Sucesso de CONTROL Resonant faz receita da Remedy aumentar em 226% e transforma jogo no maior lançamento do estúdio
CONTROL Resonant se tornou o jogo vendido mais rapidamente na história da Remedy Entertainment, ultrapassando a marca de 1 milhão de cópias em apenas três semanas. O sucesso do RPG de ação também impulsionou a receita da desenvolvedora em 226% no terceiro trimestre de 2026, revertendo o prejuízo operacional registrado no mesmo período do ano anterior.

A Remedy Entertainment tem motivos para comemorar o desempenho de CONTROL Resonant. Lançado em setembro de 2026, o novo jogo da franquia CONTROL conseguiu alcançar resultados comerciais expressivos e provocou uma mudança significativa nos números financeiros do estúdio finlandês.
De acordo com o relatório financeiro divulgado em 3 de novembro, a empresa registrou uma receita de € 39,6 milhões entre julho e setembro, representando um crescimento de 226% em comparação com os € 12,2 milhões registrados no mesmo trimestre de 2025.
O resultado foi impulsionado principalmente pelas vendas de CONTROL Resonant, que também conseguiu atrair uma parcela considerável de jogadores que ainda não conheciam a franquia.
CONTROL Resonant se torna o lançamento mais rápido da história da Remedy
Um dos números mais importantes divulgados pela empresa foi o desempenho comercial de CONTROL Resonant. Segundo a Remedy, o jogo ultrapassou 1 milhão de cópias vendidas mundialmente em 15 de outubro, aproximadamente três semanas depois de sua estreia digital, realizada em 24 de setembro.
Com esse resultado, o título estabeleceu um novo recorde interno e passou a ser o lançamento vendido mais rapidamente na história do estúdio.
O desempenho também é importante porque CONTROL Resonant representa o primeiro grande projeto da Remedy publicado pela própria empresa utilizando sua propriedade intelectual CONTROL.
Essa estratégia permite que a desenvolvedora tenha maior participação comercial nos resultados do jogo, embora também assuma diretamente despesas relacionadas à distribuição, às plataformas e aos acordos de participação nas receitas.
O CEO Jean-Charles Gaudechon classificou o lançamento como um marco decisivo para a empresa, destacando a recepção positiva dos jogadores e da crítica especializada.
Receita cresce e Remedy volta a registrar lucro operacional
O crescimento das vendas teve reflexos diretos na situação financeira da desenvolvedora. Além do aumento expressivo na receita, a Remedy conseguiu sair de um prejuízo operacional de € 16,4 milhões no terceiro trimestre de 2025 para um resultado positivo de € 600 mil no mesmo período de 2026.
Outro indicador importante foi o EBITDA, que passou de € 700 mil para € 6,8 milhões.
A maior parte da receita trimestral veio diretamente das vendas de jogos e royalties, que somaram € 35,3 milhões. No período equivalente do ano anterior, essa categoria havia registrado apenas € 6 milhões.
Já as receitas relacionadas ao desenvolvimento de jogos, incluindo projetos realizados para parceiros, totalizaram € 4,3 milhões.



Apesar da recuperação, o resultado líquido do trimestre ainda apresentou um pequeno prejuízo de € 100 mil. Portanto, embora a empresa tenha conseguido melhorar consideravelmente seu desempenho operacional, ainda existem desafios financeiros pela frente.
Quase metade dos jogadores nunca havia experimentado CONTROL
Outro detalhe interessante do relatório envolve o perfil do público que chegou à franquia com o lançamento de CONTROL Resonant.
Segundo os dados apresentados pela Remedy, aproximadamente 50% dos jogadores eram novos na série. Isso significa que o sucesso do novo título não ficou restrito aos fãs que acompanharam a primeira aventura, lançada originalmente em 2019.
A informação é especialmente relevante para o futuro da propriedade intelectual, pois demonstra que a franquia conseguiu alcançar um público mais amplo.
O lançamento também ajudou o primeiro CONTROL a recuperar o interesse dos consumidores. A Remedy informou que as vendas do jogo original cresceram durante o trimestre, apresentando resultados superiores aos registrados nos dois trimestres anteriores de 2026 e no período equivalente do ano passado.
Esse movimento demonstra como uma sequência bem-sucedida pode beneficiar também os títulos anteriores de uma franquia, especialmente quando existe uma conexão narrativa entre as produções.
Estados Unidos lideram as vendas, mas Brasil também ganha destaque
O relatório financeiro também apresentou informações sobre os principais mercados de CONTROL Resonant.
Os Estados Unidos foram responsáveis por quase metade das vendas do jogo, considerando tanto unidades comercializadas quanto receita gerada nas versões para PC e consoles.
No computador, as regiões de língua chinesa e o Reino Unido apareceram na segunda e terceira posições, respectivamente.
Nos consoles, o Reino Unido e o Canadá ficaram logo atrás dos Estados Unidos. Um detalhe particularmente interessante para o público brasileiro é que o Brasil apareceu entre os três principais mercados em quantidade de unidades vendidas nos consoles.
Esse resultado indica que o jogo também conseguiu alcançar uma presença relevante na América Latina, região que recebeu uma atenção maior da Remedy durante sua campanha de divulgação.
A empresa informou que realizou investimentos expressivos em marketing, incluindo campanhas digitais, publicidade externa e parcerias com PlayStation, NVIDIA e criadores de conteúdo.



Remake de Max Payne continua em desenvolvimento
O bom desempenho de CONTROL Resonant também representa uma notícia positiva para os próximos projetos da desenvolvedora.
Entre eles estão os remakes de Max Payne 1 e Max Payne 2, que continuam no planejamento da Remedy.
A empresa confirmou que parte das receitas relacionadas ao desenvolvimento desses projetos contribuiu para os resultados financeiros do trimestre. Os valores também incluem o pagamento final previsto no acordo de desenvolvimento de CONTROL Resonant com a Annapurna Pictures.
Entretanto, a Remedy deixou claro que sua prioridade imediata é ampliar o alcance comercial de CONTROL Resonant.
O CEO Jean-Charles Gaudechon destacou que o jogo estabeleceu uma base sólida para o crescimento da empresa. A desenvolvedora também informou que ainda possui aproximadamente 2,4 milhões de listas de desejos acumuladas para o título, indicando um público potencial que poderá contribuir para as vendas nos próximos meses.
Isso significa que a trajetória comercial do jogo ainda pode continuar evoluindo depois do lançamento.
Conclusão
O desempenho de CONTROL Resonant representa uma conquista importante para a Remedy Entertainment. Além de estabelecer o lançamento mais rápido da história do estúdio, o jogo conseguiu aumentar significativamente a receita da empresa e melhorar sua situação operacional.
Outro aspecto positivo é a chegada de novos jogadores à franquia, algo fundamental para manter CONTROL relevante nos próximos anos.
Para o público brasileiro, a presença do país entre os três maiores mercados de consoles em unidades vendidas também merece destaque, demonstrando a força comercial do jogo na região.
Agora, o principal desafio da Remedy será transformar o sucesso inicial em resultados sustentáveis. Com CONTROL Resonant ultrapassando 1 milhão de cópias e os remakes de Max Payne em desenvolvimento, a empresa possui projetos importantes para continuar fortalecendo seu catálogo.
Fontes
O que achou da notícia?
0 reaçõesLEIA TAMBÉM
💬 Fórum da Comunidade 0
Ninguém comentou ainda.