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Capcom criou a equipe "Diana Police" para moldar personagem de PRAGMATA

A Capcom revelou um detalhe curioso sobre o desenvolvimento de PRAGMATA.

Por Senpai Sesshomaru | 21 jun de 2026 às 15:07 | ⏱️ 2 min de leitura

Durante a produção do jogo, a empresa montou um grupo interno apelidado de "Diana Police", responsável por supervisionar a personalidade de Diana, uma das protagonistas da aventura.

O objetivo era garantir que a personagem não se tornasse excessivamente fofa, forçada ou irritante para os jogadores.

Quem é Diana?

Em PRAGMATA, os jogadores acompanham a jornada de Hugh e sua companheira androide Diana. A relação entre os dois lembra a dinâmica de pai e filha, sendo um dos pilares centrais da narrativa.

Além da história, a conexão entre os personagens também influencia diretamente a jogabilidade e os sistemas de combate.

O que era a "Diana Police"?

Em entrevista ao portal Game*Spark, o diretor Cho Yonghee explicou que a equipe informal conhecida como "Diana Police" era composta inteiramente por mulheres.

Segundo ele, mulheres costumam perceber com mais facilidade quando uma personagem feminina parece artificial, manipuladora ou excessivamente construída para agradar o público.

"As mulheres tendem a notar a 'astúcia' ou artificialidade de personagens femininas mais facilmente do que os homens."

Por isso, a equipe revisava constantemente as falas, comportamentos e expressões de Diana para garantir que ela permanecesse autêntica ao longo do desenvolvimento.

Criar uma personalidade consistente foi um desafio

O produtor Naoto Oyama explicou que um dos maiores desafios foi manter a personalidade da personagem consistente durante os anos de produção.

Segundo ele, mesmo quando a equipe estabelece uma base sólida para um personagem, diferentes departamentos acabam adicionando elementos que podem desviar da visão original.

Por isso, todo o estúdio precisava trabalhar em conjunto para corrigir essas pequenas inconsistências e manter Diana fiel à identidade planejada.

Capcom buscou uma personagem mais natural

De acordo com os desenvolvedores, a criação da "Diana Police" ajudou a evitar exageros comuns em personagens infantis ou mascotes de jogos, garantindo que Diana permanecesse carismática sem parecer forçada ou irritante.

O resultado final, segundo a equipe, é uma personagem mais realista e convincente, construída através de revisões constantes ao longo de todo o desenvolvimento de PRAGMATA.

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Postado por Senpai Sesshomaru
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