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GTA 6 terá sistema de peso, músculos, cansaço e NPCs muito mais reativos, revela Rockstar

Nova reportagem exclusiva da Dazed revela detalhes inéditos de GTA 6, incluindo retorno do sistema de peso e exercícios, consequências físicas para Jason e Lucia, NPCs mais reativos e um mundo construído para responder às ações do jogador.

Por Redfield | 26 ago de 2026 às 15:19 | ⏱️ 13 min de leitura

A Rockstar Games revelou uma quantidade considerável de novos detalhes sobre Grand Theft Auto VI em uma extensa reportagem publicada pela revista Dazed nesta quarta-feira, 26 de agosto de 2026. O material traz entrevistas com diversos integrantes importantes da equipe de desenvolvimento e confirma algumas mecânicas que até agora apareciam principalmente em rumores e vazamentos.

Entre as novidades está o retorno de sistemas bastante lembrados de GTA: San Andreas, como alterações no peso dos protagonistas e mudanças físicas provocadas por exercícios. GTA 6 também terá consequências visíveis para períodos prolongados sem descanso, além de NPCs muito mais atentos ao comportamento do jogador.

Segundo a Rockstar, o objetivo é criar o mundo mais imersivo e reativo já produzido pelo estúdio, combinando a liberdade e o caos tradicional de Grand Theft Auto com parte do realismo e da atenção aos detalhes encontrados em Red Dead Redemption 2.

Sistema de peso e exercícios está oficialmente de volta

Uma das maiores revelações da reportagem é o retorno de uma mecânica que os fãs pedem há muitos anos.

Em GTA 6, comer poderá alterar o peso de Jason e Lucia, enquanto exercícios físicos poderão aumentar e definir a musculatura dos protagonistas.

É uma evolução direta de um sistema utilizado em GTA: San Andreas, lançado em 2004. Na aventura de CJ, comer excessivamente fazia o protagonista ganhar peso, enquanto frequentar academias aumentava sua musculatura e podia alterar até determinadas características de gameplay.

GTA IV e GTA V abandonaram praticamente todo esse sistema.

Agora, mais de duas décadas depois de San Andreas, a Rockstar decidiu recuperar a ideia com tecnologia muito mais avançada.

A Dazed afirma que as mudanças serão visualmente perceptíveis nos corpos dos protagonistas. Portanto, Jason e Lucia poderão apresentar aparências diferentes dependendo dos hábitos adotados pelo jogador.

Ficar dias sem dormir também terá consequências

O sistema não termina na alimentação e nos exercícios.

Segundo a reportagem, passar muito tempo sem voltar para uma cama também terá impacto nos personagens.

Caso Jason ou Lucia permaneçam durante longos períodos fugindo da polícia ou até participando de uma sequência prolongada de festas, a aparência deles começará a demonstrar sinais desse desgaste.

O rosto e o corpo dos protagonistas poderão refletir os hábitos do jogador.

Isso aproxima GTA 6 de algumas das ideias utilizadas em Red Dead Redemption 2, onde Arthur Morgan precisava cuidar de alimentação, peso, roupas e outros elementos que ajudavam a criar uma conexão maior entre jogador e personagem.

A diferença é que GTA 6 aparentemente levará esse conceito para uma sociedade urbana moderna, onde aparência, roupas, academias e redes sociais fazem parte do próprio mundo.

Andar com um rifle na rua poderá chamar atenção

Outro ponto extremamente interessante envolve a maneira como os NPCs respondem ao jogador.

Nos títulos anteriores de Grand Theft Auto, era perfeitamente normal caminhar tranquilamente por uma avenida carregando um rifle de assalto enquanto pedestres continuavam realizando suas atividades normalmente.

Em GTA 6, isso deverá mudar.

A Rockstar explica que o mundo foi construído para reagir mais realisticamente às ações de Jason e Lucia. Caminhar por uma rua movimentada carregando um rifle, por exemplo, poderá provocar alguma reação dos habitantes de Vice City.

Isso não significa necessariamente que a polícia será acionada automaticamente toda vez que uma arma estiver visível, mas demonstra que a empresa pretende reduzir algumas das situações artificiais características dos jogos anteriores.

O objetivo declarado pela Rockstar é fazer o jogador sentir que existe dentro de um mundo que observa e responde ao seu comportamento.

NPCs serão os mais variados já criados pela Rockstar

A população de Leonida também recebeu atenção especial durante o desenvolvimento.

Segundo Jamie-Lee Lloyd, diretor sênior de arte de personagens, a Rockstar criou novas ferramentas e processos especificamente para produzir a população de NPCs mais detalhada e variada que o estúdio já fez.

Os personagens não serão diferenciados apenas por rostos e roupas.

Altura, idade, tatuagens, piercings, cirurgias plásticas, estilo de vida, condição financeira e região onde vivem ajudarão a determinar a aparência e o comportamento dos habitantes.

Em áreas inspiradas nos bairros mais luxuosos de Miami, por exemplo, os jogadores poderão encontrar pessoas utilizando roupas caras e acompanhando tendências de moda.

Já em regiões rurais ou selvagens de Leonida, a população deverá possuir características completamente diferentes.

A Rockstar também trabalhou para garantir que esses personagens tenham maneiras distintas de andar, conversar e reagir ao ambiente.

Rockstar mantém equipe dedicada apenas aos pedestres

O tamanho do projeto ajuda a explicar o nível de detalhe.

Segundo a Dazed, a equipe da Rockstar mais do que dobrou desde o lançamento de Red Dead Redemption 2.

O estúdio atualmente possui equipes espalhadas pelo mundo e uma unidade em Los Angeles que trabalha quase exclusivamente nos pedestres e NPCs que irão preencher o mundo de GTA 6.

Isso mostra o nível de importância que a população recebeu durante o desenvolvimento.

Em um jogo ambientado em uma versão fictícia da Flórida, construir cidades enormes não seria suficiente se elas fossem ocupadas por personagens repetitivos ou pouco convincentes.

A intenção é fazer cada região possuir uma identidade própria.

Mais de 50 artistas de rua ajudaram a criar Vice City

A Rockstar também adotou métodos pouco convencionais para aumentar a autenticidade dos cenários.

Mais de 50 artistas de rua reais foram contratados para produzir murais que aparecem dentro do jogo.

Parte desse trabalho pode ser vista em uma região chamada Stockyard, inspirada em Wynwood, famoso bairro artístico de Miami conhecido por seus murais e grafites.

Não são simplesmente imagens genéricas produzidas internamente para preencher paredes.

A Rockstar buscou artistas especializados justamente para fazer com que a arte urbana encontrada dentro de Vice City pareça pertencente àquela região.

Até mesmo o desenvolvimento da física dos veículos recebeu ajuda especializada: a equipe responsável pelo comportamento dos carros inclui pilotos profissionais de corrida.

Rockstar passou anos pesquisando a Flórida

A empresa também revelou mais detalhes sobre a pesquisa utilizada para criar Leonida.

Diversas equipes viajaram repetidamente para Miami e outras regiões da Flórida durante aproximadamente uma década.

A Rockstar chegou a manter uma equipe de pesquisa dedicada diretamente à região.

Durante essas viagens, os desenvolvedores conversaram com uma quantidade enorme de pessoas, incluindo ex-criminosos, policiais, promotores de casas noturnas e comerciantes de armas, além de personalidades locais.

Rupert Humphries, vice-presidente sênior de narrativa da Rockstar, explicou que esses encontros ajudam os roteiristas a compreender melhor o lugar antes de transformar experiências reais em personagens fictícios.

Boa parte dos personagens presentes no jogo teria nascido justamente desse processo de pesquisa.

Rockstar não quer simplesmente transformar “Florida Man” em piada

A Flórida possui uma reputação peculiar na cultura popular norte-americana, principalmente graças ao famoso meme “Florida Man”.

Situações envolvendo pessoas realizando coisas absurdas no estado frequentemente viralizam nas redes sociais.

Seria extremamente fácil para GTA simplesmente transformar toda Leonida em uma grande caricatura.

A Rockstar afirma que tentou evitar isso.

Michael Wiafe, roteirista de GTA 6, explicou à Dazed que a equipe queria entender as pessoas e a cultura local antes de transformar situações estranhas em sátira.

Naturalmente, o humor exagerado de Grand Theft Auto continuará presente.

Mas a intenção aparentemente é fazer com que os personagens tenham alguma profundidade além da piada inicial.

Jason e Lucia poderão agir juntos ou separadamente

A reportagem também trouxe novos detalhes sobre a estrutura envolvendo os dois protagonistas.

Jason Duval e Lucia Caminos poderão atuar como casal durante diversas atividades, mas o jogador também terá liberdade para controlar cada personagem separadamente.

Um exemplo fornecido pela Rockstar mostra Jason dirigindo enquanto Lucia permanece no banco do passageiro utilizando o celular.

Durante uma perseguição, o jogador poderá alternar entre os dois.

Em determinado momento, poderá assumir Jason no volante e, logo depois, controlar Lucia disparando contra perseguidores através da janela.

Depois que o perigo passar, os dois podem simplesmente utilizar um jet ski e explorar a costa de Leonida juntos.

Esse sistema parece expandir bastante a troca entre protagonistas introduzida em GTA V.

Relacionamento entre Jason e Lucia terá papel importante

Ao contrário de GTA V, onde Michael, Franklin e Trevor possuíam histórias relativamente independentes, GTA 6 terá uma relação central entre seus protagonistas.

Rupert Humphries descreveu a narrativa como uma história no estilo Bonnie e Clyde.

Jason é descrito como um ex-militar envolvido com tráfico de drogas, enquanto Lucia acaba de sair da prisão.

A Rockstar quer que o relacionamento entre os dois tenha consequências reais dentro da história.

As escolhas realizadas durante a campanha poderão influenciar a relação de maneiras que aparentemente vão além dos tradicionais sistemas de honra utilizados anteriormente pelo estúdio.

A intenção é fazer Jason e Lucia parecerem personagens com personalidade própria, e não simplesmente avatares vazios para o jogador.

Redes sociais existirão dentro de GTA 6

Outro sistema já sugerido pelos trailers também foi confirmado.

GTA 6 terá feeds funcionais de redes sociais dentro do jogo.

Isso provavelmente terá um papel importante na sátira da sociedade atual.

Desde GTA IV, a Rockstar utiliza internet fictícia para criar versões exageradas de serviços e comportamentos reais.

GTA V expandiu bastante essa ideia através de redes como Lifeinvader.

Agora, com TikTok, Instagram, transmissões ao vivo e vídeos curtos dominando a cultura moderna, GTA 6 parece transformar as redes sociais em algo ainda mais presente na experiência.

O próprio jogador poderá acessar esses feeds através do celular dos protagonistas.

Vice City terá até um ecossistema próprio de moda

Um dos detalhes mais curiosos envolve as roupas.

A Rockstar trabalhou desde 2023 com a estilista Jillian Carr, baseada em Miami, para desenvolver aquilo que ela descreve como um “ecossistema de moda” dentro do jogo.

A ideia é que roupas não estejam simplesmente espalhadas aleatoriamente entre os NPCs.

Estilo de vida, riqueza, localização e tendências ajudarão a determinar como diferentes personagens se vestem.

Carr explica que Vice City é uma cidade construída em torno de aparência e vaidade, influenciada por redes sociais, celebridades e turismo.

Isso também significa que diferentes áreas do mapa deverão possuir estilos visuais bastante distintos.

GTA 6 tenta unir GTA V e Red Dead Redemption 2

Talvez a melhor maneira de compreender a proposta seja observar os dois maiores jogos anteriores da Rockstar.

GTA V representa liberdade, velocidade, caos e sátira.

Red Dead Redemption 2 coloca muito mais ênfase em realismo, ritmo lento e imersão.

Segundo a Dazed, GTA 6 tenta encontrar um espaço entre essas duas filosofias.

O jogo continuará oferecendo carros esportivos, armas, perseguições e todo o caos esperado de Grand Theft Auto.

Ao mesmo tempo, o mundo será muito mais atento ao jogador.

NPCs observarão seu comportamento, hábitos mudarão a aparência dos protagonistas e ambientes tentarão transmitir a sensação de estarem funcionando independentemente da presença de Jason ou Lucia.

Esse equilíbrio provavelmente será um dos maiores desafios do projeto.

Rockstar admite pressão gigantesca sobre GTA 6

Depois de 13 anos desde GTA V, a expectativa em torno do novo jogo alcançou um nível praticamente sem precedentes.

Rob Nelson, chefe de desenvolvimento e codiretor da Rockstar North, reconheceu que existe uma enorme pressão externa.

Ainda assim, segundo ele, ela não chega perto da pressão que a própria equipe coloca sobre o projeto.

A Rockstar também afirma que analisa criticamente seus jogos anteriores procurando sistemas que poderiam ter sido melhores.

Alguns recursos não foram implementados no passado por falta de tempo, recursos ou capacidade tecnológica.

GTA 6 representa justamente uma oportunidade de revisitar muitas dessas ideias.

O resultado é um projeto que tenta não apenas ser maior que GTA V, mas também significativamente mais reativo.

GTA 6 chega em novembro

Tudo isso acontece apenas um dia antes de outra grande apresentação oficial do jogo.

A Rockstar realizará em 27 de agosto de 2026 uma demonstração estendida de GTA 6, quando provavelmente veremos várias dessas mecânicas funcionando em gameplay.

A apresentação ganha ainda mais importância depois da recente onda de vazamentos que levou a Rockstar a divulgar um comunicado afirmando que foi doloroso ver materiais internos circulando antes do momento planejado.

A reportagem da Dazed, entretanto, já oferece a visão oficial mais detalhada até agora sobre a filosofia por trás do desenvolvimento.

Se todos esses sistemas funcionarem juntos como planejado, GTA 6 poderá representar uma mudança significativa na maneira como Grand Theft Auto lida com seu mundo aberto.

Não será apenas uma Vice City maior.

A promessa da Rockstar é criar uma cidade que percebe o jogador, reage às suas escolhas e deixa as consequências dessas escolhas visíveis até no corpo dos protagonistas.

Grand Theft Auto VI será lançado em 19 de novembro de 2026 para PlayStation 5 e Xbox Series X|S. Até o momento, a versão para PC ainda não possui anúncio oficial.

Fontes: Dazed

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Postado por Redfield
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