Super Mario Maker 2 ganha versão nativa para PC sem emulação e recupera o clássico desafio dos 100 Marios
Super Mario Maker 2 chegou aos computadores por meio do projeto não oficial SMM2 Recomp, que utiliza recompilação estática em vez de emulação tradicional. O port oferece versões para Windows, Linux e macOS, servidores comunitários de fases e o retorno do desafio dos 100 Marios.

Mais um exclusivo da Nintendo está recebendo uma adaptação não oficial para computadores. Desta vez, o escolhido é Super Mario Maker 2, jogo lançado originalmente para Nintendo Switch em 2019 e conhecido por permitir que os jogadores criem, compartilhem e experimentem suas próprias fases de Super Mario.
O projeto, chamado SMM2 Recomp, utiliza recompilação estática para transformar o código original do Nintendo Switch em um aplicativo executado diretamente no PC, sem depender de um emulador tradicional como Ryujinx.
A iniciativa chamou atenção da comunidade nos últimos dias por oferecer suporte a Windows, Linux e macOS, além de versões experimentais para dispositivos móveis.
O desenvolvimento avança rapidamente. Embora a versão 0.2.0 tenha sido divulgada inicialmente, o repositório oficial já disponibiliza a atualização 0.3.2, publicada em 21 de outubro de 2026, com correções de instalação e melhorias no desafio dos 100 Marios.
Entre os recursos mais interessantes estão o retorno do modo 100 Mario Challenge, a possibilidade de acessar fases por meio de servidores comunitários e a utilização de APIs gráficas modernas, como Vulkan e Metal.
Apesar disso, os desenvolvedores alertam que o port continua em estágio experimental e que a experiência pode variar bastante entre os sistemas operacionais.



Super Mario Maker 2 funciona sem um emulador tradicional
A principal diferença do SMM2 Recomp está na maneira como o jogo é executado.
Em um emulador convencional, o computador precisa reproduzir diversos componentes do console original, interpretando as instruções e os serviços utilizados pelo sistema.
O SMM2 Recomp utiliza outra abordagem: o código ARM64 do Nintendo Switch é traduzido antecipadamente para a linguagem C e posteriormente compilado para o sistema operacional do usuário.
O projeto também implementa uma camada de compatibilidade responsável por substituir serviços normalmente fornecidos pelo Nintendo Switch, como gerenciamento de memória, áudio, controles e comunicação com componentes gráficos.
No macOS, a renderização utiliza Metal, API gráfica da Apple. Já no Windows e no Linux, o projeto emprega Vulkan.
Isso permite executar o título como um aplicativo nativo, embora ainda seja necessário reproduzir várias funcionalidades do sistema original por software.
A recompilação não transforma automaticamente o jogo em um port oficial nem elimina todos os problemas de compatibilidade. Seu principal benefício é permitir uma arquitetura diferente da emulação tradicional, com maior liberdade para adaptar funcionalidades e desenvolver melhorias.
Windows, Linux e macOS recebem suporte, mas existem diferenças importantes
O SMM2 Recomp já possui pacotes de instalação para os três principais sistemas operacionais de computadores.
Entretanto, a documentação oficial deixa claro que a maturidade do projeto varia conforme a plataforma.
|
Plataforma |
Situação informada pelo projeto |
|---|---|
|
macOS, Apple Silicon |
Executa fases; principal plataforma de referência |
|
Windows 10/11 |
Pacote disponível, mas sem testes completos em hardware real documentados |
|
Linux x64 e ARM64 |
Pacotes disponíveis; testes ainda limitados |
|
iOS/iPadOS |
Versão compilável a partir do código-fonte, com gameplay no iPad |
|
Android |
Versão experimental, ainda em desenvolvimento |
A versão para macOS é atualmente a mais avançada nos testes publicados.
Segundo o desenvolvedor, a reprodução visual das fases já apresenta resultados praticamente idênticos aos do jogo original em 71 das 90 combinações de estilos gráficos e temas avaliadas.
Isso não significa que 71 fases estejam completas ou que apenas 19 fases apresentem erros. O número se refere a combinações de estilos e cenários utilizadas nos testes de fidelidade gráfica.
No Windows, o projeto já produz um pacote com launcher e recompilador, mas os autores ainda solicitam testes realizados em computadores reais.
Portanto, a existência de uma versão para download não deve ser interpretada como garantia de funcionamento perfeito.
Desafio dos 100 Marios retorna com fases da comunidade
Uma das novidades mais interessantes do SMM2 Recomp é a recuperação do 100 Mario Challenge, modo bastante conhecido do primeiro Super Mario Maker, lançado para Wii U.
Nele, o jogador começa com 100 vidas e precisa completar uma sequência de fases criadas pela comunidade sem perder todas elas.
O modo conta com diferentes níveis de dificuldade, mapas de mundo e telas inspiradas diretamente no jogo original.
O projeto recriou a seleção de dificuldade, a apresentação das fases e até o encerramento da campanha.
A implementação funciona ao lado do Endless Challenge, modalidade presente em Super Mario Maker 2.
Segundo a documentação oficial, o desafio dos 100 Marios já pode ser concluído do início ao fim, incluindo a sequência final.
A funcionalidade representa mais do que uma simples adaptação para PC: ela recupera um modo de jogo que não foi incluído da mesma maneira na sequência do Nintendo Switch.
Servidores comunitários permitem acessar fases sem depender da Nintendo
Outra característica importante é o suporte a servidores alternativos para compartilhar e acessar fases.
O SMM2 Recomp possui um sistema de servidores comunitários de código aberto, que substitui determinadas funcionalidades originalmente associadas aos serviços online da Nintendo.
Isso permite pesquisar, baixar e jogar fases disponibilizadas pela comunidade.
O sistema também oferece suporte a placares e desafios, além de integração com um arquivo público de fases mantido pelo TGRCode.
Entretanto, nem todos os recursos online estão concluídos.
Os desenvolvedores informam que funções como publicação de fases, curtidas e comentários continuam em desenvolvimento.
O multiplayer online também está planejado, mas ainda não deve ser tratado como um recurso plenamente disponível.
A iniciativa, portanto, oferece uma alternativa independente para o compartilhamento de conteúdo, mas não reproduz integralmente os serviços oficiais do Nintendo Switch.



Projeto menciona 120 FPS, mas é necessário distinguir geração de quadros de desempenho nativo
A divulgação do SMM2 Recomp também menciona geração de quadros para uma apresentação visual de até 120 FPS, mantendo a execução original do jogo em 60 FPS.
Esse tipo de recurso utiliza quadros intermediários para tentar aumentar a sensação de fluidez em monitores com altas taxas de atualização.
Na prática, isso não equivale a executar toda a lógica do jogo a 120 atualizações por segundo.
Além disso, não encontrei confirmação suficiente na documentação principal da versão 0.3.2 de que esse recurso esteja estável e disponível em todas as plataformas.
Por isso, o suporte anunciado deve ser tratado como um recurso experimental, e não como garantia de 120 FPS em qualquer computador.
Versão 0.3.2 já está disponível e corrige problemas de instalação
Embora a divulgação inicial destaque a versão 0.2.0, o projeto já recebeu atualizações posteriores.
A versão 0.3.2 foi publicada no GitHub em 21 de outubro de 2026, trazendo correções importantes para quem pretende experimentar o port.
Uma delas resolve problemas na preparação de arquivos NSP e XCI, formatos utilizados para armazenar jogos do Nintendo Switch.
Anteriormente, o processo de aplicação da atualização 3.0.3 podia falhar, impedindo que os arquivos necessários fossem preparados corretamente.
A nova versão também corrige problemas relacionados ao desafio dos 100 Marios, incluindo a opção de iniciar uma nova campanha e a apresentação dos créditos após continuar uma partida.
Outra novidade é uma opção que permite retornar rapidamente à fase após perder uma vida.
Segundo o desenvolvedor, em determinados testes no macOS, o tempo necessário para reiniciar uma fase comum caiu de aproximadamente 4,5 para 1,5 segundo.
O recurso é opcional e permanece desativado por padrão.
Essas atualizações demonstram que o desenvolvimento está ativo, embora ainda seja cedo para considerar o projeto uma versão definitiva.
Como baixar Super Mario Maker 2 Recomp para PC?
O SMM2 Recomp pode ser obtido gratuitamente pelo GitHub, mas os arquivos disponibilizados não incluem o jogo original.
Os pacotes contêm o launcher, as ferramentas de recompilação e os componentes necessários para preparar a execução.
Para utilizar o programa, é necessário fornecer uma cópia própria de Super Mario Maker 2 com a atualização 3.0.3, além dos arquivos de sistema necessários à preparação do jogo.
Na primeira utilização, o programa verifica os arquivos e executa a recompilação localmente. Esse processo pode demorar de alguns minutos até aproximadamente meia hora.
Os requisitos informados incluem:
|
Sistema |
Requisitos principais |
|---|---|
|
Windows |
Windows 10/11 de 64 bits, CPU com AVX2 e Vulkan 1.3 |
|
Linux |
Sistema x64 ou ARM64, SDL3 3.2+ e Vulkan 1.3 |
|
macOS |
macOS 15 ou superior, com processador Apple Silicon |
No caso do Windows, é importante observar que o projeto ainda não apresenta uma ampla validação pública em computadores reais.
O desenvolvedor também esclarece que o programa não contém jogos, chaves, firmware ou arquivos proprietários da Nintendo.
Para os usuários de Windows, a versão 0.3.2 pode ser encontrada no pacote SMM2Recomp-windows-x86_64.zip, disponível na seção de lançamentos do repositório oficial.
SMM2 Recomp pode abrir caminho para novas modificações
Além de permitir a execução de Super Mario Maker 2 em computadores, a recompilação estática oferece novas possibilidades para a comunidade de modificadores.
O projeto já trabalha na recuperação de funcionalidades do primeiro Super Mario Maker, incluindo os trajes Mystery Mushroom, que permitiam transformar Mario em personagens de outras franquias.
Também existem planos para ampliar as ferramentas de edição e adicionar novas opções de personalização.
A possibilidade de utilizar servidores próprios é outro diferencial, pois permite que comunidades mantenham coleções de fases e experiências independentes dos serviços oficiais.
No entanto, a Nintendo não participa do desenvolvimento e não anunciou nenhuma versão oficial de Super Mario Maker 2 para PC.
Por enquanto, o SMM2 Recomp deve ser encarado como uma experiência técnica promissora, especialmente para jogadores interessados em preservação de jogos e projetos de recompilação.
Mesmo em estágio inicial, a iniciativa já demonstra avanços interessantes, principalmente no macOS, onde o funcionamento das fases apresenta resultados mais consistentes.
Com futuras atualizações, o projeto poderá se tornar uma alternativa cada vez mais completa para revisitar um dos jogos mais criativos do Nintendo Switch.
Projeto GitHub - SMM2 Recomp
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