Espaço publicitário superior calculando tamanho...

SOULSGAMER

#NOTíCIAS

Chefe da The Coalition comenta medo de demissões após Gears of War: E-Day e diz que próximo jogo não demorará tanto

Mike Crump, chefe da The Coalition, comentou publicamente a preocupação dos funcionários com possíveis demissões após o lançamento de Gears of War: E-Day. O executivo evitou prometer estabilidade, mas afirmou que a equipe deve focar no que pode controlar e garantiu que o próximo Gears não levará “nem de perto” tanto tempo para ser produzido.

Por Redfield | 09 out de 2026 às 10:55 | ⏱️ 10 min de leitura

O lançamento de Gears of War: E-Day deveria ser um momento de comemoração para a The Coalition, mas parte da equipe aparentemente atravessa um período de grande incerteza.

Na semana passada, fontes ouvidas pela imprensa afirmaram que funcionários do estúdio estavam preocupados com uma possível nova rodada de demissões logo depois do lançamento do jogo. Agora, Mike Crump, chefe da The Coalition, falou diretamente sobre o assunto em entrevista à BBC.

A resposta do executivo, porém, não foi exatamente uma garantia de que cortes não acontecerão.

Segundo Crump, a orientação dada internamente é concentrar esforços naquilo que a equipe realmente pode controlar: entregar um ótimo jogo e fazer o melhor trabalho possível.

Mike Crump não promete que não haverá demissões

A preocupação dentro da The Coalition começou a ganhar força depois que uma reportagem afirmou que o diretor de história Juan Vaca foi demitido apenas algumas semanas antes do lançamento de E-Day.

Segundo fontes ouvidas anteriormente, a decisão teria sido extremamente desmoralizante para a equipe.

Questionado sobre esse clima, Crump disse:

“Precisamos focar nas coisas que podemos controlar.”

Ele acrescentou que, para a The Coalition, isso significa entregar um jogo que as pessoas realmente gostem e afirmou acreditar que o estúdio conseguiu alcançar esse objetivo com E-Day.

A fala é importante justamente pelo que não diz.

Crump não afirmou que o estúdio está protegido contra novas demissões e também não negou diretamente as informações publicadas anteriormente.

Ou seja, a possibilidade de novos cortes continua sem uma resposta definitiva.

Funcionários estariam “no limite” após demissão do diretor

A preocupação da equipe havia sido revelada poucos dias antes do lançamento.

Segundo fontes citadas pela imprensa, muitos funcionários acreditavam que uma eventual rodada de demissões poderia ocorrer depois que E-Day estivesse nas lojas, mas a saída de Juan Vaca antes mesmo da estreia abalou essa expectativa.

Uma das fontes afirmou que havia uma sensação de relativa segurança dentro da The Coalition, apesar dos cortes acontecendo em outras partes da divisão Xbox.

Esse sentimento teria mudado rapidamente.

Outro medo citado envolve um bônus vinculado à nota do jogo no Metacritic.

Segundo a reportagem, funcionários precisariam continuar contratados em tempo integral quando o pagamento fosse realizado para terem direito ao bônus. A liderança teria informado que o valor seria pago perto do fim de outubro.

A preocupação era que uma demissão antes desse período pudesse impedir parte da equipe de receber o benefício.

No entanto, a reportagem também afirma que funcionários já afetados pelos cortes recentes, incluindo Vaca, ainda deveriam receber seus bônus caso a meta de avaliação fosse atingida.

E-Day está perto de garantir o bônus

Esse ponto parece cada vez menos problemático no que diz respeito à nota.

No momento da entrevista, Gears of War: E-Day estava com aproximadamente 87 pontos no Metacritic, resultado considerado suficiente para atingir a meta mencionada pelas fontes.

As análises também vêm sendo majoritariamente positivas.

A própria VGC deu 4 de 5 estrelas ao jogo, elogiando especialmente o combate e a quantidade de ação, embora tenha considerado que a campanha poderia explorar melhor a relação entre Marcus e Dom.

Outros veículos também destacaram a qualidade do gunplay e a modernização da fórmula tradicional da série.

“Temos uma ótima equipe aqui”

Apesar da insegurança, Crump adotou um tom positivo ao falar sobre as pessoas que trabalham atualmente no estúdio.

Ele destacou que parte da liderança da The Coalition trabalha junta há aproximadamente 20 anos, criando uma continuidade de conhecimento e experiência dentro da equipe.

Esse detalhe é relevante porque a The Coalition passou anos praticamente dedicada à franquia Gears.

Desde que assumiu a série, o estúdio trabalhou em Gears of War: Ultimate Edition, Gears 4, Gears 5, Hivebusters, Gears of War: Reloaded e agora E-Day.

E justamente E-Day pode servir como a base técnica para acelerar aquilo que virá depois.

Próximo Gears não deverá levar sete anos

Talvez a parte mais interessante da entrevista para os fãs tenha sido a confirmação de que o próximo jogo não deverá levar tanto tempo para ficar pronto.

Gears 5 foi lançado em 2019.

E-Day chegou apenas em 6 de outubro de 2026, criando um intervalo de aproximadamente sete anos entre os dois principais capítulos da franquia.

Segundo Crump, isso não deverá se repetir.

O chefe do estúdio afirmou que E-Day fornece uma “ótima fundação” para os próximos projetos e disse diretamente:

“O próximo jogo não levará nem de perto tanto tempo.”

Isso não significa que já exista uma data ou uma janela de lançamento.

Mas mostra que a The Coalition acredita que boa parte do trabalho mais pesado realizado em E-Day poderá ser reaproveitado.

E-Day foi praticamente reconstruído do zero

A explicação para o longo desenvolvimento está em parte na tecnologia.

A The Coalition não simplesmente pegou Gears 5 e começou a construir outro jogo em cima dele.

E-Day foi recriado sobre uma nova base em Unreal Engine 5, com mudanças em movimentação, sistema de cobertura, iluminação, destruição, inimigos e estrutura dos cenários. A própria página oficial da Microsoft descreve o jogo como construído sobre uma nova fundação técnica, mirando resolução 4K e até 60 FPS na campanha e multiplayer.

Isso significa que parte da infraestrutura necessária para um novo Gears já existe agora.

Ferramentas, pipelines, sistemas de gameplay e tecnologia desenvolvidos durante E-Day poderão servir de ponto de partida para o próximo projeto.

É exatamente essa fundação que Crump acredita que reduzirá o intervalo entre os jogos.

Próximo jogo pode finalmente continuar Gears 5?

Aqui entramos no campo da especulação.

E-Day é um prequel, ambientado 14 anos antes do primeiro Gears of War e acompanhando Marcus Fenix e Dominic Santiago durante o início da invasão Locust.

Isso significa que ele não resolve diretamente as pontas deixadas por Gears 5.

Por isso, uma das maiores perguntas agora é se o próximo jogo voltará finalmente para a linha temporal atual da franquia ou continuará explorando eventos do passado.

Crump não confirmou qual será a direção do próximo título.

Logo, qualquer afirmação de que “Gears 6 será o próximo jogo” ainda seria prematura.

O que está confirmado é apenas que a The Coalition pretende usar E-Day como fundação para futuros capítulos e acredita que o próximo desenvolvimento será consideravelmente mais rápido.

Exclusividade também continua fazendo parte da estratégia

Na mesma sequência de entrevistas, Crump também comentou a relação entre Gears e Xbox.

E-Day foi lançado para Xbox Series X|S e PC, sem versão de PS5, depois que a Microsoft mudou sua estratégia e decidiu manter o jogo como exclusivo de console Xbox.

Segundo Crump, Gears está profundamente associado à marca Xbox depois de duas décadas e continua sendo uma franquia capaz de dar às pessoas um motivo para permanecer dentro do ecossistema.

Essa posição chama atenção porque acontece justamente em um momento em que a Microsoft vem reorganizando profundamente sua divisão de games.

Xbox ainda passa por uma grande reestruturação

O medo dentro da The Coalition não existe isoladamente.

A Microsoft passou por uma ampla reorganização da divisão Xbox em 2026, acompanhada por demissões e mudanças na estrutura de vários estúdios.

A CEO do Xbox, Asha Sharma, afirmou recentemente que a operação first-party começou a voltar a crescer depois de atingir o que descreveu internamente como uma baixa histórica.

Mas essa recuperação acontece enquanto o processo de reorganização ainda gera insegurança entre diferentes equipes.

Por isso, mesmo com o bom desempenho crítico de E-Day, funcionários da The Coalition ainda não parecem completamente tranquilos sobre o futuro.

O sucesso de E-Day pode ser importante para o futuro do estúdio

Gears of War continua sendo uma das franquias mais importantes da Microsoft.

E-Day chegou com avaliações fortes, mantém a série ligada diretamente à identidade do Xbox e, segundo a própria The Coalition, estabeleceu uma base técnica que poderá acelerar os próximos projetos.

Isso não elimina automaticamente o risco de cortes.

Mas deixa o estúdio em uma posição diferente daquela de equipes trabalhando em projetos cancelados ou com desempenho abaixo do esperado.

A declaração de Crump mostra justamente esse contraste.

Por um lado, ele não pode garantir aos funcionários que ninguém será demitido.

Por outro, fala abertamente sobre “o próximo jogo”, indicando que a The Coalition já enxerga continuidade para Gears depois de E-Day.

Para os fãs, essa talvez seja a informação mais animadora da entrevista.

Depois de sete anos entre Gears 5 e E-Day, a espera pelo próximo capítulo deverá ser muito menor, mesmo que ainda não saibamos se ele será Gears 6, outro prequel ou algo completamente diferente.

Fonte: Video Games Chronicle

O que achou da notícia?

0 reações
Autor
Postado por Redfield
Redfield | SoulsGamer 🎮
“Jogando, caçando notícias e quebrando o hype antes de todo mundo.”
www.soulsgamer.com.br Sobre mim
Espaço publicitário da notícia calculando tamanho...

💬 Fórum da Comunidade 0

Já tenho conta

Criar nova conta (Rápido)

Ninguém comentou ainda.

Espaço publicitário móvel calculando tamanho...