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CEO da Take-Two afirma que criar grandes jogos continua sendo uma tarefa humana e revela pré-vendas de GTA 6 acima das expectativas

Strauss Zelnick, CEO da Take-Two Interactive, afirmou que a inteligência artificial pode ajudar no desenvolvimento de videogames, mas não substitui a criatividade humana necessária para produzir grandes sucessos. O executivo também revelou que as pré-encomendas de GTA 6 estão muito acima das expectativas iniciais, poucos dias antes do lançamento para PS5 e Xbox Series X/S.

Por Sebastian Castellanos | 11 nov de 2026 às 18:12 | ⏱️ 6 min de leitura

A chegada de Grand Theft Auto VI está cada vez mais próxima, e as expectativas comerciais em torno do novo jogo da Rockstar Games parecem superar até mesmo as projeções iniciais de sua publicadora. Durante a apresentação dos resultados financeiros do segundo trimestre fiscal de 2027, realizada em 9 de novembro, Strauss Zelnick comentou sobre o desempenho das pré-vendas e também abordou o papel da inteligência artificial na indústria dos videogames.

Segundo o executivo, criar um grande sucesso continua sendo uma tarefa essencialmente humana. A declaração foi feita em resposta a questionamentos sobre o avanço das ferramentas de IA e suas possíveis consequências para o desenvolvimento de jogos.

CEO da Take-Two defende a criatividade humana no desenvolvimento de jogos

Durante a conversa com investidores, Zelnick explicou que os avanços tecnológicos facilitaram diversas etapas da produção de conteúdo digital. Atualmente, ferramentas automatizadas conseguem auxiliar na criação de elementos visuais e outros recursos utilizados durante o desenvolvimento.

Entretanto, na avaliação do executivo, produzir esses elementos não significa necessariamente conseguir criar um jogo de grande sucesso.

Zelnick afirmou que alcançar esse resultado sempre foi difícil e continuará sendo no futuro. Para ele, a capacidade de desenvolver experiências capazes de conquistar milhões de jogadores depende principalmente da criatividade, da visão artística e das decisões tomadas pelas equipes humanas.

A declaração reforça a posição que o CEO já havia apresentado anteriormente sobre o assunto. Em março de 2026, ele também questionou a possibilidade de ferramentas de inteligência artificial conseguirem desenvolver sozinhas projetos da dimensão de GTA 6.

Isso não significa que a Take-Two esteja rejeitando a tecnologia. A empresa enxerga a inteligência artificial como uma ferramenta que pode contribuir para diferentes processos de produção, mas não como uma substituta para os profissionais responsáveis pela criação dos jogos.

Pré-vendas de GTA 6 estão acima das expectativas

Outro ponto importante da apresentação foi o desempenho comercial de GTA 6 antes mesmo de chegar às lojas.

De acordo com Strauss Zelnick, as pré-encomendas estão avançando muito acima das expectativas iniciais da empresa. O comunicado oficial da Take-Two também destacou que as reservas antecipadas continuam alcançando níveis sem precedentes.

Apesar do entusiasmo, a companhia não divulgou a quantidade exata de cópias reservadas antecipadamente.

O executivo acredita que o lançamento estabelecerá uma nova referência para os negócios da empresa, especialmente considerando a importância histórica da franquia Grand Theft Auto.

A Take-Two também manteve sua previsão de aproximadamente US$ 8 bilhões a US$ 8,2 bilhões em reservas líquidas para o ano fiscal de 2027.

Take-Two também está preocupada com pirataria envolvendo inteligência artificial

Além das questões relacionadas à produção de jogos, Zelnick comentou sobre um problema que vem chamando a atenção das publicadoras: o uso de inteligência artificial em ferramentas capazes de auxiliar na recompilação e descompilação de jogos.

Essas tecnologias levantam preocupações sobre a possibilidade de facilitar práticas de pirataria e a utilização não autorizada de conteúdos protegidos.

O CEO afirmou que a Take-Two está concentrada em fortalecer suas defesas técnicas e ampliar as medidas legais necessárias para combater essas atividades.

Apesar das preocupações, o executivo acredita que a pirataria continuará sendo administrável. Ele também destacou que o mercado de videogames possui algumas características que dificultam esse tipo de prática, como arquivos de grandes dimensões, ecossistemas fechados dos consoles e exigências de conexão online.

Ainda assim, o avanço das ferramentas de IA representa um novo desafio para as empresas responsáveis pelo desenvolvimento e distribuição de jogos.

Quando GTA 6 será lançado?

Grand Theft Auto VI tem lançamento marcado para 19 de novembro de 2026, com versões confirmadas para PlayStation 5 e Xbox Series X/S.

O jogo será protagonizado por Lucia e Jason, personagens que estarão envolvidos em uma história ambientada no estado fictício de Leonida, incluindo o retorno de Vice City.

A expectativa comercial em torno do projeto é particularmente importante porque GTA 6 representa um dos maiores lançamentos da história da Rockstar Games. Seu antecessor, Grand Theft Auto V, já ultrapassou a marca de 235 milhões de unidades comercializadas mundialmente, segundo os números apresentados pela própria Take-Two.

Até o momento, a empresa não divulgou números oficiais das pré-encomendas de GTA 6, portanto, não é possível determinar exatamente o tamanho da procura antecipada.

Conclusão

As declarações de Strauss Zelnick mostram duas preocupações importantes para o futuro da indústria dos videogames: o impacto da inteligência artificial na produção e a proteção dos jogos contra novas formas de pirataria.

Ao mesmo tempo, o desempenho das pré-vendas de GTA 6 demonstra a enorme expectativa comercial em torno do próximo lançamento da Rockstar.

A posição do CEO também deixa clara a visão da Take-Two sobre o futuro do desenvolvimento de jogos: a tecnologia pode facilitar processos e ampliar possibilidades, mas a criatividade humana continua sendo considerada fundamental para produzir experiências capazes de marcar gerações.

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