Lords of the Fallen II reformula completamente o combate e CI Games consegue empréstimo de € 28,6 milhões para concluir o jogo
Lords of the Fallen II receberá uma reformulação significativa em seus sistemas de combate, com quase 30 conjuntos de movimentos para armas, novas possibilidades de combinações entre magia e ataques físicos e melhorias nas construções de personagens. Enquanto apresenta as novidades da sequência, a CI Games também busca garantir os recursos necessários para concluir o desenvolvimento, após abandonar a exclusividade com a Epic Games Store no PC.

A CI Games divulgou um novo diário de desenvolvimento de Lords of the Fallen II, apresentando mudanças importantes na jogabilidade do próximo RPG de ação. O material mostra que a desenvolvedora pretende ampliar consideravelmente a variedade de estratégias disponíveis, dando mais liberdade para jogadores que gostam de alternar entre combate corpo a corpo, ataques à distância e habilidades mágicas.
A apresentação também chega em um momento importante para o projeto. A publicadora conseguiu um financiamento de € 28,6 milhões para ajudar a concluir o desenvolvimento, depois de negociar sua saída do acordo de exclusividade com a Epic Games Store. Com isso, a versão para PC também poderá chegar ao Steam.
Lords of the Fallen II terá quase 30 conjuntos de movimentos para armas
Uma das mudanças mais expressivas está na variedade de movimentos disponíveis para as armas. Segundo a apresentação dos desenvolvedores, o novo jogo contará com quase 30 conjuntos distintos de movimentos, praticamente o dobro dos 15 presentes no Lords of the Fallen de 2023.
Cada categoria terá características próprias, com golpes destinados a diferentes situações de combate. Entre as possibilidades mencionadas estão ataques que permitem reposicionar o personagem, sequências contínuas de golpes e movimentos capazes de atingir vários inimigos simultaneamente.
A variedade também será ampliada com novas categorias de armamentos, incluindo foices, garras, punhos e katanas. As garras, por exemplo, terão animações e posturas específicas, diferentes daquelas utilizadas pelos personagens que lutam apenas com os punhos.
A proposta é fazer com que a escolha da arma tenha consequências mais perceptíveis na maneira de jogar. Em vez de simplesmente trocar os atributos de equipamentos semelhantes, os jogadores encontrarão estilos de combate com movimentos e possibilidades estratégicas diferentes.
Troca de armas durante os combos amplia as possibilidades
Outra novidade importante é a possibilidade de alternar entre posturas de uma mão e duas mãos instantaneamente. O jogador também poderá trocar entre dois conjuntos diferentes de armas corpo a corpo durante um combo, sem interromper a sequência de ataques.
Essa mudança deve beneficiar especialmente quem prefere adaptar suas estratégias durante confrontos mais difíceis. Em vez de depender de uma única configuração, será possível combinar diferentes estilos de ataque e responder mais rapidamente às características dos inimigos.
As armas utilizadas em batalhas contra chefes também terão movimentos especiais próprios. Além disso, o sistema contará com novos contra-ataques, ampliando as alternativas defensivas e ofensivas.
Magia e combate à distância também recebem melhorias
A CI Games também está trabalhando para tornar as construções especializadas em magia e ataques à distância mais eficientes.
Os jogadores poderão utilizar posturas específicas para essas modalidades, mantendo uma mobilidade semelhante à disponível no combate corpo a corpo. Isso representa uma mudança importante para quem prefere utilizar feitiços ou armamentos de longo alcance sem precisar sacrificar a capacidade de movimentação.
Os personagens especializados em magia poderão preparar até quatro feitiços utilizando um catalisador e outros quatro com um segundo equipamento. As habilidades terão opções de lançamento instantâneo e carregado, permitindo adaptar os ataques conforme a situação.
Outra alteração envolve a recuperação de mana. O Sanguinarix poderá restaurar esse recurso sem exigir o consumo de itens adicionais, facilitando a utilização de magia durante a exploração e os confrontos prolongados.
O jogo também contará com sete escolas diferentes de magia, ampliando as possibilidades de especialização.



Já os armamentos de longo alcance terão munição básica infinita. As versões mais poderosas continuarão exigindo recargas, realizadas em pontos específicos do mundo. A intenção é tornar essas armas opções viáveis para uma campanha completa, em vez de ferramentas utilizadas apenas em situações específicas.
Construções híbridas terão mais espaço
Um dos principais objetivos das mudanças é incentivar personagens que combinam diferentes estilos de combate.
Cada configuração corpo a corpo poderá receber duas habilidades de acesso rápido, permitindo utilizar magia, disparar projéteis ou ativar melhorias durante os confrontos.
Na prática, isso significa que um jogador poderá continuar uma sequência de ataques físicos e lançar uma lança à distância sem precisar interromper o combate para modificar sua postura. Também será possível fortalecer uma arma rapidamente antes de continuar atacando.
Essa integração pode tornar as batalhas mais dinâmicas, principalmente contra chefes que exigem adaptação constante.
Outra melhoria interessante permitirá recuperar aprimoramentos de armas mediante o pagamento de uma pequena quantia. A mecânica pretende reduzir o custo de experimentar equipamentos diferentes, evitando que os jogadores fiquem presos a uma única arma por receio de perder os recursos investidos.
CI Games consegue empréstimo de € 28,6 milhões para terminar o jogo
Enquanto as novidades de jogabilidade chamam a atenção, a situação financeira do projeto também merece destaque.
A CI Games conseguiu um empréstimo de € 28,6 milhões para financiar a conclusão de Lords of the Fallen II. O financiamento está relacionado à decisão da empresa de encerrar antecipadamente o acordo que tornaria a versão de PC exclusiva da Epic Games Store.
Com a saída desse contrato, a publicadora poderá distribuir o jogo em outras lojas digitais, incluindo o Steam. A mudança amplia as possibilidades comerciais do lançamento e permite que a empresa tenha maior controle sobre a distribuição da versão para computadores.
Segundo as informações divulgadas, o orçamento total do projeto, incluindo marketing, é inferior a € 55 milhões. O desenvolvimento também envolve aproximadamente 165 funcionários distribuídos por diferentes países europeus, com concentração maior na Espanha.
O financiamento representa um compromisso financeiro importante para a empresa, mas também oferece recursos para avançar até a conclusão do projeto.
É importante destacar que o empréstimo não significa que o jogo esteja próximo de ser finalizado. Ele representa uma medida de financiamento, e não uma confirmação de que todas as etapas de desenvolvimento já foram concluídas.
Data de lançamento e plataformas
Inicialmente previsto para 2026, Lords of the Fallen II foi adiado para 2027. A previsão anterior apontava para o primeiro trimestre, mas a comunicação mais recente mencionada pela publicação utiliza apenas o ano de 2027, sem garantir que o lançamento acontecerá nos primeiros meses.
O jogo está sendo desenvolvido com a Unreal Engine 5 e tem lançamento previsto para:


PC (Steam e outras lojas digitais).
PlayStation 5.
Xbox Series X|S.
Nintendo Switch 2.
Até o momento, não existe preço oficial confirmado para o Brasil.
O que esperar de Lords of the Fallen II?
As mudanças apresentadas indicam que a CI Games pretende desenvolver uma sequência mais flexível e com maior variedade de possibilidades estratégicas.
O aumento no número de movimentos das armas, a possibilidade de alternar equipamentos durante combos e a integração entre magia e combate físico são melhorias que podem resolver algumas limitações percebidas no jogo anterior.
Outro ponto importante será a efetividade das construções especializadas em ataques à distância. A munição básica infinita e as novas opções de gerenciamento de mana podem tornar esses estilos menos dependentes de recursos consumíveis.
Entretanto, ainda será necessário observar como essas mecânicas funcionarão na versão final. A quantidade de habilidades e movimentos disponíveis, por si só, não garante que todas as opções estarão equilibradas ou serão igualmente interessantes.
Conclusão
Lords of the Fallen II está recebendo mudanças relevantes antes de seu lançamento, principalmente na profundidade do combate e na liberdade para experimentar diferentes construções de personagens.
A possibilidade de combinar armas, magia e ataques à distância durante os confrontos pode representar uma evolução significativa em relação ao título de 2023.
Financeiramente, o empréstimo de € 28,6 milhões mostra que a CI Games está assumindo um compromisso importante para concluir o projeto e ampliar suas possibilidades de distribuição no PC.
Agora, resta acompanhar o desenvolvimento e descobrir se essas melhorias conseguirão entregar uma experiência Soulslike mais variada sem comprometer o equilíbrio das batalhas.
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