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Phantom Blade Zero recebe análise da Kotaku após 65 horas de jogo, e combate impressiona apesar de problemas na narrativa

Phantom Blade Zero conquistou elogios pelo combate extremamente dinâmico, pelas batalhas contra chefes e pela quantidade de conteúdo. Entretanto, uma análise publicada pela Kotaku aponta problemas na narrativa, missões facilmente perdíveis e algumas decisões de design que prejudicam a experiência.

Por Sebastian Castellanos | 13 nov de 2026 às 18:04 | ⏱️ 8 min de leitura

Lançado para PC e PlayStation 5, Phantom Blade Zero, desenvolvido pela S-Game, recebeu uma análise detalhada do portal Kotaku. Após aproximadamente 65 horas de jogo, o jornalista Imran Khan destacou que o título apresenta um dos sistemas de combate mais interessantes entre os jogos de ação recentes, embora algumas escolhas de desenvolvimento impeçam que a experiência alcance todo o seu potencial.

A análise destaca principalmente a maneira como o jogo combina ataques, esquivas, bloqueios e aparadas em combates extremamente rápidos. Por outro lado, a narrativa considerada confusa e a quantidade de missões secundárias que podem ser perdidas acabam comprometendo parte da aventura.

Combate é o grande destaque de Phantom Blade Zero

Um dos aspectos mais elogiados pela análise é o sistema de combate. Diferentemente de jogos que exigem alternância cuidadosa entre ataque e defesa, Phantom Blade Zero incentiva o jogador a executar várias ações praticamente ao mesmo tempo.

Durante determinados confrontos, os inimigos apresentam sequências extremamente agressivas, deixando pouquíssimo espaço para respirar. A solução envolve manter a defesa, executar aparadas e continuar atacando ou esquivando conforme a situação.

O protagonista Soul precisa dominar essa dinâmica para sobreviver aos confrontos mais difíceis. Segundo a análise, inicialmente o sistema parece pouco convencional, mas, depois que o jogador compreende seu funcionamento, os combates passam a oferecer uma sensação bastante satisfatória.

Outro detalhe interessante é que o jogo não exige necessariamente uma execução extremamente complexa para cada defesa. Parte do sistema utiliza um ritmo constante de aparadas, enquanto ataques mais poderosos precisam ser identificados para proporcionar vantagens durante os confrontos.

A publicação compara a experiência a jogos de ação tradicionais, como Ninja Gaiden, considerando que Phantom Blade Zero está mais próximo desse estilo do que de um Soulslike convencional.

Chefes oferecem alguns dos melhores momentos do jogo

As batalhas contra chefes também receberam bastante atenção na análise. Phantom Blade Zero apresenta uma quantidade considerável de confrontos especiais, com diferentes estilos de luta, cenários e mudanças de comportamento durante as batalhas.

Um dos exemplos destacados envolve um confronto contra uma antiga aprendiz de Soul e seus dois guarda-costas. A batalha começa com um duelo de espadas, evolui para uma segunda fase em que a adversária utiliza golpes físicos poderosos e termina com o protagonista enfrentando os três inimigos simultaneamente.

A combinação entre a progressão do combate, a ambientação e a trilha sonora transforma esse encontro em um dos momentos mais memoráveis da aventura.

Entretanto, nem todos os chefes conseguem manter esse nível de qualidade. Alguns confrontos utilizam mecânicas específicas que obrigam o jogador a abandonar temporariamente suas estratégias habituais.

Em determinadas batalhas, por exemplo, aparar ataques pode ser prejudicial, enquanto outros inimigos só recebem dano depois que determinadas investidas são defendidas corretamente.

O problema apontado é que essas mecânicas nem sempre conseguem sustentar confrontos longos, especialmente quando os adversários possuem grandes quantidades de vida.

História confusa prejudica a experiência

Se o combate representa o maior acerto do projeto, a narrativa aparece entre suas principais fragilidades.

Segundo Imran Khan, o jogo apresenta uma quantidade muito grande de nomes, organizações e acontecimentos sem explicar adequadamente seus significados durante as primeiras horas.

A narrativa envolve diferentes grupos, conceitos sobrenaturais e acontecimentos relacionados ao passado do mundo. Entretanto, as informações são distribuídas entre diálogos, cenas cinematográficas, registros de áudio, descrições de equipamentos e documentos encontrados durante a exploração.

Essa abordagem acaba exigindo que o jogador consulte constantemente materiais adicionais para compreender o que está acontecendo.

O jornalista também critica a frequência das interrupções narrativas. Embora reconheça a ambição da S-Game em construir um universo próprio, considera que a maneira como a história é apresentada prejudica o ritmo da aventura.

Um dos momentos mais curiosos acontece próximo ao desfecho, quando revelações importantes são apresentadas por meio de uma ópera chinesa com marionetes de sombras, em uma sequência de aproximadamente 20 minutos.

Exploração e missões secundárias exigem atenção

Outro aspecto importante destacado pela análise é a estrutura de exploração.

Phantom Blade Zero apresenta ambientes com diversos caminhos alternativos, áreas opcionais, personagens e missões que podem acompanhar o jogador durante vários capítulos.

Algumas tarefas começam logo no início da aventura, mas só encontram sua conclusão muito mais adiante. Também existem chefes opcionais que podem representar desafios extremamente difíceis caso sejam enfrentados antes do momento adequado.

Essa estrutura contribui para dar profundidade à exploração, mas existe um problema: determinadas missões podem ser perdidas permanentemente.

Entre as situações mencionadas estão avançar demais na história principal, escolher determinadas respostas durante diálogos, derrotar chefes antes da hora ou simplesmente deixar de conversar com personagens antes de coletar determinados objetos.

As consequências podem ser significativas, chegando ao ponto de impedir que o jogador consiga alcançar o chamado True Ending, um dos finais do jogo.

Inimigos derrotados não retornam

Uma decisão de design que dividiu a opinião do jornalista envolve o comportamento dos inimigos comuns.

Em Phantom Blade Zero, adversários derrotados permanecem eliminados, mesmo quando o jogador morre e retorna à região.

Isso significa que os confrontos comuns não representam necessariamente obstáculos permanentes. Caso o jogador encontre dificuldades, pode continuar avançando gradualmente até eliminar todos os adversários de determinada área.

Por um lado, essa mecânica facilita a exploração e evita que o jogador precise enfrentar repetidamente os mesmos inimigos enquanto procura caminhos secretos e itens opcionais.

Por outro, reduz a sensação de desafio, já que os confrontos deixam de representar obstáculos que precisam ser superados em uma única tentativa.

A dificuldade também muda consideravelmente durante a aventura. Enquanto os primeiros capítulos apresentam inimigos relativamente permissivos, as partes finais introduzem adversários com mais vida e padrões de ataque bastante agressivos.

65 horas de conteúdo e possibilidade de jogar novamente

A análise da Kotaku foi realizada após aproximadamente 65 horas de gameplay. Nesse período, o jornalista conseguiu completar as missões secundárias e alcançar o True Ending, embora tenha perdido alguns objetivos opcionais durante a jornada.

O jogo também apresenta um segundo ciclo de progressão, oferecendo uma possibilidade adicional para quem deseja retornar à aventura depois de concluir a campanha.

Essa quantidade de conteúdo reforça a proposta da S-Game de entregar uma experiência extensa, com exploração, batalhas especiais e diferentes atividades opcionais.

Phantom Blade Zero vale a pena?

A avaliação apresentada pela Kotaku mostra um jogo que consegue se destacar principalmente pela qualidade de seu combate e pela variedade de confrontos contra chefes.

A S-Game parece ter acertado naquilo que representa o coração da experiência: fazer com que cada batalha seja dinâmica, intensa e visualmente interessante.

Entretanto, a narrativa excessivamente complicada, as missões que podem ser perdidas e algumas batalhas com mecânicas pouco eficientes impedem que o conjunto seja completamente consistente.

Para jogadores que procuram um jogo de ação focado em artes marciais, combates cinematográficos e confrontos contra chefes, Phantom Blade Zero apresenta características bastante interessantes.

O resultado é uma aventura que, apesar de suas falhas, demonstra uma identidade própria e consegue oferecer momentos de combate que estão entre seus maiores atrativos.

Fonte

PS5 STEAM

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Postado por Sebastian Castellanos
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