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NVIDIA lança DLSS 4.5 Ray Reconstruction com novo modelo de IA e melhorias no Ray Tracing

Nova tecnologia já está disponível para todas as GPUs GeForce RTX e promete imagens mais estáveis e detalhadas em jogos com Ray Tracing e Path Tracing.

Por Redfield | 25 ago de 2026 às 17:50 | ⏱️ 3 min de leitura

NVIDIA anunciou durante a Gamescom 2026 o lançamento oficial do DLSS 4.5 Ray Reconstruction, nova evolução de sua tecnologia de reconstrução de imagem baseada em inteligência artificial.

A novidade já está disponível através de uma atualização do NVIDIA App e funciona em todas as gerações de placas GeForce RTX.

Novo modelo Transformer de segunda geração

O principal avanço está na utilização de um novo modelo Transformer de segunda geração.

O Ray Reconstruction substitui os tradicionais denoisers utilizados no Ray Tracing por uma rede neural treinada pela NVIDIA, reconstruindo detalhes de iluminação e reflexos a partir das informações produzidas pela engine.

Segundo a empresa, o novo modelo possui 35% mais capacidade computacional e processa 20% mais parâmetros, mantendo desempenho semelhante ao modelo anterior.

Na prática, a NVIDIA promete melhor estabilidade temporal, iluminação mais precisa e maior nitidez durante movimentos.

Gears of War: E-Day terá RTX Mega Geometry

A Gamescom também trouxe novidades para vários dos próximos grandes lançamentos de PC.

Gears of War: E-Day terá suporte completo ao DLSS 4.5 e utilizará RTX Mega Geometry, tecnologia voltada a melhorar o Ray Tracing em cenários com grandes quantidades de geometria.

CONTROL Resonant apareceu novamente rodando com Path Tracing e DLSS 4.5, enquanto Fragmentary Order, novo projeto de Nikita Buyanov, utilizará DLSS 4.5, Ray Reconstruction, Lumen com Ray Tracing e MegaLights acelerados por hardware.

007 First Light receberá Path Tracing

Outro destaque é 007 First Light.

O jogo receberá uma atualização em 15 de setembro adicionando Path Tracing e DLSS 4.5 Ray Reconstruction. Ele já conta com Super Resolution e Dynamic Multi Frame Generation.

A NVIDIA também confirmou novas implementações da tecnologia em jogos como ANANTA, AION 2, Aniimo, Beautiful Light, Black State, CINDER CITY e Silver Palace.

DLSS 4.5 continua expandindo o uso de IA nos jogos

Com o novo Ray Reconstruction, a NVIDIA amplia mais uma vez o papel da inteligência artificial na renderização dos jogos.

Em vez de utilizar IA somente para aumentar resolução ou gerar frames intermediários, o DLSS passa a assumir também uma parcela cada vez maior da reconstrução da própria iluminação produzida pelo Ray Tracing.

O DLSS 4.5 Ray Reconstruction já está disponível através do NVIDIA App para usuários de GPUs GeForce RTX.

Lista de jogos até o momento compatíveis:

Alan Wake 2 EVERSPACE 2 NTE (Neverness to Everness)
Avatar: Frontiers of Pandora F1 25 Portal with RTX
Backrooms: Escape Together FBC: Firebreak PRAGMATA™
Call of Duty: Black Ops 7 Half-Life 2 RTX Resident Evil™ Requiem
Crimson Desert Hogwarts Legacy Samson
Cyberpunk 2077 I Am Jesus Christ Star Wars™ Outlaws
Death Relives Incursion Red River Subliminal
Directive 8020 Indiana Jones and the Great Circle™ Sword of Justice
DOOM: The Dark Ages Marvel’s Spider-Man 2 The First Descendant
Enlisted NARAKA: BLADEPOINT War Thunder

Fonte: NVIDIA GeForce

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Postado por Redfield
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