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Marvel’s Wolverine teria vendido 1,9 milhão de cópias em apenas três dias

Marvel’s Wolverine pode estar tendo uma estreia comercial considerável, apesar da recepção dividida entre a crítica especializada. Novas estimativas da Alinea Analytics apontam que o jogo da Insomniac Games teria vendido aproximadamente 1,9 milhão de cópias nos primeiros três dias após seu lançamento no PS5.

Por Senpai Sesshomaru | 18 set de 2026 às 18:57 | ⏱️ 6 min de leitura

De acordo com os dados divulgados por Rhys Elliott, chefe de análise de mercado da Alinea Analytics, o jogo teria gerado cerca de US$ 130 milhões em receita nesse período. Vale destacar que esses números são estimativas, e a Sony ainda não divulgou oficialmente os resultados de vendas de Marvel’s Wolverine.

O levantamento também revela alguns detalhes interessantes sobre a composição dessas vendas, incluindo a participação das cópias físicas e os principais mercados responsáveis pelo desempenho inicial do jogo.

Marvel’s Wolverine teria vendido 1,9 milhão de cópias

Segundo a análise da Alinea Analytics, Marvel’s Wolverine chegou a aproximadamente 1,9 milhão de unidades vendidas em apenas três dias.

O número inclui vendas digitais e físicas e considera o período desde o lançamento do jogo, em 15 de setembro de 2026. Cerca de 1 milhão de cópias desse total teria vindo de pré-vendas digitais realizadas antes da chegada oficial do título às lojas.

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A estimativa coloca Marvel’s Wolverine em uma posição de destaque entre os lançamentos da PlayStation Studios em 2026, embora seja importante lembrar que estamos falando de dados de uma empresa de análise, e não de números oficiais divulgados pela Sony ou pela Insomniac.

A própria Alinea Analytics estima que o jogo tenha gerado aproximadamente US$ 130 milhões durante esses primeiros três dias.

Outro detalhe revelado por Elliott é que 22,9% da receita estimada veio de vendas físicas. O restante corresponde às vendas digitais.

Estados Unidos representam mais da metade das vendas

A distribuição geográfica também chama atenção.

De acordo com a estimativa da Alinea Analytics, os Estados Unidos representam 53% das vendas de Marvel’s Wolverine. O Reino Unido aparece em seguida com 7%, enquanto França corresponde a 5% e Canadá a 4%.

Isso significa que o mercado norte-americano teve um peso bastante significativo nos primeiros dias do jogo.

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Insomniac Games' Wolverine Looks Comically Violent
 
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A presença dos Estados Unidos no topo também não é exatamente surpreendente considerando a força da Marvel no país e o reconhecimento de Wolverine como um dos personagens mais conhecidos da franquia.

Ainda assim, os dados não permitem concluir sozinhos quais fatores determinaram o desempenho comercial do jogo. Eles representam apenas a distribuição estimada das vendas durante o período analisado.

Wolverine já teria ultrapassado Death Stranding 2 no PS5

Um dos dados mais curiosos da análise envolve Death Stranding 2: On the Beach.

Segundo Elliott, Marvel’s Wolverine teria ultrapassado as vendas acumuladas de Death Stranding 2 no PS5 em apenas três dias. Alinea Analytics estima que a sequência de Hideo Kojima tenha alcançado aproximadamente 1,8 milhão de cópias no PS5 ao longo de sua trajetória comercial.

Além disso, a comparação feita pela consultoria coloca outros lançamentos de 2026 na mesma perspectiva.

Entre os números citados estão MLB The Show 26, com cerca de 1,5 milhão de cópias no PS5, Saros, com aproximadamente 510 mil unidades no console, e Marathon, com cerca de 1,8 milhão de cópias considerando todas as plataformas. Marvel Tōkon aparece com aproximadamente 740 mil unidades também considerando todas as plataformas.

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Essas comparações ajudam a dimensionar o tamanho da estreia estimada de Marvel’s Wolverine, mas não devem ser tratadas como uma classificação definitiva de desempenho comercial, já que os jogos possuem períodos de lançamento, plataformas e condições de mercado diferentes.

O desempenho acontece mesmo com a recepção dividida

O resultado estimado também chama atenção porque chega em um momento em que Marvel’s Wolverine recebeu uma recepção bastante dividida da imprensa especializada.

Antes do lançamento, algumas análises criticaram aspectos como a estrutura linear, a quantidade de momentos guiados e determinadas escolhas de design. Ao mesmo tempo, a reação dos jogadores foi diferente em alguns aspectos, com avaliações de usuários apresentando uma percepção mais positiva do jogo.

Isso torna os números iniciais de vendas particularmente interessantes para acompanhar.

Também é importante não confundir vendas estimadas nos primeiros dias com o desempenho comercial definitivo do jogo. Um grande volume de pré-vendas pode concentrar uma parcela significativa das vendas logo no lançamento, enquanto o comportamento das vendas nas semanas e meses seguintes pode ser bastante diferente.

A própria análise de Alinea Analytics é baseada em estimativas, e números oficiais da Sony ainda serão necessários para confirmar o desempenho de Marvel’s Wolverine.

Marvel’s Wolverine ainda tem um longo caminho pela frente

Com aproximadamente 1,9 milhão de cópias estimadas em três dias e cerca de US$ 130 milhões em receita, Marvel’s Wolverine teve um início comercial que coloca o jogo entre os lançamentos de maior destaque da PlayStation Studios em 2026, segundo os dados da Alinea Analytics.

O número de 22,9% das vendas em formato físico também mostra que as edições em disco continuam representando uma parcela relevante em um lançamento de grande porte, enquanto os Estados Unidos concentraram mais da metade das vendas estimadas.

Por enquanto, porém, todos esses números devem ser tratados como estimativas preliminares. A Sony ainda não confirmou oficialmente quantas cópias Marvel’s Wolverine vendeu.

O que acontecer nas próximas semanas será igualmente importante para determinar como será a trajetória comercial do jogo.

PS5
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Postado por Senpai Sesshomaru
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