Marvel’s Spider-Man 2 e outros cinco jogos vão receber melhorias gráficas no PS5 tradicional com tecnologia de IA
A Sony anunciou a expansão do Quick Spectral Super Resolution (QSSR), tecnologia de upscaling baseada em inteligência artificial que melhora a qualidade visual dos jogos no PlayStation 5 tradicional. Marvel’s Spider-Man 2 já recebeu a novidade, enquanto outros cinco títulos também estão previstos para ganhar suporte nos próximos meses.

O PlayStation 5 tradicional continua recebendo melhorias gráficas mesmo sem alterações em seu hardware. A Sony confirmou em 13 de novembro de 2026 que sua tecnologia Quick Spectral Super Resolution (QSSR) está chegando a mais jogos, incluindo Marvel’s Spider-Man 2, Control Resonant, ARC Raiders e No Man’s Sky.
A novidade é especialmente interessante para quem ainda utiliza o PS5 convencional e não pretende migrar para o PS5 Pro. Desenvolvida para melhorar a qualidade da imagem utilizando inteligência artificial, a tecnologia permite aprimorar detalhes, reduzir imperfeições visuais e proporcionar maior estabilidade durante a renderização.
Marvel’s Spider-Man 2 já recebeu a tecnologia QSSR
A principal novidade do anúncio envolve Marvel’s Spider-Man 2. Desenvolvido pela Insomniac Games, o jogo de 2023 recebeu uma atualização que implementa o QSSR no PS5.
Segundo Mike Fitzgerald, responsável pela área de tecnologia da Insomniac Games, a equipe decidiu levar o recurso ao jogo depois de observar os resultados positivos obtidos com sua implementação em Marvel’s Wolverine.
Um detalhe importante é que a novidade funciona tanto no modo Fidelidade quanto no modo Desempenho.
Isso significa que os jogadores poderão aproveitar as melhorias de qualidade de imagem independentemente do modo gráfico escolhido, sem precisar adquirir um PS5 Pro.
A atualização identificada como versão 1.006.000 também confirma oficialmente a implementação do recurso no jogo.
Como funciona o QSSR no PS5?



O Quick Spectral Super Resolution é uma tecnologia de reconstrução de imagem baseada em inteligência artificial. Seu funcionamento é semelhante ao PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution), utilizado no PS5 Pro.
Na prática, o sistema utiliza algoritmos de aprendizado de máquina para reconstruir imagens com maior resolução e recuperar detalhes que poderiam ficar menos definidos durante o processo de renderização.
A diferença está na otimização. O QSSR utiliza uma arquitetura de rede neural simplificada e uma implementação ajustada especificamente para o hardware do PS5 tradicional.
Entre os benefícios esperados estão:
Maior definição de detalhes em cenários e personagens.
Bordas mais limpas durante a reconstrução da imagem.
Melhor estabilidade visual entre os quadros.
Maior clareza em ambientes com muitos elementos.
Melhor aproveitamento da resolução interna utilizada pelo jogo.
É importante destacar que o QSSR não representa um aumento físico de potência do console. Trata-se de uma técnica de processamento de imagem que busca entregar resultados visuais melhores utilizando os recursos disponíveis.

Confira os jogos que receberão suporte ao QSSR
Além de Marvel’s Spider-Man 2, a Sony confirmou outros cinco jogos que receberão atualizações para implementar a tecnologia.
Confira a lista:
Marvel’s Spider-Man 2: atualização já disponível.
Control Resonant: atualização prevista para dezembro de 2026.
ARC Raiders: suporte anunciado para uma atualização futura.
The Finals: também receberá a tecnologia em uma atualização futura.
No Man’s Sky: implementação prevista para as próximas semanas.
Hell Let Loose: Vietnam: suporte confirmado para uma atualização futura.



Entre os projetos, Control Resonant merece atenção especial. A Remedy Entertainment confirmou que trabalha em conjunto com a Sony para implementar o recurso, com lançamento previsto para dezembro.
Erik Jansson, programador gráfico sênior da Remedy, destacou que o QSSR proporciona imagens mais estáveis e detalhadas, representando um avanço importante para o console.
Tecnologia nasceu da parceria entre Sony e AMD
O QSSR faz parte do Project Amethyst, uma colaboração entre Sony e AMD voltada ao desenvolvimento de tecnologias gráficas e soluções baseadas em inteligência artificial.
O projeto também está relacionado ao desenvolvimento do PSSR, utilizado no PlayStation 5 Pro.
A Sony pretende disponibilizar o QSSR para desenvolvedores de PlayStation, permitindo que mais estúdios implementem a tecnologia em seus projetos.
Outro ponto interessante é que o recurso compartilha a mesma interface do PSSR. Isso facilita sua adoção em jogos que já possuem suporte à tecnologia de upscaling do PS5 Pro.
Entretanto, a implementação não acontece automaticamente. Cada desenvolvedora precisa adaptar e integrar o recurso ao próprio jogo por meio de uma atualização.
O que muda para quem possui um PS5 tradicional?
A chegada do QSSR representa uma evolução interessante para os proprietários do PS5 convencional.

Embora o recurso não transforme o console em um PS5 Pro, ele demonstra que ainda existe espaço para melhorias gráficas por meio de otimizações de software.
Para os jogadores, isso significa a possibilidade de encontrar imagens mais definidas e estáveis em títulos que já estão disponíveis, sem precisar investir em um novo hardware.
Também existe uma perspectiva positiva para o futuro. Como a Sony pretende ampliar a disponibilidade da tecnologia, outros jogos poderão receber suporte nos próximos meses.
Conclusão
A chegada do QSSR a Marvel’s Spider-Man 2 é uma boa notícia para quem continua utilizando o PlayStation 5 tradicional. A tecnologia demonstra que melhorias visuais não dependem exclusivamente de novos consoles, especialmente quando existem técnicas de reconstrução de imagem capazes de aproveitar melhor o hardware existente.
Com Control Resonant, ARC Raiders, The Finals, No Man’s Sky e Hell Let Loose: Vietnam também confirmados, a expectativa é que o recurso alcance uma quantidade maior de jogos.
Ainda será necessário observar os resultados em cada implementação, mas a iniciativa da Sony representa um avanço interessante para prolongar a vida útil visual do PS5.
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