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Project Animus quer reconstruir Xenogears e transformar o problemático Disco 2 em uma aventura totalmente jogável

Um projeto independente chamado Project Animus pretende reconstruir Xenogears, clássico RPG lançado originalmente para PlayStation em 1998. A iniciativa liderada por Harry, conhecido como xHannyah, pretende recuperar a jogabilidade de boa parte do Disco 2, melhorar os gráficos, reformular os cenários e adicionar conteúdos inéditos, incluindo um final alternativo.

Por Sebastian Castellanos | 04 nov de 2026 às 14:48 | ⏱️ 8 min de leitura

Lançado há 28 anos, Xenogears continua sendo lembrado por sua história complexa, personagens marcantes e combates envolvendo enormes robôs conhecidos como Gears. Entretanto, o RPG da antiga SquareSoft, atual Square Enix, também ficou conhecido por uma de suas maiores limitações: a segunda metade da aventura apresenta longos trechos narrativos que substituem boa parte da exploração e da jogabilidade tradicional.

Agora, o Project Animus pretende enfrentar justamente esse problema, reconstruindo o jogo e oferecendo uma experiência mais completa, sem obrigar os jogadores a abandonar a narrativa original.

Por que o Disco 2 de Xenogears precisa de uma reconstrução?

O segundo disco de Xenogears é uma das características mais controversas do RPG. Enquanto a primeira parte apresenta exploração, masmorras, batalhas e progressão tradicional, uma parcela considerável da continuação passa a contar acontecimentos por meio de longas sequências narrativas, com os personagens sentados enquanto os eventos são explicados ao jogador.

Essa mudança está relacionada às dificuldades enfrentadas pela equipe de desenvolvimento em 1998. Sem tempo suficiente para concluir todas as partes planejadas, o diretor Tetsuya Takahashi e sua equipe precisaram adaptar a estrutura da segunda metade para conseguir finalizar a história.

O resultado preservou os principais acontecimentos da narrativa, mas deixou de oferecer uma experiência de exploração equivalente à primeira parte. Para muitos jogadores, essa diferença é especialmente frustrante porque justamente nessa etapa a trama apresenta acontecimentos fundamentais para compreender o universo e os personagens.

O criador do Project Animus, Harry, conhecido como xHannyah, afirma que transformar essa parte em uma aventura efetivamente jogável é o principal motivo por trás do projeto.

Project Animus promete áreas maiores, chefes opcionais e final alternativo

A proposta não consiste simplesmente em modernizar os gráficos do jogo original. O desenvolvedor pretende reconstruir os acontecimentos do segundo disco, transformando trechos anteriormente apresentados por narração em ambientes que poderão ser explorados pelos jogadores.

Entre as novidades planejadas estão:

Áreas maiores e mais elaboradas.

Chefes opcionais.

Mais atividades durante a parte final da campanha.

Conteúdos adicionais para exploração.

Um final alternativo.

A possibilidade de um desfecho diferente merece atenção, principalmente porque Xenogears possui uma narrativa bastante extensa, com acontecimentos que conectam diferentes períodos históricos e elementos de ficção científica, filosofia e religião.

Entretanto, existe uma ressalva importante: o Disco 2 reconstruído ainda não foi apresentado em demonstrações públicas. Os dois vídeos divulgados até o momento mostram principalmente o começo da aventura, na vila de Lahan.

Portanto, os recursos anunciados representam os objetivos do desenvolvedor, e não funcionalidades já demonstradas em uma versão completa.

Jogadores poderão escolher entre a experiência original e a versão estendida

Um dos aspectos mais interessantes do Project Animus é a intenção de preservar diferentes maneiras de experimentar Xenogears.

Segundo xHannyah, o jogador poderá escolher separadamente a versão da história e as regras de jogabilidade.

Isso significa que será possível selecionar a narrativa original ou a versão estendida e, independentemente dessa decisão, optar pelo sistema de gameplay clássico ou pela reformulação planejada.

A proposta permite quatro combinações:

História original com jogabilidade original.

História original com jogabilidade reformulada.

História estendida com jogabilidade original.

História estendida com jogabilidade reformulada.

Essa abordagem pode agradar tanto aos jogadores interessados em preservar a experiência de 1998 quanto àqueles que desejam conhecer uma interpretação mais completa da aventura.

Também evita que as melhorias sejam obrigatórias para quem prefere a estrutura tradicional do RPG.

Reconstrução de 682 cenários e melhorias nas batalhas

Outro desafio importante é a reconstrução dos ambientes. De acordo com o desenvolvedor, Xenogears possui 682 cenários, e todos já receberam uma primeira etapa de melhorias.

O trabalho começou com ajustes na geometria dos mapas, incluindo torres mais arredondadas, rochas com formas mais naturais e redução das bordas excessivamente pontiagudas, características comuns dos gráficos tridimensionais da época do primeiro PlayStation.

A vila de Lahan está recebendo atenção especial, com reconstrução manual dos ambientes. As demais localidades passarão por um processo semelhante, com refinamento artesanal realizado progressivamente.

Para administrar a dimensão do projeto, o desenvolvedor também utiliza ferramentas de inteligência artificial como auxílio no processo de reconstrução. Isso não significa que o trabalho esteja concluído automaticamente, já que os ambientes ainda precisam passar por etapas adicionais de desenvolvimento.

As batalhas envolvendo os Gears também receberão melhorias. Uma das mudanças anunciadas é a possibilidade de executar esses confrontos a 60 FPS, contra os 30 FPS da versão original de PlayStation.

A interface apresentada até agora, entretanto, ainda precisa de melhorias. O próprio material divulgado indica que esse aspecto poderá ser reformulado durante o desenvolvimento.

Quando Project Animus será lançado?

Apesar das ambições, ainda não existe uma data de lançamento anunciada.

O projeto permanece em desenvolvimento e boa parte do trabalho mais complexo ainda está pela frente, especialmente a reconstrução da segunda metade da campanha.

Os vídeos apresentados até agora servem como demonstrações do progresso na região inicial de Lahan e não devem ser interpretados como uma versão completa ou próxima de um lançamento definitivo.

Também não foram confirmadas informações suficientes sobre requisitos de hardware, plataformas definitivas ou disponibilização de uma versão pública para download.

Outro ponto importante é que Project Animus não é um remake oficial da Square Enix. Trata-se de uma iniciativa independente conduzida por xHannyah, sem anúncio de participação ou aprovação oficial da empresa.

Para os fãs, isso significa que será necessário acompanhar o desenvolvimento antes de criar expectativas sobre quando será possível experimentar a reconstrução.

O que o projeto representa para os fãs de Xenogears?

O Project Animus chama atenção porque tenta resolver uma questão que acompanha Xenogears desde seu lançamento: a diferença entre a ambição narrativa do jogo e as limitações de sua segunda metade.

A possibilidade de explorar novamente os acontecimentos do Disco 2, enfrentando inimigos e descobrindo ambientes em vez de apenas acompanhar longas explicações, representa uma proposta especialmente interessante.

Além disso, a possibilidade de preservar a história original enquanto oferece uma versão estendida pode tornar o projeto relevante para diferentes gerações de jogadores.

Entretanto, reconstruir um RPG dessa dimensão exige muito trabalho. As 682 localidades, os sistemas de combate, os eventos narrativos e a necessidade de manter a coerência com a obra original tornam o desenvolvimento uma tarefa considerável para uma iniciativa independente.

Conclusão

Project Animus apresenta uma das propostas mais ambiciosas envolvendo Xenogears nos últimos anos. A ideia de transformar o Disco 2 em uma aventura totalmente jogável, preservar a campanha original e acrescentar novos conteúdos pode oferecer uma experiência bastante diferente para os fãs do clássico.

Por enquanto, porém, é importante separar as promessas do que já foi demonstrado. O projeto ainda está em desenvolvimento, não possui data de lançamento e não apresentou imagens da reconstrução completa do segundo disco.

Se xHannyah conseguir concretizar seus objetivos, os jogadores poderão finalmente experimentar uma versão expandida de uma história que, desde 1998, deixou a sensação de que poderia ter sido muito maior.

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