IA não foi usada no desenvolvimento dos jogos
Max fez questão de esclarecer que a tecnologia não participou da produção de Fobia nem de A.I.L.A..
Segundo ele, a equipe optou por não utilizar inteligência artificial durante o desenvolvimento dos títulos. O caso que gerou discussão envolveu apenas a criação de um texto para uma postagem, sem substituir o trabalho de artistas ou outros profissionais.
Ferramenta, não substituição
Para explicar sua posição, o desenvolvedor comparou a IA a outras ferramentas utilizadas no dia a dia de diferentes profissões.
Na visão dele, usar recursos que aumentam a produtividade não significa substituir pessoas, mas oferecer melhores condições para que elas realizem seu trabalho.
Debate continua dividido
O posicionamento rapidamente dividiu opiniões entre jogadores. Enquanto alguns concordaram que a IA pode ser utilizada de forma responsável como ferramenta de apoio, outros continuam defendendo que seu uso, mesmo em tarefas simples, deve ser evitado.
A discussão mostra que o tema continua longe de um consenso, especialmente dentro da indústria dos games.
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