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Cancelado pela Microsoft, novo shooter de John Romero ganha nova publisher e recontrata desenvolvedores

Após perder o financiamento da Microsoft e reduzir drasticamente sua equipe, John Romero conseguiu encontrar uma nova publicadora para seu próximo jogo de tiro. A Romero Games também recontratou dez antigos funcionários e reformulou completamente o projeto para trabalhar com uma equipe menor, mantendo maior liberdade criativa.

Por Sebastian Castellanos | 30 out de 2026 às 15:43 | ⏱️ 5 min de leitura

O próximo shooter de John Romero, cocriador de DOOM e Quake, ganhou uma nova oportunidade de chegar ao mercado. Depois de ter seu financiamento interrompido pela Microsoft em meio aos cortes promovidos pela divisão Xbox, o projeto encontrou uma nova publicadora e voltou a avançar sob a liderança da Romero Games.

A novidade foi confirmada pelo próprio desenvolvedor em entrevista ao Video Games Chronicle (VGC), durante a Gamescom Asia, realizada em outubro de 2026. Além do novo acordo comercial, Romero revelou que conseguiu trazer de volta parte dos profissionais que trabalhavam no projeto antes das demissões.

A recuperação representa uma mudança importante para o estúdio, que chegou a reduzir sua equipe de aproximadamente 110 pessoas para apenas cinco funcionários. Agora, com uma estrutura menor e um novo planejamento, o desenvolvimento voltou a ganhar estabilidade.

Novo acordo permite recuperar parte da equipe

Segundo Romero, o acordo com a nova publicadora foi resultado de um contato com uma pessoa que ele já conhecia. As negociações avançaram e permitiram estabelecer uma parceria para continuar o desenvolvimento do shooter.

A identidade da empresa, entretanto, permanece em segredo. Romero também não revelou quando o contrato será anunciado oficialmente, deixando essa decisão sob responsabilidade da nova parceira comercial.

Um dos aspectos mais importantes do acordo é a liberdade criativa oferecida ao estúdio. O desenvolvedor afirmou que a nova publicadora não pretende interferir nas decisões de criação, permitindo que a equipe determine os rumos do projeto.

Essa condição foi especialmente valorizada por Romero, que demonstrou insatisfação com modelos de publicação nos quais empresas tentam modificar jogos para adequá-los a determinadas estratégias comerciais.

Jogo será completamente diferente do projeto original

Embora tenha aproveitado parte do material produzido anteriormente, o novo shooter não será simplesmente uma continuação do desenvolvimento interrompido pela Microsoft.

Romero explicou que o projeto passou por uma reformulação completa. A versão anterior havia sido planejada para uma equipe de aproximadamente 110 profissionais, uma estrutura que não seria viável com os recursos disponíveis atualmente.

Por isso, a Romero Games decidiu desenvolver uma experiência diferente, aproveitando elementos que já estavam prontos.

Entre os materiais preservados estão:

Recursos gráficos e modelos de personagens.

Arte e elementos visuais.

Modelos de armas.

Trechos de código utilizados no desenvolvimento.

Outros recursos técnicos produzidos para o projeto anterior.

A propriedade intelectual e os arquivos permaneceram sob controle da Romero Games, permitindo que o estúdio reutilizasse esses materiais sem precisar reconstruir tudo desde o início.

John Romero prefere trabalhar com equipes menores

Outro detalhe interessante da entrevista foi a satisfação de Romero com o novo modelo de desenvolvimento. O veterano afirmou que prefere participar diretamente da criação dos jogos, algo que considera mais difícil em estruturas com centenas de funcionários.

Atualmente, ele trabalha diretamente na Unreal Engine, participando da criação de mecânicas, sistemas e decisões de design.

O desenvolvedor também destacou que uma equipe menor permite realizar mudanças com mais rapidez, sem depender de diversas camadas administrativas e reuniões corporativas.

Essa abordagem representa uma mudança significativa em relação ao planejamento original, mas também pode ajudar a Romero Games a manter uma direção criativa mais consistente.

Quando o novo shooter será lançado?

Por enquanto, ainda existem muitas informações desconhecidas sobre o próximo jogo de John Romero.

O desenvolvedor confirmou que se trata de um shooter e afirmou estar satisfeito com os resultados alcançados até agora. Entretanto, não apresentou imagens oficiais de gameplay, nome definitivo ou detalhes suficientes para identificar todas as suas mecânicas.

Também não foram anunciadas as plataformas de lançamento, uma possível data de estreia ou a identidade da nova publicadora.

A expectativa é que essas informações sejam reveladas quando a parceira comercial considerar apropriado.

Conclusão

A recuperação do projeto de John Romero representa uma notícia positiva para quem acompanha o trabalho de um dos nomes mais importantes da história dos jogos de tiro em primeira pessoa.

Apesar do cancelamento do acordo com a Microsoft e da redução drástica da equipe, a Romero Games conseguiu preservar sua propriedade intelectual, encontrar uma nova publicadora e recuperar dez profissionais experientes.

O mais interessante é que o estúdio não pretende simplesmente reconstruir o jogo antigo. A proposta agora é criar uma experiência reformulada, compatível com uma equipe independente e com maior liberdade nas decisões criativas.

Ainda será necessário aguardar novas informações para descobrir como esse projeto ficará na prática. Mesmo assim, o fato de o desenvolvimento ter sobrevivido ao cancelamento já representa uma recuperação importante para o estúdio.

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Postado por Sebastian Castellanos
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