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Rev. NOiR ganha novo trailer, confirma lançamento para 2027 e terá versões para PS5, Xbox Series e PC

Novo RPG da Konami e ILCA chega em 2027 e aposta em uma história sobre destino, livre-arbítrio e o mortal fenômeno Lightfall.

Por Redfield | 03 set de 2026 às 22:06 | ⏱️ 17 min de leitura

 

Resumo: 

A Konami voltou a apresentar Rev. NOiR, seu novo RPG desenvolvido em parceria com a ILCA, durante as transmissões realizadas nesta quinta-feira (3). O jogo recebeu um novo trailer com mais detalhes da história, dos protagonistas e do misterioso fenômeno conhecido como Lightfall, além de finalmente ganhar uma janela de lançamento: 2027.

Inicialmente apresentado durante o State of Play de fevereiro como um projeto associado ao PlayStation 5, o título teve sua presença ampliada após as apresentações mais recentes. A cobertura atualizada do evento da GameVicio indica versões para PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC, e a própria página oficial da Konami já inclui referências a Xbox Series e Steam em suas informações legais.

Rev. NOiR acompanhará Asch e Finé, dois jovens reunidos pelo acaso que acabam envolvidos em uma jornada para impedir uma calamidade capaz de matar tudo aquilo que toca. Mais do que simplesmente salvar o mundo, a história pretende discutir se o destino das pessoas realmente está determinado pelos deuses ou se a humanidade ainda é capaz de escolher seu próprio caminho.

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Rev. NOiR chega em algum momento de 2027

A principal novidade da apresentação foi finalmente estabelecer uma janela de lançamento.

A página oficial da Konami agora exibe claramente “Coming 2027”, embora uma data específica ainda não tenha sido anunciada.

Quando Rev. NOiR foi revelado em fevereiro de 2026, a companhia manteve boa parte do projeto em segredo. Na ocasião, sabíamos basicamente que se tratava de um novo RPG e que sua história giraria em torno de um fenômeno mortal chamado Lightfall.

O material apresentado agora começa a preencher essas lacunas.

Temos nomes para os personagens principais, uma explicação mais clara sobre a estrutura do mundo e pistas sobre o conflito central que conduzirá a jornada.

Lightfall mata tudo aquilo que toca

O mundo de Rev. NOiR é ameaçado periodicamente pelo Lightfall, um fenômeno natural descrito pela Konami como uma calamidade que leva a morte a qualquer coisa alcançada por ele.

Isso significa que não estamos falando simplesmente de um exército inimigo ou de uma criatura gigantesca que pode ser derrotada em uma batalha.

O Lightfall parece funcionar quase como uma força inevitável da natureza.

À medida que uma nova Lightfall Season se aproxima, o mundo volta a enfrentar a possibilidade de uma catástrofe em grande escala.

A busca pela origem e por uma maneira de interromper esse fenômeno será justamente aquilo que colocará Asch e Finé em movimento.

Asch é guiado por uma ordem para “salvar muitas pessoas”

Asch é descrito oficialmente como um jovem quieto que encontra Finé durante sua jornada.

Mas existe uma particularidade importante em sua vida.

Nesse universo, determinadas pessoas recebem aquilo que a Konami chama de astral ordinances, ordens provenientes de uma entidade conhecida como Determinant.

A ordem recebida por Asch é aparentemente simples:

“Salvar muitas pessoas.”

É justamente seguindo essa orientação que ele decide acompanhar Finé em sua missão.

A jornada, entretanto, deverá colocar em dúvida até que ponto essas ordens realmente devem ser obedecidas.

O material oficial pergunta diretamente se o caminho dos personagens será definido pela providência divina ou construído através de sua própria vontade.

Finé possui um poder que pode interromper o Lightfall

Finé é provavelmente uma das personagens mais importantes para compreender o conflito.

Ela é apresentada como uma jovem clériga capaz de utilizar o Rainbow Astria, um poder que supostamente pode provocar a cessação do Lightfall.

Isso explica por que sua jornada possui tanta importância.

Finé não está simplesmente procurando respostas sobre a calamidade. Ela pode ser uma das poucas pessoas capazes de realmente fazer alguma coisa contra ela.

A personagem viaja acompanhada inicialmente por Diana e acaba encontrando Asch em uma vila completamente destruída.

Apesar do peso colocado sobre seus ombros, Finé é descrita como alegre, curiosa e aventureira, além de possuir o desejo de conhecer regiões distantes do mundo.

Essa diferença entre sua personalidade e a responsabilidade de potencialmente salvar milhares de pessoas deverá ser um dos conflitos importantes da história.

Diana é a protetora de Finé

A terceira integrante apresentada oficialmente é Diana.

Ela é uma soldado da Astrian Order, ligada à guarnição da Holy Capital, e acompanha Finé como sua guarda pessoal.

A Konami descreve Diana como alguém com forte senso de justiça e extremamente dedicada à missão de proteger aqueles que precisam de ajuda.

Ela também respeita profundamente Finé por aceitar o papel de “Saint”.

Isso sugere que o posto ocupado pela jovem protagonista possui grande importância religiosa ou política naquele mundo.

A relação entre as duas também pode ajudar a explicar melhor como a sociedade de Rev. NOiR interpreta o Determinant e as ordens que ele transmite.

Kross completa o grupo apresentado até agora

Outro personagem confirmado é Kross, um atirador pertencente à guarda da cidade de Lysria.

Ele se junta à equipe depois de receber de seu capitão a missão de servir como guia para Finé e seus companheiros.

A descrição oficial diz que Kross possui um coração gentil e não consegue ignorar alguém em dificuldade.

O fato de utilizar armas de fogo também chama atenção.

As imagens e trailers mostram um mundo que mistura elementos de fantasia tradicional com equipamentos e estruturas mais avançadas, e Kross parece ser um dos personagens que melhor representa essa combinação.

Os provitons podem estar ligados à origem do Lightfall

A nova sinopse apresenta também um dos elementos mais misteriosos do jogo: os provitons.

Asch e Finé acreditam que essas criaturas podem estar diretamente relacionadas à origem do Lightfall.

Por isso, parte da missão será localizar e derrotar esses seres em uma tentativa de impedir a próxima calamidade.

Ainda não sabemos exatamente o que eles são.

Podem ser monstros comuns do mundo, manifestações do próprio fenômeno ou algo muito mais importante dentro da mitologia criada pela Konami.

O trailer mostra diferentes criaturas e batalhas, mas a companhia ainda está evitando revelar detalhes que esclareçam completamente sua verdadeira natureza.

Determinant controla a humanidade através de ordenanças

Talvez o conceito mais interessante de Rev. NOiR esteja na relação entre religião, destino e livre-arbítrio.

Segundo a história oficial, desde tempos antigos a humanidade é guiada pelo Determinant nos céus, que transmite ordenanças astrais destinadas, teoricamente, a preservar a paz.

Isso significa que as pessoas crescem em uma sociedade na qual seu caminho pode ser influenciado diretamente por ordens consideradas divinas.

A grande pergunta do RPG é justamente se essas determinações devem ser aceitas.

A própria frase utilizada pela Konami resume bem o conflito:

“Beyond Justice, Annihilation Awaits.”

A jornada de Asch e Finé aparentemente colocará em dúvida não apenas suas escolhas pessoais, mas o próprio sistema que organiza a sociedade.

A história quer confrontar destino e livre-arbítrio

Esse tema não aparece apenas como detalhe de roteiro.

Todo o material promocional está sendo construído ao redor dessa discussão.

A Konami pergunta se o destino dos protagonistas é uma determinação dos deuses ou o resultado da própria vontade humana.

É bastante provável, portanto, que escolhas e decisões dos personagens tenham papel importante na narrativa.

Isso não significa necessariamente que Rev. NOiR possuirá múltiplos finais ou escolhas diretas feitas pelo jogador — a empresa ainda não confirmou nada desse tipo.

Mas narrativamente, o conflito parece claro.

Os protagonistas vivem em um mundo no qual existe uma força aparentemente superior dizendo às pessoas aquilo que devem fazer.

A jornada começa obedecendo a essas ordens, mas pode terminar colocando todo esse sistema em dúvida.

O jogo está sendo desenvolvido em parceria com a ILCA

Rev. NOiR é um projeto da Konami realizado com participação da ILCA.

O estúdio ganhou bastante visibilidade nos últimos anos por trabalhar em diferentes RPGs e projetos japoneses de grande porte.

A parceria é especialmente interessante porque Rev. NOiR representa uma propriedade intelectual completamente nova, algo menos comum para uma Konami que recentemente voltou a investir com força em séries históricas como Silent Hill, Metal Gear e Castlevania.

Em vez de depender exclusivamente de suas marcas tradicionais, a empresa está tentando construir um universo novo desde o início.

Isso também significa que Rev. NOiR não precisa seguir as regras ou expectativas estabelecidas por uma franquia existente.

É um RPG totalmente novo da Konami

A própria companhia descreve Rev. NOiR simplesmente como uma “completely new RPG experience”.

Não existe relação anunciada com Suikoden, Castlevania, Metal Gear ou qualquer outra propriedade histórica da empresa.

Isso é relevante porque durante muitos anos a Konami ficou relativamente afastada de grandes RPGs single-player inéditos.

O retorno da publisher ao desenvolvimento tradicional tem sido gradativo.

Silent Hill voltou a receber múltiplos projetos.

Metal Gear ganhou Delta.

Castlevania voltou a receber investimento.

E agora Rev. NOiR mostra que a empresa também pretende criar novas propriedades.

O novo trailer mostra mais do sistema de batalha

Embora a Konami ainda esteja guardando vários detalhes técnicos, o material mais recente oferece uma visão melhor das batalhas.

Rev. NOiR utiliza confrontos tridimensionais com um grupo de personagens e habilidades visualmente bastante elaboradas.

Ataques mágicos, golpes físicos e efeitos de grande escala aparecem durante os combates contra criaturas espalhadas pelo mundo.

A companhia, entretanto, ainda não apresentou uma explicação completa sobre a estrutura do sistema.

Não está claro, por exemplo, quais mecanismos determinam iniciativa, comandos, composição de grupo ou progressão.

Por isso, ainda é cedo para classificar exatamente onde Rev. NOiR se posicionará entre RPG de ação e sistemas mais tradicionais.

A Konami provavelmente dedicará uma apresentação futura especificamente à jogabilidade.

A direção artística chama atenção

Visualmente, Rev. NOiR mistura personagens estilizados em anime com cenários tridimensionais bastante detalhados.

O contraste é especialmente evidente nas regiões atingidas pelo Lightfall.

Algumas imagens mostram ambientes vivos e extremamente coloridos, enquanto outras apresentam locais cobertos por uma espécie de névoa ou energia que parece destruir aquilo que encontra.

Essa diferença visual provavelmente será utilizada para indicar regiões afetadas pelo fenômeno.

Também existem estruturas enormes e ruínas que sugerem uma civilização bastante antiga.

A Konami ainda não explicou como esse mundo é organizado geograficamente, mas o material apresentado indica que o grupo viajará por regiões bastante diferentes.

A página oficial possui uma grande galeria de imagens

Com o segundo trailer, a Konami também atualizou o site oficial de Rev. NOiR.

Além das descrições dos quatro personagens principais, a página agora possui uma galeria maior mostrando ambientes, criaturas e cenas da história.

A empresa avisa que as imagens representam um jogo ainda em desenvolvimento.

Isso é importante porque Rev. NOiR ainda está a pelo menos vários meses de seu lançamento.

Elementos visuais, interface e até sistemas apresentados agora podem mudar até 2027.

O projeto foi uma das grandes apostas da Konami no Press Start

Rev. NOiR também recebeu espaço importante dentro do KONAMI PRESS START de 3 de setembro.

Antes mesmo da transmissão, a publisher colocou o RPG ao lado de dois de seus maiores lançamentos atuais: Silent Hill: Townfall e Castlevania: Belmont’s Curse.

Isso demonstra o nível de importância que a companhia parece atribuir ao projeto.

Para uma IP que sequer existia publicamente no início deste ano, aparecer entre as principais atrações de uma apresentação da Konami é um sinal relevante.

A empresa claramente pretende posicionar Rev. NOiR como uma de suas novas marcas importantes.

As plataformas geraram alguma confusão durante o anúncio

Existe um detalhe importante porque as informações mudaram ao longo do próprio dia.

A matéria inicial da GameVicio publicada após o State of Play apontava somente PlayStation 5, refletindo a apresentação realizada no evento da Sony.

Posteriormente, a cobertura geral do State of Play foi atualizada informando que, depois do KONAMI PRESS START, versões para Xbox Series X|S e PC também foram confirmadas.

A própria página oficial atual de Rev. NOiR contém referências legais explícitas a Xbox Series X|S e Steam, além das marcas PlayStation.

Portanto, para quem viu apenas a apresentação da Sony e ficou em dúvida: Rev. NOiR não deve ficar restrito ao PS5.

Por enquanto, Switch 2 não foi confirmado

Apesar da ampliação para Xbox e PC, Nintendo Switch 2 não aparece entre as plataformas confirmadas nas informações mais recentes.

Isso não significa que uma versão nunca acontecerá.

A Konami possui forte presença em consoles Nintendo e vários de seus projetos atuais chegam à plataforma.

Mas enquanto a empresa não fizer um anúncio, não devemos incluir Switch 2 na relação.

O mesmo vale para PS4 e Xbox One.

Rev. NOiR está sendo apresentado como um projeto direcionado ao hardware atual.

Ainda não existe preço ou data específica

Além da janela de 2027, a Konami não divulgou informações comerciais.

Ainda não sabemos:

  • mês de lançamento;
  • preço;
  • edições disponíveis;
  • bônus de pré-venda;
  • requisitos para PC;
  • tamanho aproximado da campanha.

Essas informações provavelmente serão apresentadas conforme a divulgação avançar.

O fato de a página oficial já possuir links de wishlist indica, entretanto, que a campanha promocional entrou em uma fase mais ativa.

2027 começa a ficar bastante competitivo para RPGs

Rev. NOiR também chegará em um ano que já começa a acumular RPGs importantes.

Somente nas apresentações recentes, diversos projetos foram confirmados ou reposicionados para 2027.

Para uma propriedade inédita, disputar atenção com franquias estabelecidas será um desafio.

Por outro lado, o fato de a Konami apresentar o jogo com bastante antecedência dá tempo para construir reconhecimento.

O novo trailer é justamente parte desse processo.

Em fevereiro conhecemos o conceito.

Agora conhecemos personagens, objetivo da aventura e janela de lançamento.

As próximas apresentações provavelmente começarão a aprofundar combate, progressão e exploração.

Konami parece estar recuperando ambição no mercado de grandes jogos

Rev. NOiR também é interessante quando observado dentro da transformação recente da própria Konami.

Durante boa parte da última década, a companhia reduziu consideravelmente sua presença entre grandes produções tradicionais para consoles.

Essa situação mudou.

Silent Hill voltou.

Metal Gear voltou.

Castlevania está novamente recebendo jogos.

E agora existe investimento em uma propriedade completamente inédita.

O risco comercial de criar algo novo é naturalmente maior do que simplesmente relançar uma marca conhecida.

Por isso, Rev. NOiR pode acabar funcionando como um importante termômetro para descobrir até onde a Konami está disposta a ir nessa nova fase.

O grande mistério ainda é a jogabilidade

Mesmo depois de dois trailers, Rev. NOiR permanece cercado por perguntas.

Já sabemos bastante mais sobre a história do que sobre os sistemas.

A Konami ainda precisa explicar como funcionam os combates, como o grupo evolui, qual será o tamanho das áreas exploráveis e até que ponto poderemos personalizar os personagens.

Também não sabemos se a progressão será completamente linear ou se haverá regiões abertas.

A própria companhia admite que vários aspectos do projeto ainda permanecem envoltos em mistério e promete novos detalhes em anúncios futuros.

Essa deverá ser a próxima grande etapa de divulgação.

Rev. NOiR pode ser uma das surpresas de 2027

Neste momento, a maior qualidade do projeto talvez seja justamente não sabermos exatamente o que esperar.

Não existe uma série anterior limitando sua direção.

Asch, Finé, Diana e Kross são personagens inéditos.

O Determinant, as ordenanças astrais, os provitons e o Lightfall formam um universo novo que a Konami poderá desenvolver sem compromissos com décadas de continuidade.

O conceito de uma humanidade acostumada a seguir ordens supostamente divinas enquanto uma calamidade inevitável se aproxima oferece uma base interessante para um RPG focado em personagens.

Agora o jogo precisa mostrar que seus sistemas conseguem acompanhar essa ambição narrativa.

Rev. NOiR será lançado em 2027 para PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC. Uma data específica ainda não foi divulgada.

PS5 XBOX SERIES STEAM
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