Ao todo, o Patch 26.17 conta com 20 mudanças de balanceamento, além de alterações em runas, progressão e alguns itens.
A atualização também adiciona duas páginas de runas gratuitas para todos os jogadores e aumenta consideravelmente os ganhos de Influence Points (IP) e Classic XP.
Melhorias visuais
Como prometido anteriormente, a Riot está atualizando o antigo mapa de Summoner’s Rift para deixá-lo visualmente mais agradável.
A desenvolvedora adicionou vegetação e decals que estavam faltando, removeu um objeto que não deveria estar presente, atualizou detalhes do mapa e corrigiu problemas relacionados às paredes, ao terreno e às normais da malha.
A iluminação dos dois pontos de surgimento também foi atualizada, assim como as tochas de diamante roxo, buscando reproduzir melhor a aparência original do mapa.
Troca de campeões
A Riot também implementou algumas melhorias de qualidade de vida durante a seleção de campeões.
Agora, os jogadores podem trocar a ordem de escolha dos campeões e solicitar trocas durante a fase de picks e bans. As posições das rotas, porém, continuam inalteradas.
Runas e progressão
A Riot afirma ter recebido bastante feedback sobre a lentidão para desbloquear Runas e chegar a partidas mais competitivas.
Por isso, diversos sistemas foram ajustados para acelerar a obtenção de Runas e Pontos de Temporada:
- Páginas de Runas: todos os jogadores recebem 2 páginas adicionais gratuitamente.
- Influence Points: o ganho por partida aumentou mais que o dobro.
- Classic XP: a experiência obtida por partida foi dobrada.
- Correção de bug: jogadores que entram sozinhos na fila não recebem mais bônus de XP/IP de grupo.
- Custo de Quintessence: 1.250 → 1.000 IP.
- Custo de Runa Menor: 650 → 500 IP.
- Quintessence of Health Regeneration: regeneração de Vida a cada 5 segundos aumentada de +1,5 para +3,0.
Mudanças nos campeões
Ahri
Ahri se mostrou poderosa demais no Classic, então a Riot quer reduzir sua segurança e a frequência com que consegue pressionar os adversários.
Atributos básicos
- Regeneração de Vida: 6,1 → 4,5
- Crescimento de Regeneração de Vida: 0,6 → 0,45
- Vida: 460 → 440
R – Spirit Rush
- Recarga: 110/95/80 → 120/100/80 segundos
Annie
A Riot considera Annie a segunda pior mid laner do Classic, atrás apenas de Lux. Por isso, alguns dos antigos nerfs de dano de 2011 estão sendo revertidos.
Passiva – Pyromania
- Duração do atordoamento: 1,5 → 1,75 segundo
Q – Disintegrate
- Dano: 85/125/165/205/245 + 70% AP → 90/130/170/210/250 + 75% AP
W – Incinerate
- Dano: 80/130/180/230/280 + 75% AP → 85/135/185/235/285 + 80% AP
E – Molten Shield
- Corrigido um bug que fazia a habilidade causar dano abaixo do esperado.
- Corrigido um bug que permitia que Molten Shield causasse dano contra inimigos que não estavam realizando ataques.
R – Summon: Tibbers!
- Corrigido um bug que impedia o AP de ser aplicado corretamente ao dano de queimadura de Tibbers.
Ashe
Ashe está abaixo da média entre os ADCs de suporte. A Riot está revertendo um nerf de 2010 em Volley para ajudá-la a jogar melhor à distância.
W – Volley
- Dano: 40/50/60/70/80 + 100% AD → 40/55/70/85/100 + 100% AD
- Alcance: 1.200 → 1.300
Blitzcrank
A Riot considera que Blitzcrank precisava de nerfs mais pesados do que os aplicados no patch anterior.
Passiva – Mana Barrier
- O texto agora esclarece que a barreira só é ativada quando Blitzcrank está abaixo de 20% de Vida ao sofrer dano.
- Escudo: 50% do Mana máximo → 50% do Mana atual
Q – Rocket Grab
- Alcance: 1.080 → 1.050
- Custo de Mana: 120 → 140
E – Power Fist
- Corrigido um bug que mantinha a recarga em 5 segundos independentemente do nível ou da Redução de Recarga.
- Corrigido um bug que fazia o alvo ficar atordoado por aproximadamente 0,3 segundo além do previsto.
R – Static Field
- Dano: 200/300/400 → 150/275/400
- Recarga: 30 → 40 segundos
Dr. Mundo
Mesmo após os buffs do último patch, Mundo continuou sendo um dos piores top laners e junglers.
Atributos básicos
- Vida: 522 → 560
- Crescimento de Vida: 89 → 90
- Velocidade de Ataque no nível 1: 0,625 → 0,658
Evelynn
Evelynn se tornou uma das junglers de melhor desempenho no Classic, e sua taxa de vitória continua crescendo conforme os jogadores aprendem a utilizá-la.
Passiva – Shadow Walk
- Regeneração máxima de Mana camuflada: 1% → 0,8%
Q – Hate Spike
- Dano base: 40/60/80/100/120 → 40/55/70/85/100
- Velocidade do projétil: 3.000–800 → 2.000–800, com redução progressiva.
W – Dark Frenzy
- Custo de Mana: 0 → 40
- Recarga: 15 → 20 segundos
Ezreal
Ezreal se tornou o ADC mais escolhido do jogo e está apresentando desempenho excessivo graças à sua grande segurança.
Q – Mystic Shot
- Escalonamento com AD total: 120% → 110%
- Alcance: 1.200 → 1.100
R – Trueshot Barrage
- Escalonamento com AP: 70% → 100%
Garen
A Riot considera que foi conservadora demais com Garen no patch anterior, então o campeão receberá buffs consideravelmente maiores.
Atributos básicos
- Dano de Ataque: 55,5 → 60
- Crescimento de Armadura: 2,7 → 3
W – Courage
- Aumento de Armadura e Resistência Mágica: 20% → 30%
E – Judgment
- Dano por segundo: 20/45/70/95/120 + 70/80/90/100/110% AD total → 20/45/70/95/120 + 80/90/100/110/120% AD total
Gragas
Gragas está muito seguro, possui grande potencial de burst e apresenta desempenho acima do esperado na rota do meio.
Q – Barrel Roll
- Recarga: 11,5/10,5/9,5/8,5/7,5 → 12,5/11,5/10,5/9,5/8,5 segundos
- Dano: 85/135/185/235/285 + 90% AP → 75/125/175/225/275 + 90% AP
W – Drunken Rage
- Recarga: 25 → 30 segundos
R – Explosive Cask
- Recarga: 100/90/80 → 130/115/100 segundos
Heimerdinger
Mesmo após os nerfs anteriores, Heimerdinger continua forte.
W – Hextech Micro-Rockets
- O indicador de alcance agora mostra corretamente o alcance real dos mísseis.
R – UPGRADE!!!
- Corrigido um bug que fazia as torres aprimoradas causarem o dobro do dano.
Jax
Jax recebeu algumas correções importantes.
Q – Leap Strike
- Tipo de dano: Físico → Mágico
R – Relentless Assault
- Nome da habilidade: Grandmaster’s Might → Relentless Assault
- Os efeitos de feitiço agora são aplicados como uma habilidade de alvo único.
Kayle
A Riot está satisfeita com essa versão inicial do kit de Kayle, mas aumentará sua capacidade de permanecer à distância.
E – Righteous Fury
- Recarga: 22/21/20/19/18 → 20/19/18/17/16 segundos
Lux
Lux continua apresentando desempenho abaixo do esperado e receberá mais buffs.
Atributos básicos
- Crescimento de Velocidade de Ataque: 1,36% → 3%
- Ratio de Velocidade de Ataque: 0,625 → 0,658
W – Prismatic Barrier
- O escudo agora aparece no início da conjuração, em vez de no final. O tempo total da conjuração permanece igual.
E – Lucent Singularity
- Raio: 310 → 350
- Agora pode ser detonada durante a conjuração de R.
R – Final Spark
- Lux agora pode usar feitiços de invocador e itens durante a conjuração.
- Flash não altera a posição do raio.
- A habilidade não entra mais em recarga caso Lux morra durante a conjuração.
Miss Fortune
Os buffs anteriores não foram suficientes para Miss Fortune.
Atributos
- Velocidade de Movimento: 325 → 335
Q – Double Up
- Dano: 25/60/95/130/165 + 75% AD → 35/70/105/140/175 + 75% AD
- O segundo alvo continua recebendo 120% do dano.
- Corrigido um bug que fazia o projétil falhar ao ricochetear.
E – Make It Rain
- Dano total: 90/145/200/255/310 → 95/155/215/275/335
- Duração da lentidão: 0,25 → 1 segundo
- Custo de Mana: 80 → 70/75/80/85/90
R – Bullet Time
- Dano por onda: 65/95/125 + 40% AD bônus + 20% AP → 65/95/125 + 45% AD bônus + 30% AP
- Corrigidos bugs que faziam algumas das oito ondas não serem disparadas ou não causarem dano corretamente.
Sivir
A Riot afirma que Sivir atualmente não possui uma função estratégica clara e está revertendo alguns nerfs antigos.
Passiva – Fleet of Foot
- Corrigido um bug que permitia ganhar Velocidade de Movimento ao atacar tropas.
W – Ricochet
- Raio do ricochete: 450 → 500
- Redução de dano: 25% → 22%
Tristana
Tristana está se destacando na rota inferior, enquanto sua versão AP no meio apresenta desempenho mais normal.
Atributos
- Crescimento de Velocidade de Ataque: 4% → 3%
- Crescimento de Mana: 32 → 40
Q – Rapid Fire
- Custo de Mana: 50 → 50/60/70/80/90
Tryndamere
Tryndamere continua extremamente forte. A Riot também encontrou mais buffs antigos que podem ser revertidos, enquanto pretende reduzir sua resistência durante a fase inicial das partidas.
Atributos
- Regeneração de Vida: 10 → 7,5
- Crescimento de Regeneração de Vida: 0,9 → 0,75
Passiva – Battle Fury
- Chance máxima de Acerto Crítico: 50% → 30%
- A chance máxima agora é alcançada com 5% de Vida, em vez de 0%.
R – Undying Rage
- Recarga: 110/100/90 → 130/115/100 segundos
Twitch
Os nerfs do patch anterior não foram suficientes para tirar Twitch do topo.
Atributos
- Velocidade de Ataque base: 0,679 → 0,658
- Velocidade de Ataque no nível 1: 0,679 → 0,658
- Vida: 470 → 455
Mudanças nos itens
Innervating Locket
A Riot havia nerfado preventivamente o Innervating Locket ao trazê-lo de volta ao jogo, já que o item havia sido removido anteriormente por ser difícil de balancear.
Porém, o item acabou ficando fraco demais para ser utilizado, então agora receberá buffs importantes.
- Custo de combinação: 750 → 350 ouro
- Custo total: 2.650 → 2.250 ouro
- Vida: 430 → 500
- Redução de Recarga: 0% → 10%
- Vida restaurada por Innervation: 50 → 60
- Mana restaurado por Innervation: 20 → 25
Wriggle’s Lantern e Feral Flare
A Riot está reformulando Wriggle’s Lantern e Feral Flare para que sejam itens focados em Velocidade de Ataque, em vez de Dano de Ataque.
A mudança pretende diferenciá-los de Spirit of the Elder Lizard, mantendo Hunter’s Machete e Madred’s Razors inalterados.
- Caminho de construção: Madred’s Razors + Vampiric Scepter → Madred’s Razors + Recurve Bow
- Custo total: 2.000 ouro, sem alteração
- Dano de Ataque: 25 → 0
- Velocidade de Ataque: 0% → 30%
Com o segundo patch do League Classic, a Riot continua ajustando a experiência para encontrar o equilíbrio entre preservar a identidade da versão clássica de League of Legends e corrigir problemas descobertos desde o lançamento.