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Tides of Annihilation: Diretor explica como o jogo equilibra o apocalipse com momentos de humor

Tides of Annihilation é um jogo construído em torno do fim do mundo. A aventura acompanha Gwendolyn, uma jovem que enfrenta forças sobrenaturais depois que a Terra é devastada por um cataclismo.

Por Senpai Sesshomaru | 19 ago de 2026 às 14:20 | ⏱️ 6 min de leitura
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O cenário é naturalmente sombrio: Londres foi destruída por uma força etérea, dividida entre diferentes dimensões e tomada por criaturas monstruosas. Gwen, aparentemente a última humana restante, precisa atravessar as ruínas da civilização ao lado de seus poderosos Knights, construções semimateriais capazes de lutar ao seu lado.

Apesar de todo esse contexto, o estúdio Eclipse Glow Games não quer que a experiência seja constantemente pesada ou deprimente. Durante uma sessão de aproximadamente duas horas com o jogo, foi possível perceber diversos momentos de humor espalhados pela aventura.

Em entrevista, Ary Chen, diretor do jogo e co-CEO da Eclipse Glow Games, explicou que essa diferença de tons é proposital.

“Embora o jogo se passe em um cenário pós-apocalíptico, não queremos que os jogadores se sintam tensos ou emocionalmente sobrecarregados durante toda a experiência.”

Segundo Chen, pequenos momentos de humor funcionam como uma espécie de respiro entre as partes mais intensas da história, ajudando a variar o ritmo emocional da aventura.

O próprio produtor do jogo possui um senso de humor bastante seco, algo que acabou naturalmente influenciando o projeto. Com o tempo, o contraste entre o mundo sombrio e os momentos mais leves dos personagens se tornou parte da identidade de Tides of Annihilation.

Humor aparece até nas ruínas de Londres

Um dos exemplos dessa abordagem está na relação entre Gwendolyn e Niniene, uma jovem garota que aparentemente é protegida por Gwen e que possui a capacidade de se transformar em um pássaro.

Outro personagem particularmente peculiar é Mercury, uma criatura representada por duas mãos e braços semelhantes a serpentes que se movimentam de maneira estranha, chegando a bater uma na outra.

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Mercury funciona como o vendedor da loja dentro do jogo, mas também parece desempenhar um papel maior, ocasionalmente oferecendo orientações para Gwen enquanto ela explora Londres.

Esse tipo de humor cria um contraste bastante forte com os momentos mais perturbadores da aventura.

Em determinados trechos, o jogador pode encontrar corpos congelados no tempo, que se desfazem em poeira quando Gwen se aproxima. Também existem fitas de áudio e documentos deixados para trás pelos últimos sobreviventes da humanidade.

São momentos que reforçam constantemente a sensação de que o mundo acabou — justamente antes de o jogo apresentar alguma interação mais descontraída entre seus personagens.

Tides of Annihilation não será um Soulslike

Outro aspecto em que a Eclipse Glow Games busca equilíbrio é na dificuldade.

Durante a demonstração, foi possível jogar no chamado Story Mode, que oferece um nível de desafio razoável sem transformar cada encontro em uma batalha excessivamente punitiva.

Para Chen, isso faz parte da filosofia geral do projeto.

“Nosso objetivo é encontrar um equilíbrio entre acessibilidade e profundidade.”

O diretor fez questão de esclarecer que Tides of Annihilation não é um Soulslike.

O sistema de combate foi desenvolvido para ser relativamente fácil de compreender, permitindo que os jogadores executem ataques estilosos e satisfatórios rapidamente. Entretanto, dominar completamente as mecânicas, o timing e as diferentes combinações entre os Knights oferecerá um nível de profundidade muito maior para jogadores experientes.

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A ideia, portanto, é permitir que cada jogador encontre sua própria maneira de aproveitar a experiência sem sacrificar a profundidade esperada de um grande jogo de ação e aventura.

E sim: o próprio diretor confirmou que não é um Soulslike.

Gwendolyn continua sendo o coração da aventura

A equipe também falou sobre a evolução de Gwendolyn desde a primeira apresentação do projeto, quando Tides of Annihilation ainda era conhecido pelo nome Ghost of Fog.

Para Ary Chen, Gwen representa o centro de toda a experiência.

A equipe imaginou uma protagonista capaz de combinar força e elegância, lutando lado a lado com seus Knights. Essa característica acabou se tornando um dos pilares tanto da narrativa quanto do sistema de combate.

A intenção não era fazer de Gwen apenas uma personagem visualmente marcante, mas alguém cuja presença fosse demonstrada por suas ações, personalidade e papel dentro daquele mundo.

Jennifer English deixa o papel de Gwendolyn

Um dos assuntos mais delicados abordados na entrevista foi a saída de Jennifer English, dubladora original de Gwendolyn.

A atriz deixou o papel recentemente, o que gerou preocupação entre os fãs. Chen afirmou que o estúdio ficou profundamente triste com a decisão, mas destacou que respeita completamente a escolha de English de priorizar sua saúde e bem-estar.

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De acordo com o diretor, English foi extremamente importante para o desenvolvimento da personagem e também ajudou durante a transição, inclusive na escolha da nova atriz que assumirá o papel.

A equipe acredita que a identidade fundamental de Gwendolyn permanece intacta, enquanto a nova voz deverá dar sua própria interpretação à personagem.

Chen também garantiu que a mudança foi cuidadosamente administrada e não afetou o cronograma de desenvolvimento.

Tides of Annihilation ainda não tem data de lançamento

Por enquanto, Tides of Annihilation ainda não possui uma data oficial de lançamento.

Entretanto, a Eclipse Glow Games pretende apresentar novidades durante a Gamescom, incluindo novos trailers e uma versão jogável disponível no evento.

Com o jogo evoluindo desde sua primeira apresentação e a equipe cada vez mais aberta a mostrar sua proposta, parece ser apenas uma questão de tempo até que novos detalhes sobre o ambicioso RPG de ação sejam revelados.

 
 

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