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Bungie cancelou Payback em 2024, jogo que seria o “futuro de Destiny”

O projeto de codinome Payback foi cancelado pela Bungie no verão de 2024 e, segundo novas informações de Jason Schreier, era visto internamente como uma possível evolução para o futuro de Destiny, embora nunca tenha sido oficialmente tratado como Destiny 3.

Por Senpai Sesshomaru | 25 set de 2026 às 18:19 | ⏱️ 6 min de leitura

A Bungie encerrou o desenvolvimento de Payback, um projeto ambientado no universo de Destiny, ainda em 2024. A existência do jogo já havia sido revelada naquele ano, mas novas informações apresentadas pelo jornalista Jason Schreier ajudam a explicar melhor o que a Bungie pretendia fazer com o projeto.

O detalhe mais importante é que Payback não seria simplesmente Destiny 3. Na realidade, a proposta era bastante diferente dos jogos principais da franquia, com uma estrutura mais focada em personagens, exploração e cooperação.

A revelação também ganha novo contexto diante dos planos atuais da Bungie para Destiny. Em setembro de 2026, o estúdio afirmou que pretende preservar o legado da franquia e restaurar conteúdos que foram retirados do jogo ao longo dos anos.

Payback não era Destiny 3

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Quando as primeiras informações sobre Payback surgiram em 2024, muitos jogadores imediatamente associaram o projeto a Destiny 3. O próprio Jason Schreier, porém, esclareceu na época que Destiny 3 não havia sido cancelado porque nunca esteve efetivamente em desenvolvimento.

Segundo o jornalista, a Bungie havia realizado trabalhos iniciais em um spin-off chamado Payback, mas o projeto já havia sido cancelado antes das demissões anunciadas naquele período.

Posteriormente, outros relatos revelaram mais detalhes sobre a proposta. Payback seria um jogo em terceira pessoa, diferente dos títulos principais de Destiny, e permitiria controlar personagens do universo da franquia enquanto os jogadores exploravam um mundo amplo, enfrentavam inimigos e solucionavam quebra-cabeças.

O projeto teria recebido influências de jogos como Genshin Impact e Warframe, especialmente na maneira como personagens diferentes poderiam ser utilizados durante a aventura.

O projeto seria mais focado em heróis

De acordo com as novas informações apresentadas por Schreier, Payback tinha uma abordagem mais centrada nos personagens do universo de Destiny.

Em vez de colocar o jogador exclusivamente no papel de seu próprio Guardião, a ideia era permitir que diferentes personagens fossem utilizados durante a exploração do mundo. A proposta, portanto, se aproximava mais de uma experiência baseada em heróis do que da estrutura tradicional de Destiny 1 e Destiny 2.

Isso não significa que Payback seria um clone de Genshin Impact. A comparação está relacionada principalmente ao conceito de explorar um mundo utilizando diferentes personagens conhecidos do universo do jogo, e não ao modelo de monetização.

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Luke Smith e Mark Noseworthy estavam envolvidos

Dois nomes importantes da história de Destiny estavam associados ao projeto: Luke Smith e Mark Noseworthy.

Os dois veteranos da Bungie estavam trabalhando em Payback durante o período em que o projeto estava sendo desenvolvido. Quando a Bungie passou por sua grande reestruturação de 2024, ambos deixaram o estúdio.

Na época, relatos inicialmente descreviam as saídas como parte das demissões, mas posteriormente houve esclarecimentos de que as mudanças de liderança e o encerramento de Payback fizeram com que os dois não tivessem mais um caminho dentro da empresa.

A Bungie anunciou em julho de 2024 que eliminaria 220 posições, aproximadamente 17% de sua força de trabalho, além de transferir outros funcionários para a Sony Interactive Entertainment. O estúdio afirmou naquele momento que concentraria seus esforços em Destiny e Marathon.

Payback tentaria alcançar um público mais jovem

Um dos problemas identificados por Schreier envolve a própria audiência de Destiny.

Segundo as informações apresentadas pelo jornalista, a idade média do público de Destiny vinha aumentando ao longo dos anos. O jogo possuía dificuldade para atrair uma quantidade suficiente de novos jogadores que não tivessem acompanhado a franquia desde seus primeiros capítulos.

Payback teria sido pensado justamente para atingir jogadores mais jovens e pessoas que ainda não estavam profundamente familiarizadas com a história de Destiny.

A ideia era utilizar personagens e elementos conhecidos do universo, mas apresentar uma experiência que pudesse funcionar como uma porta de entrada para novos jogadores.

Esse aspecto também ajuda a explicar por que a Bungie não tratava necessariamente o projeto como Destiny 3. Em vez de simplesmente transferir a comunidade existente para uma nova sequência tradicional, Payback poderia funcionar como uma maneira diferente de expandir o universo.

O cancelamento aconteceu após The Final Shape

Payback foi cancelado no verão de 2024, pouco depois do lançamento de Destiny 2: The Final Shape, expansão lançada em 4 de junho daquele ano.

O projeto, portanto, não chegou a uma fase avançada de produção. Os relatos disponíveis indicam que ele ainda estava em uma etapa inicial de desenvolvimento quando foi encerrado.

A Bungie continuou trabalhando em Destiny 2 durante os anos seguintes, mas a direção da franquia passou por novas mudanças. Em 2026, a empresa anunciou que o suporte ativo ao jogo chegaria ao fim e que Destiny precisaria seguir para uma nova fase.

Mais recentemente, porém, a Bungie apresentou uma abordagem diferente para o futuro da série. O estúdio afirmou que não abandonou Destiny e anunciou planos para restaurar conteúdos anteriormente colocados no Destiny Content Vault, incluindo campanhas, destinos e outras experiências que ficaram indisponíveis.

Um futuro diferente para Destiny

A história de Payback mostra que a Bungie chegou a considerar uma mudança bastante significativa para a franquia antes de cancelar o projeto.

O jogo não era Destiny 3 no sentido tradicional, mas aparentemente foi concebido como uma possível maneira de levar o universo para uma nova geração de jogadores. A combinação de personagens conhecidos, perspectiva em terceira pessoa, exploração e resolução de quebra-cabeças representaria uma mudança considerável em relação à fórmula tradicional dos jogos principais.

Por enquanto, Payback permanece apenas como um projeto cancelado. A Bungie não anunciou que pretende ressuscitá-lo ou utilizar diretamente sua proposta em um novo jogo.

O que está confirmado é que o estúdio voltou a falar abertamente sobre o futuro de Destiny e pretende reconstruir a relação com sua comunidade, enquanto trabalha na preservação do conteúdo que fez parte da história da franquia.

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Postado por Senpai Sesshomaru
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