SOULSGAMER

#NOTíCIAS

Call of Duty: Modern Warfare 4 coloca DLSS 5 frente a frente com Ray Tracing em comparação gráfica

Uma comparação gráfica de Call of Duty: Modern Warfare 4 mostra as diferenças entre o DLSS 5 e o Ray Tracing, com melhorias na aparência dos personagens, reflexos e sombras. O teste também aponta uma vantagem de desempenho para o DLSS 5, mas revela limitações visuais que tornam a escolha entre as tecnologias uma questão de preferência e potência da placa de vídeo.

Por Sebastian Castellanos | 29 out de 2026 às 00:21 | ⏱️ 6 min de leitura

Call of Duty: Modern Warfare 4 ganhou uma comparação entre DLSS 5 e Ray Tracing no PC, destacando como as duas tecnologias alteram a qualidade visual do jogo. O material publicado pelo DSOGaming analisa capturas de tela com diferentes configurações gráficas e mostra que, embora o DLSS 5 possa melhorar a aparência dos personagens e apresentar um custo de desempenho menor, ele não reproduz todos os efeitos de iluminação disponíveis com Ray Tracing.

Um dos pontos que chamam a atenção é a impossibilidade de utilizar simultaneamente as duas tecnologias na configuração descrita pelo veículo. Segundo o artigo, ativar o Ray Tracing desabilita o DLSS, o que impede combinar os efeitos de iluminação com os aprimoramentos visuais do DLSS 5.

Como foi feita a comparação gráfica?

O teste utilizou uma versão modificada do jogo para habilitar o DLSS 5, recurso que não conta com suporte nativo em Call of Duty: Modern Warfare 4. Para isso, o responsável pela análise recorreu à versão mais recente do RHI Mod.

O equipamento utilizado incluiu um processador AMD Ryzen 9 7950X3D, 32 GB de memória DDR5 a 6.000 MHz e placas de vídeo NVIDIA GeForce RTX 5080 e RTX 5090. O sistema operacional era o Windows 10 de 64 bits, com o driver NVIDIA Game Ready 621.01.

As configurações do DLSS 5 foram ajustadas para melhorar a imagem sem modificar excessivamente o estilo visual original. O autor também reduziu o parâmetro de cor para preservar a tonalidade das cenas.

Esse detalhe é importante porque os resultados do DLSS 5 podem variar de acordo com os ajustes utilizados. Configurações mais agressivas e múltiplas passagens de processamento podem produzir resultados impressionantes em determinadas cenas, mas também causar alterações visuais indesejadas em outras.

DLSS 5 melhora os personagens, mas altera a iluminação

Um dos principais benefícios observados no teste está na aparência dos personagens. Com o DLSS 5 ativado, os rostos apresentam resultados que o autor considera mais convincentes em determinadas cenas. Na configuração com Ray Tracing, alguns personagens podem adquirir uma aparência excessivamente lisa, semelhante à de plástico, especialmente em determinadas condições de iluminação.

A comparação, entretanto, não significa que o DLSS 5 seja superior em todos os aspectos. A tecnologia pode aprimorar a apresentação dos elementos existentes na imagem, mas não substitui os efeitos de iluminação que dependem do Ray Tracing.

Na segunda comparação apresentada pelo DSOGaming, por exemplo, os reflexos gerados por Ray Tracing não aparecem na versão processada pelo DLSS 5. Em outra cena, as sombras indiretas também deixam de apresentar o mesmo resultado.

Isso evidencia uma diferença importante entre as tecnologias: melhorar a aparência dos elementos já renderizados não equivale a reproduzir todos os efeitos de iluminação de uma técnica dedicada a simular o comportamento da luz.

Ray Tracing ou DLSS 5: qual oferece o melhor desempenho?

O desempenho é outro ponto central da análise. Segundo o artigo, o DLSS 5 apresentou uma vantagem de velocidade em relação ao Ray Tracing nas comparações realizadas.

O teste, porém, utiliza configurações diferentes em parte das imagens. Nas primeiras comparações, foram usados 4K nativo com MFG X4 e DLSS em modo Qualidade com MFG X4. Nas cinco últimas, ambas as configurações foram comparadas em 4K nativo com MFG X4.

O MFG X4 é a geração de múltiplos quadros da NVIDIA configurada para produzir até quatro quadros de saída por quadro renderizado, conforme a implementação utilizada. Esse recurso pode aumentar consideravelmente a fluidez aparente, mas não deve ser confundido com a mesma quantidade de quadros renderizados nativamente pela GPU.

O artigo não apresenta, no conteúdo consultado, uma tabela completa com números de FPS para cada cenário. Portanto, não é possível estabelecer uma diferença percentual de desempenho ou afirmar quantos quadros por segundo cada configuração alcançou.

Ainda assim, o resultado relatado sugere que o DLSS 5 pode ser uma alternativa interessante para quem deseja melhorar a apresentação visual sem assumir todo o custo de desempenho associado ao Ray Tracing.

O que muda para quem joga no PC?

A principal limitação encontrada é a impossibilidade de combinar as duas tecnologias na configuração descrita. Caso o jogo permitisse utilizar DLSS 5 e Ray Tracing simultaneamente, seria possível buscar uma combinação entre personagens visualmente aprimorados, reflexos mais completos e sombras indiretas.

Por enquanto, a escolha depende das prioridades de cada jogador.

Ray Tracing: é a opção preferida pelo autor do teste devido à qualidade geral da iluminação, aos reflexos e às sombras.

DLSS 5: pode ser interessante para quem valoriza a aparência dos personagens e procura uma alternativa com menor impacto no desempenho.

DLSS Super Resolution: pode ajudar a recuperar desempenho por meio da reconstrução da imagem, mas o resultado depende das configurações e do hardware utilizado.

Vale ressaltar que o DLSS 5 foi habilitado por meio de um mod, e não de suporte nativo do jogo. Isso significa que os resultados apresentados dependem da ferramenta utilizada e dos ajustes escolhidos, não representando necessariamente uma implementação oficial ou definitiva da tecnologia.

Conclusão

A comparação de Call of Duty: Modern Warfare 4 mostra que o DLSS 5 pode melhorar aspectos específicos da apresentação visual, principalmente os personagens, mas ainda não substitui integralmente o Ray Tracing.

Para quem prioriza reflexos, sombras e iluminação, o Ray Tracing continua sendo a escolha indicada pelo teste. Já o DLSS 5 pode servir como alternativa para jogadores que buscam uma imagem aprimorada sem o mesmo custo de desempenho.

O cenário ideal seria combinar as duas tecnologias. Enquanto essa possibilidade não estiver disponível na configuração analisada, a decisão continuará dependendo do equilíbrio desejado entre qualidade gráfica e desempenho.

Fontes

O que achou da notícia?

0 reações
Autor
Postado por Sebastian Castellanos
Atrás de notícias, para deixar todos informados! Sobre mim

💬 Fórum da Comunidade 0

Já tenho conta

Criar nova conta (Rápido)

Ninguém comentou ainda.