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ShadPS4 ganha grande atualização com GR2fork EXODUS e promete mais desempenho, compatibilidade e jogos jogáveis

O GR2fork EXODUS, nova reescrita do fork do shadPS4, acaba de ser lançado com foco em desempenho, estabilidade e compatibilidade. A atualização foi reconstruída sobre a base mais recente do emulador e já apresenta ganhos em vários jogos, embora os próprios desenvolvedores alertem que nem todos foram testados do início ao fim.

Por Redfield | 05 out de 2026 às 17:27 | ⏱️ 8 min de leitura

O shadPS4 continua avançando rapidamente, e uma das variantes mais interessantes do emulador acaba de receber sua maior mudança até agora. O desenvolvedor responsável pelo GR2fork lançou o novo GR2fork EXODUS, uma reescrita praticamente completa do projeto que abandona boa parte da base antiga e reconstrói seus hacks de desempenho e recursos específicos sobre uma versão muito mais recente e precisa do shadPS4.

O GR2fork surgiu originalmente como um fork focado principalmente em Gravity Rush 2 e Gravity Rush Remastered, mas o EXODUS amplia bastante essa proposta. Segundo o autor, vários jogos agora apresentam melhor desempenho e maior compatibilidade em relação à versão principal do shadPS4, graças a otimizações de CPU, correções em subsistemas internos e mudanças no pipeline gráfico.

O próprio desenvolvedor, porém, faz uma ressalva importante: melhoria de performance ou capacidade de entrar no jogo não significa automaticamente que ele esteja completamente jogável do início ao fim.

EXODUS foi refeito praticamente do zero

O ponto central da nova versão é justamente a troca de base.

Segundo o anúncio oficial, o GR2fork EXODUS foi reconstruído sobre o shadPS4 0.19.1 WIP, versão bem mais recente e precisa do emulador. Isso significa que vários hacks antigos de desempenho precisaram ser reimplementados por cima da nova arquitetura.

Por esse motivo, o autor recomenda uma instalação limpa.

A nova versão também passa a utilizar um launcher próprio. Em vez de simplesmente baixar um executável isolado, o usuário instala o GR2fork através do gerenciador de versões disponível no próprio launcher.

As correções específicas de jogos também foram movidas para patches XML, deixando o projeto mais organizado e facilitando ajustes por título.

Desempenho foi um dos grandes focos

O histórico do GR2fork mostra que a variante sempre teve como prioridade reduzir gargalos do shadPS4.

Nas versões anteriores, o projeto já havia implementado mudanças como:

  • otimizações na thread de comunicação com GPU;
  • redução de overhead de memória;
  • fast paths específicos para CPU;
  • cache de shaders aprimorado;
  • afinidade de threads com núcleos de CPU;
  • otimizações específicas para processadores Intel;
  • correções de race condition.

Na versão 3.0, por exemplo, o autor afirmou ter alcançado até 30% de ganho de desempenho apenas ao reformular a thread de comunicação com GPU.

Na versão 4.0, Gravity Rush Remastered teria apresentado ganho de até 62% em relação ao shadPS4 0.15.1 WIP, segundo os testes do próprio desenvolvedor.

O EXODUS reaproveita essa filosofia, mas agora em uma base muito mais atual.

Mais jogos estão compatíveis

Essa é talvez a maior mudança de direção do fork.

Antes, GR2fork era praticamente sinônimo de Gravity Rush.

Agora, o desenvolvedor afirma que a nova reescrita introduz compatibilidade com muitos outros jogos, além de corrigir problemas em diversos subsistemas internos do emulador.

Os jogos citados pelo desenvolvedor foram testados para confirmar melhoria de desempenho em relação ao shadPS4 principal, mas existe uma distinção importante.

O próprio anúncio diz claramente que:

“Not all of them have been verified to be fully playable beginning to end.”

Ou seja: vários jogos podem estar mais rápidos, iniciar corretamente ou avançar mais do que antes, mas ainda não foram necessariamente completados do começo ao fim no EXODUS.

Para o SoulsGamer, essa diferença é essencial: ganhar FPS não é o mesmo que se tornar completamente jogável.

Gravity Rush continua sendo o grande destaque

Mesmo com a expansão de compatibilidade, Gravity Rush 2 e Gravity Rush Remastered continuam sendo os jogos mais beneficiados pelo fork.

Desde as primeiras versões, o projeto corrigiu problemas que ainda existiam no shadPS4 principal, incluindo:

  • contornos cel shading;
  • vegetação;
  • bloom;
  • emissive lighting;
  • vídeos e cutscenes;
  • efeitos de vento;
  • crashes específicos;
  • objetos desaparecendo;
  • bugs de resolução;
  • Photo Mode.

O fork chegou até a implementar recursos ausentes da versão principal para deixar o Photo Mode praticamente equivalente ao do PS4.

No EXODUS, Gravity Rush Remastered exige a nova opção asynchronous readback linear images para corrigir determinados problemas visuais.

Nem todas as otimizações irão para o shadPS4 oficial

Outro ponto interessante é que o próprio autor do GR2fork também contribui com o shadPS4 principal.

Segundo ele, pretende enviar algumas das melhorias do EXODUS para o repositório oficial. Entretanto, nem tudo poderá ser incorporado.

O motivo é simples: parte do ganho vem de hacks específicos.

Um emulador principal precisa priorizar precisão e compatibilidade geral. Já um fork pode aceitar atalhos que funcionam muito bem em determinados jogos, mas poderiam quebrar outros títulos.

Por isso, algumas otimizações ficarão exclusivas do GR2fork.

macOS também entra na nova fase

Outra novidade importante do EXODUS é o suporte ao macOS.

As versões anteriores do fork eram focadas principalmente em Windows e Linux. Agora, a nova base também permite builds para computadores Apple.

Isso acompanha a própria evolução do shadPS4, que atualmente possui suporte a Windows, Linux e macOS.

Naturalmente, desempenho e compatibilidade podem variar bastante entre plataformas e GPUs.

shadPS4 ainda é um emulador em desenvolvimento inicial

Apesar da evolução impressionante, o próprio projeto oficial continua alertando que o shadPS4 está em estágio inicial.

O repositório deixa claro:

“don't expect a flawless experience.”

Atualmente, jogos como Bloodborne, Dark Souls Remastered e Red Dead Redemption já conseguem rodar no emulador, mas cada título possui um nível diferente de compatibilidade.

Isso significa que o EXODUS não deve ser encarado como uma transformação mágica que torna toda a biblioteca do PS4 instantaneamente jogável.

Ele é mais uma evolução importante dentro de um projeto que continua em rápido desenvolvimento.

Bloodborne pode se beneficiar?

Bloodborne continua sendo provavelmente o jogo mais acompanhado dentro da comunidade do shadPS4.

A versão principal do emulador já consegue executar o título em condições impressionantes, especialmente quando combinada com patches e mods desenvolvidos pela comunidade.

O EXODUS pode oferecer ganhos adicionais em alguns cenários por causa das otimizações gerais de CPU, shaders e comunicação com GPU.

Entretanto, não encontrei nos anúncios oficiais do EXODUS um benchmark específico e validado de Bloodborne que permita afirmar um ganho percentual concreto.

Portanto, seria incorreto dizer algo como “Bloodborne ganhou 30% de FPS com EXODUS” sem um teste direto.

O que pode ser afirmado é que o fork melhora vários subsistemas usados por diferentes jogos e amplia compatibilidade geral.

O foco agora é desempenho sem sacrificar tanta precisão

Essa parece ser a principal filosofia do EXODUS.

As primeiras versões do GR2fork eram extremamente focadas em hacks específicos de Gravity Rush.

Agora, o projeto tenta manter os ganhos de desempenho enquanto utiliza a base mais precisa do shadPS4 moderno.

É justamente por isso que a nova versão precisou ser praticamente reescrita.

O resultado é um fork mais amplo, capaz de beneficiar mais jogos, sem ficar preso exclusivamente a uma única franquia.

Um dos forks mais interessantes do shadPS4 atualmente

O shadPS4 evoluiu de uma curiosidade técnica para um dos projetos de emulação mais acompanhados dos últimos anos.

Bloodborne já consegue avançar profundamente, Gravity Rush recebeu melhorias enormes e cada nova versão do emulador adiciona mais compatibilidade.

O GR2fork EXODUS representa uma abordagem paralela bastante interessante: pegar a precisão da versão principal e adicionar uma camada agressiva de otimizações e correções específicas.

Ainda existem limitações, e o próprio autor pede cautela ao falar de jogos “jogáveis”.

Mas uma coisa já está clara: o EXODUS tornou o GR2fork muito mais do que apenas um fork para Gravity Rush.

Agora ele começa a funcionar como uma alternativa de alto desempenho ao shadPS4 principal para uma lista crescente de jogos.

Fonte oficial do projeto: junminlee2004 / GitHub — GR2fork

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Postado por Redfield
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