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Nova Patente de IA da Sony Permite “Comprar” o Estilo de Jogo de Outros Jogadores

Uma nova patente de inteligência artificial da Sony descreve uma tecnologia que permitiria aos jogadores comprar e vender agentes de IA capazes de reproduzir o estilo de jogo de outras pessoas.

Por Senpai Sesshomaru | 21 ago de 2026 às 18:09 | ⏱️ 3 min de leitura

A patente não é a primeira iniciativa da Sony envolvendo IA para jogos a aparecer recentemente. No início deste ano, a empresa também registrou uma patente relacionada ao chamado “Ghost Player”, uma tecnologia capaz de jogar determinados games no lugar do usuário.

A nova patente, porém, leva o conceito ainda mais longe ao permitir que os jogadores utilizem agentes baseados não apenas em seu próprio estilo, mas também no comportamento de amigos, jogadores famosos e até profissionais.

Nova IA da Sony Pode Permitir Comprar e Vender “Perfis de Jogo”

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Descoberta pelo CheatHappens, a nova patente da Sony foi registrada originalmente em 2022, mas só foi publicada recentemente. E é na descrição da tecnologia que aparecem os detalhes mais interessantes.

A patente descreve um personagem controlado por IA capaz de progredir em um jogo “em nome do usuário”. O agente seria treinado utilizando os dados de gameplay do jogador e aprenderia a reproduzir seu estilo de jogo.

A tecnologia poderia inclusive funcionar durante sessões multiplayer, mantendo a presença do usuário enquanto o agente executa determinadas ações.

Na prática, isso permitiria que uma IA assumisse tarefas mais repetitivas ou demoradas dentro de um jogo. Imagine, por exemplo, deixar o agente responsável por farmar recursos, completar atividades repetitivas ou realizar grinding, enquanto o jogador se concentra nas partes mais importantes da experiência.

A patente descreve justamente um método de treinamento de um modelo de machine learning utilizando dados gerados enquanto uma pessoa joga um videogame, permitindo que a IA aprenda a imitar o comportamento daquele jogador.

Você Poderia Comprar o Estilo de Jogo de Outra Pessoa

O aspecto mais curioso da patente é que o sistema não estaria limitado ao próprio usuário.

Os agentes de IA poderiam aprender a reproduzir o estilo de amigos e outras pessoas, criando uma espécie de perfil de gameplay digital.

Mas a Sony vai ainda mais longe ao discutir a possibilidade de monetizar os dados de jogadores famosos e profissionais. Isso poderia permitir que alguém adquirisse um agente treinado para jogar de maneira semelhante à de um jogador específico.

Na prática, seria possível imaginar um sistema em que você compra um “perfil” baseado no estilo de um jogador profissional e então utiliza uma IA capaz de reproduzir seus movimentos e decisões dentro de determinados jogos.

A tecnologia levanta diversas possibilidades para o futuro dos games, principalmente em relação a tarefas repetitivas, acessibilidade e companheiros controlados por IA. Ao mesmo tempo, também cria questões importantes sobre propriedade dos dados de gameplay, monetização e autenticidade das experiências multiplayer.

E existe uma pergunta ainda mais simples: se uma IA faz o trabalho por você, até que ponto ainda estamos jogando?

Vale lembrar que uma patente não significa necessariamente que a Sony esteja desenvolvendo ou que vá lançar comercialmente essa tecnologia. Empresas registram patentes para proteger conceitos que podem nunca chegar aos produtos finais.

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Postado por Senpai Sesshomaru
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