CEO de ARC Raiders admite que Embark precisa atender jogadores de PvE e PvP
Patrick Söderlund, CEO da Embark Studios, reconheceu que o estúdio precisa encontrar uma maneira de atender tanto aos jogadores que preferem PvE quanto àqueles que gostam do PvP em ARC Raiders. Após um teste dedicado ao PvE registrar milhões de partidas, a possibilidade de oferecer experiências separadas ganhou força, embora nenhuma modalidade permanente tenha sido anunciada oficialmente.

Desde o lançamento de ARC Raiders, a discussão sobre o equilíbrio entre PvE e PvP acompanha a comunidade. Enquanto parte dos jogadores considera os confrontos contra outros participantes essenciais para a tensão e a identidade do jogo, outros preferem explorar o mundo, enfrentar máquinas e cooperar sem o risco constante de serem atacados por outros jogadores.
A Embark Studios parece cada vez mais consciente de que não pode ignorar nenhum desses públicos. Em uma entrevista recente, Söderlund e Aleksander Grøndal, produtor executivo do jogo, comentaram como a visão original do projeto mudou e por que o estúdio agora considera oferecer alternativas para diferentes estilos de jogo.
Embark reconhece que existem públicos diferentes em ARC Raiders
Durante a entrevista ao portal The Game Business, Patrick Söderlund explicou que o sucesso do jogo fez o estúdio perceber que precisa atender a diferentes expectativas. Segundo o executivo, a equipe não pode simplesmente ignorar os jogadores interessados em uma experiência exclusivamente PvE sob o argumento de que essa não era a proposta original.
O CEO afirmou que a intenção é preservar a identidade de ARC Raiders, mas também respeitar quem gostaria de aproveitar o jogo de uma maneira diferente. Para ele, existe espaço para atender aos dois grupos sem necessariamente descaracterizar a experiência principal.
Aleksander Grøndal também explicou que o projeto nem sempre teve a estrutura atual. Durante seu desenvolvimento, ARC Raiders começou como um jogo focado em PvE, antes de passar por uma reformulação que o transformou na experiência PvPvE disponível hoje.
O produtor revelou que a equipe já considerava como seria uma versão exclusivamente PvE, mas ainda tinha dúvidas sobre o impacto que a retirada dos confrontos entre jogadores poderia causar na identidade do jogo.
Teste de PvE registrou mais de 30 milhões de partidas
A discussão ganhou força depois de um teste realizado entre 13 e 20 de outubro, durante o qual os jogadores puderam alternar entre o matchmaking tradicional PvPvE e uma opção sem dano entre jogadores. A experiência permitia explorar, cumprir missões e enfrentar as máquinas ARC sem o risco de sofrer ataques de outros participantes.
O teste registrou mais de 30 milhões de partidas PvE em apenas sete dias, segundo os dados divulgados pela própria Embark. Na entrevista, Grøndal acrescentou que quase metade de todas as partidas realizadas durante o período aconteceu nos servidores PvE.
O resultado, porém, não foi interpretado como uma aprovação unânime. O produtor explicou que alguns jogadores que inicialmente pediam uma modalidade PvE mudaram de opinião depois de experimentá-la, pois sentiram falta de elementos que fazem parte da experiência original. Outros, por outro lado, gostaram bastante da alternativa.
Söderlund também reconheceu que adicionar uma opção PvE não seria tecnicamente complicado para a equipe. A maior preocupação está em preservar o equilíbrio e a identidade do jogo, já que os encontros com outros jogadores são responsáveis por parte da tensão que define ARC Raiders.
A Embark acredita que o PvP contribui para criar situações imprevisíveis, nas quais os jogadores precisam decidir se vão cooperar, evitar conflitos ou lutar por recursos. Retirar completamente esse componente pode mudar a sensação que o jogo pretende transmitir.
Modo PvE permanente ainda não foi confirmado
Apesar das declarações positivas, a Embark Studios ainda não anunciou oficialmente a chegada de uma modalidade PvE permanente. Os responsáveis pelo jogo afirmaram que estão analisando os dados do teste e tentando entender como atender às diferentes preferências sem prejudicar a experiência principal.
Uma das possibilidades discutidas é permitir que cada jogador escolha entre partidas PvE e PvPvE, oferecendo liberdade para alternar entre uma experiência mais tranquila e outra com o risco de confrontos contra humanos.
Entretanto, implementar essa divisão também envolve decisões sobre progressão, recompensas, economia e balanceamento. Durante o teste, por exemplo, as partidas PvE ofereciam menos valor em itens encontrados, justamente para compensar a ausência de ameaças representadas por outros jogadores.
Por enquanto, a principal conclusão é que a Embark está considerando seriamente oferecer alternativas para os dois públicos. O estúdio não pretende abandonar a proposta PvPvE que tornou ARC Raiders conhecido, mas também reconhece que existe uma parcela significativa da comunidade interessada em jogar exclusivamente contra inimigos controlados pela inteligência artificial.
Com mais de 30 milhões de partidas PvE registradas durante o experimento, será difícil ignorar o interesse demonstrado pelos jogadores. A decisão final ainda depende da análise dos dados, mas as declarações de Söderlund e Grøndal representam um sinal bastante positivo para quem espera uma opção permanente sem PvP.
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