GTA 6 terá campanha de até 60 horas, 30 FPS nos consoles e sistema de RPG inspirado em San Andreas
Davy Jones visitou a Rockstar North e revelou uma enxurrada de novos detalhes sobre GTA 6, incluindo campanha comparável a Red Dead Redemption 2, mapa muito mais denso, limite de armas, sistema de peso, dinheiro com importância real e ausência de primeira pessoa no lançamento.

Poucas horas depois da apresentação oficial de Grand Theft Auto VI na Netflix, uma nova quantidade enorme de informações começou a aparecer sobre o jogo. Desta vez, porém, boa parte dos detalhes não vem de vazamentos.
O brasileiro Davy Jones, do Gameplayrj e Flow Games, esteve na Rockstar North, em Edimburgo, como um dos criadores convidados pela própria Rockstar Games. Durante a visita, ele assistiu ao jogo sendo demonstrado pelos desenvolvedores e conversou diretamente com Rob Nelson, chefe de desenvolvimento e codiretor da Rockstar North.
As informações compartilhadas posteriormente revelam diversos sistemas que não apareceram claramente no especial da Netflix, incluindo duração aproximada da campanha, desempenho nos consoles, funcionamento do dinheiro, limitações no arsenal, alterações físicas de Jason e Lucia e até a ausência de uma câmera em primeira pessoa no lançamento.
GTA 6 terá campanha semelhante a Red Dead Redemption 2
Uma das informações mais importantes envolve a duração da história.
Segundo Rob Nelson, a campanha de GTA 6 terá duração semelhante à de Red Dead Redemption 2. Naturalmente, o tempo varia dependendo do jogador, mas a referência coloca a história principal aproximadamente na faixa de 50 a 60 horas.
Red Dead Redemption 2 leva aproximadamente 50 horas quando o jogador prioriza a campanha, enquanto uma partida incluindo atividades secundárias pode facilmente ultrapassar 100 horas.
Isso significa que GTA 6 deverá possuir uma história consideravelmente maior do que GTA V.
O quinto jogo principal possui uma campanha que normalmente leva pouco mais de 30 horas para ser concluída.
História será dividida em capítulos
Outro detalhe divulgado durante a visita é que GTA 6 utilizará novamente um sistema de capítulos.
A estrutura lembra diretamente Red Dead Redemption 2, que dividia sua enorme campanha em diferentes capítulos e epílogos.
Ainda não sabemos quantos capítulos GTA 6 terá ou se cada um será associado a determinada região de Leonida.
Entretanto, uma estrutura desse tipo pode ajudar a organizar melhor uma campanha com dezenas de horas e dois protagonistas.
Mapa seria duas vezes maior que GTA 5, mas muito mais denso
Segundo as informações compartilhadas por Davy Jones após conversar com Rob Nelson, o mapa de GTA 6 será aproximadamente duas vezes maior que o de GTA V.
Mas o número mais impressionante envolve densidade.
O desenvolvedor afirma que o novo mundo terá cerca de 11 vezes mais densidade populacional ou de áreas ocupadas em comparação ao jogo anterior.
Isso ajuda a compreender por que a Rockstar vem insistindo tanto que Leonida não é simplesmente um mapa gigantesco.
A ideia parece ser preencher o mundo com cidades, estabelecimentos, NPCs, atividades, interiores e acontecimentos em uma escala muito superior à encontrada em Los Santos e Blaine County.
GTA 6 atualmente roda a 30 FPS em todos os consoles
Uma informação que provavelmente dividirá bastante os jogadores envolve desempenho.
De acordo com Rob Nelson, GTA 6 atualmente roda a 30 FPS em todos os consoles, incluindo PlayStation 5, Xbox Series X|S e até PlayStation 5 Pro.
O próprio codiretor, entretanto, deixou uma pequena margem para mudanças.
Segundo a reportagem do Flow Games, Nelson explicou que ainda precisaria consultar a equipe técnica para afirmar definitivamente se existirá algum modo de 60 FPS no lançamento ou futuramente. Portanto, a situação atual é de 30 quadros por segundo, mas isso não necessariamente representa uma promessa permanente sobre todas as versões futuras.
Ainda não foram divulgadas informações detalhadas sobre resolução ou configurações gráficas específicas de cada console.
Primeira pessoa não estará disponível no lançamento
Outra informação importante relatada após a visita é que GTA 6 não deverá possuir modo em primeira pessoa no lançamento.
GTA V originalmente também chegou ao PlayStation 3 e Xbox 360 sem esse recurso.
A câmera em primeira pessoa somente apareceu posteriormente nas versões de PlayStation 4, Xbox One e PC.
Segundo o relato envolvendo GTA 6, a prioridade da Rockstar foi aperfeiçoar completamente as animações e a experiência em terceira pessoa.
Nada impede que uma câmera em primeira pessoa seja adicionada futuramente, mas por enquanto isso não foi anunciado.
Não será possível carregar dezenas de armas no bolso
GTA 6 também abandona um dos sistemas mais tradicionais da franquia.
Jason e Lucia não poderão carregar um arsenal praticamente infinito ao mesmo tempo.
Segundo as informações apresentadas, os protagonistas poderão carregar aproximadamente duas armas curtas e duas armas longas, enquanto rifles e outros equipamentos maiores permanecerão fisicamente visíveis no corpo.
A ideia lembra diretamente Red Dead Redemption 2.
No western da Rockstar, Arthur Morgan precisava selecionar previamente quais armas levaria consigo, enquanto o restante permanecia armazenado no cavalo.
Em GTA 6, o equivalente será o automóvel.
Porta-malas funcionará como arsenal
O carro poderá armazenar armas que Jason e Lucia não estejam carregando.
Isso significa que o porta-malas funcionará como uma espécie de arsenal móvel, fazendo com que o jogador pense no equipamento necessário antes de determinadas situações.
Roupas também poderão permanecer guardadas no veículo.
Esse detalhe possui uma utilidade adicional porque mudar de aparência poderá ajudar a evitar a identificação pela polícia.
Assim, preparar um crime pode envolver escolher armas, guardar equipamentos no carro e separar uma roupa diferente para utilizar durante a fuga.
Dinheiro finalmente será realmente importante
Outra grande mudança envolve a economia.
Rob Nelson explicou que dinheiro terá importância muito maior em GTA 6.
Existirão inclusive momentos em que o jogador poderá precisar de uma determinada quantidade de dinheiro para continuar avançando em certos objetivos.
Isso é bastante diferente de GTA V e Red Dead Redemption 2.
Nos dois jogos, depois de determinado ponto da campanha, normalmente era possível acumular uma quantidade enorme de dinheiro sem ter realmente muito com o que gastar.
GTA 6 pretende tornar a atividade criminosa economicamente relevante durante uma parte muito maior da aventura.
Dinheiro será dividido entre carteira e banco
A economia também ganhou algumas regras novas.
O jogador poderá possuir dinheiro vivo e dinheiro depositado em banco.
Caso Jason ou Lucia sejam presos, todo o dinheiro que estiver sendo carregado fisicamente poderá ser perdido. Já o dinheiro depositado continuará protegido.
Isso cria um motivo real para utilizar caixas eletrônicos espalhados pelo mundo.
O dinheiro da conta bancária também será compartilhado entre os dois protagonistas.
Já determinadas quantias carregadas fisicamente poderão pertencer especificamente ao personagem controlado.
Itens roubados precisarão ser vendidos
Além do dinheiro tradicional, haverá outra forma de riqueza: mercadorias roubadas.
Itens obtidos através de crimes poderão ser armazenados em bolsas e posteriormente levados até receptadores, que transformarão os objetos em dinheiro.
Isso pode tornar pequenos roubos muito mais interessantes.
Em vez de simplesmente assaltar alguém e receber automaticamente alguns dólares, o jogador poderá precisar transportar objetos roubados e procurar alguém disposto a comprá-los.
É mais uma influência clara de Red Dead Redemption 2.
Carros roubados também poderão ser vendidos
Veículos terão uma lógica semelhante.
Carros roubados poderão ser levados para estabelecimentos específicos ou receptadores especializados para serem vendidos.
Isso finalmente pode tornar roubar carros uma atividade economicamente interessante na campanha.
Considerando que a própria franquia se chama Grand Theft Auto, é até curioso que vender veículos roubados nunca tenha recebido tanta importância nos jogos principais.
Sistema de direção será menos arcade
O comportamento dos carros também mudou.
Segundo quem assistiu à demonstração diretamente na Rockstar North, a direção possui mais peso e menos características arcade do que GTA V.
Os veículos também poderão atingir velocidades máximas superiores.
Outra mudança aparentemente simples tem consequências importantes: caso um carro capote, não será possível simplesmente utilizar o analógico para fazê-lo magicamente voltar para as rodas.
Essa possibilidade existia em GTA V e era extremamente conveniente, mas também bastante artificial.
Polícia estará muito mais difícil de enganar
O novo sistema policial continua sendo uma das maiores evoluções apresentadas para GTA 6.
As viaturas não serão mais exibidas individualmente no minimapa durante as buscas.
Em vez disso, o jogador verá áreas indicando onde as autoridades estão procurando pelo suspeito.
Isso impede aquela estratégia comum de GTA V na qual bastava observar os cones de visão dos policiais no mapa e escolher exatamente onde se esconder.
Agora será necessário observar o próprio ambiente.
Policiais poderão atirar nos pneus
A inteligência das autoridades também foi melhorada.
Os policiais poderão utilizar estratégias diferentes durante perseguições, incluindo atirar nos pneus do veículo do jogador para impedir uma fuga.
Diversos veículos também possuem rastreadores.
Viaturas policiais, por exemplo, possuem esse tipo de dispositivo, dificultando simplesmente roubar um carro da polícia e desaparecer.
Alguns rastreadores poderão ser removidos posteriormente em oficinas ou através de contatos especializados.
Seis estrelas estão oficialmente de volta
O clássico nível máximo de seis estrelas retorna em GTA 6.
Mas alcançar esse nível não deverá ser fácil.
Segundo as informações compartilhadas, caso Jason ou Lucia cheguem às seis estrelas, a perseguição deixa de funcionar apenas em uma pequena região.
As autoridades poderão continuar perseguindo o jogador através do mapa inteiro.
Isso torna o nível máximo algo muito mais significativo do que simplesmente aumentar a quantidade de policiais aparecendo na tela.
Jason e Lucia terão uma habilidade semelhante ao Dead Eye
Outro detalhe curioso envolve uma barra chamada Focus.
Os dois protagonistas aparentemente possuem uma habilidade semelhante ao Dead Eye de Red Dead Redemption.
Ainda não sabemos exatamente como ela funcionará durante o combate.
O especial da Netflix mostrou a existência da barra de Focus na interface, mas não demonstrou detalhadamente sua utilização.
É possível que a habilidade ajude em tiros de precisão ou percepção do ambiente.
Sistema de peso de San Andreas está realmente de volta
Uma das informações mais interessantes confirma definitivamente o retorno de elementos vistos em GTA: San Andreas.
Jason e Lucia poderão ganhar músculos através de academia, corrida, luta e outros exercícios.
Ao mesmo tempo, comer excessivamente poderá fazer os protagonistas ganharem gordura corporal.
A demonstração vista por Davy Jones mostrava inclusive estatísticas relacionadas a calorias, músculos, gordura corporal e força.
Isso significa que não estamos falando apenas de uma alteração visual superficial.
Existem atributos internos acompanhando a condição física dos personagens.
Força, resistência e saúde dependerão dos hábitos
Segundo Rob Nelson, força e condicionamento poderão evoluir conforme o jogador realiza determinadas atividades.
Vida, resistência e Focus aparecem entre os principais atributos dos personagens.
A alimentação também influencia a saúde.
Analgésicos continuam podendo recuperar parte da energia rapidamente, mas seu efeito será reduzido com uso repetido.
A intenção, entretanto, não é transformar GTA 6 em um simulador de sobrevivência.
Nelson descreve esses elementos como sistemas leves de RPG destinados a tornar os hábitos do jogador mais significativos.
O mundo terá bases de gangues
A exploração também oferecerá atividades que aparentemente não precisam ser iniciadas através de missões tradicionais.
O jogador poderá encontrar bases e esconderijos de gangues espalhados pelo mapa.
Esses locais poderão ser invadidos diretamente ou abordados utilizando furtividade.
A estrutura lembra algumas atividades encontradas em jogos de mundo aberto modernos, mas ainda não sabemos se esses lugares serão repopulados ou se terão recompensas específicas.
Exploração submarina será muito maior
Leonida também terá uma quantidade considerável de conteúdo embaixo d'água.
Segundo as informações divulgadas, será possível utilizar equipamentos de mergulho para explorar naufrágios e procurar tesouros submarinos.
Isso faz bastante sentido considerando a enorme presença de oceano, ilhas e regiões pantanosas no mapa.
GTA V já possuía exploração submarina, mas o sistema era relativamente limitado.
GTA 6 aparentemente pretende tornar essas áreas realmente relevantes.
Haverá menos minigames, mas eles serão melhores
Uma decisão interessante da Rockstar foi reduzir a quantidade de minigames esportivos em comparação com GTA V.
Rob Nelson explicou que o objetivo é garantir que cada atividade possua qualidade compatível com o restante do jogo. Segundo ele, GTA V tinha muitos minigames, mas nem todos atingiam o padrão desejado pela equipe.
Dois exemplos foram especificamente mencionados.
Skate e surfe não estarão em GTA 6 no lançamento.
A Rockstar chegou a considerar a implementação de skate, mas decidiu abandonar a ideia porque não haveria tempo suficiente para criar uma mecânica com o nível de qualidade desejado.
Caiaque e patinete estão confirmados
Por outro lado, novos tipos de veículos estarão disponíveis.
Rob Nelson confirmou que GTA 6 terá centenas de modelos de veículos, incluindo caiaques e patinetes.
Os caiaques já apareceram durante a apresentação da Netflix.
Os patinetes ampliam ainda mais a variedade de maneiras aparentemente banais — e justamente por isso interessantes — de simplesmente circular por Vice City.
GTA 6 ficará entre GTA V e Red Dead Redemption 2 em realismo
A Rockstar parece estar tentando encontrar um equilíbrio bastante específico.
GTA V era extremamente acessível e arcade.
Red Dead Redemption 2, por outro lado, possui vários sistemas deliberadamente lentos e realistas.
Segundo Rob Nelson, GTA 6 ficará em algum ponto entre os dois jogos em relação ao realismo.
Isso explica várias das decisões reveladas.
Os carros não podem simplesmente se desvirar sozinhos, mas o jogo não tenta reproduzir completamente uma simulação automobilística.
O jogador precisa cuidar de dinheiro e alimentação, mas não deverá passar horas administrando necessidades básicas.
Armas precisam ser selecionadas, mas o sistema não pretende transformar cada preparação em algo extremamente demorado.
Essas informações não são exatamente um “vazamento”
O tópico do GamingLeaksAndRumours que reuniu todas essas informações está marcado como rumor, mas existe uma distinção importante.
Grande parte dos detalhes foi publicada pelo próprio Flow Games após Davy Jones visitar oficialmente a Rockstar North e conversar com Rob Nelson.
Portanto, informações como duração aproximada, densidade do mapa, minigames, atributos físicos e desempenho atual de 30 FPS possuem uma origem muito mais forte do que um vazamento anônimo comum.
Alguns outros detalhes reunidos no Reddit, porém, foram resumidos ou interpretados por usuários a partir de vídeos e relatos posteriores. Esses devem ser tratados com um pouco mais de cautela até aparecerem em material oficial ou em transcrições completas das entrevistas.
Essa distinção é particularmente importante em pontos como primeira pessoa, funcionamento exato do Focus e algumas regras específicas do sistema policial.
GTA 6 está ficando muito mais parecido com um “GTA San Andreas moderno”
Depois de todas as informações apresentadas nesta quinta-feira, começa a ficar mais fácil entender a filosofia de GTA 6.
A Rockstar não está apenas fazendo um GTA V maior.
Muitos sistemas que desapareceram da franquia estão retornando.
Peso corporal, musculatura, necessidade de dinheiro, limitações de armas, maior interação com veículos, atributos físicos e atividades espalhadas pelo mapa lembram bastante aquilo que GTA: San Andreas tentou fazer em 2004.
A diferença é que agora esses sistemas estão sendo combinados com parte da imersão de Red Dead Redemption 2.
A própria Rockstar parece enxergar esse equilíbrio como essencial para o projeto.
Se funcionar como planejado, GTA 6 poderá finalmente juntar a liberdade quase absurda de San Andreas, a acessibilidade de GTA V e a atenção aos detalhes de Red Dead Redemption 2 em um único mundo.
Grand Theft Auto VI será lançado em 19 de novembro de 2026 para PlayStation 5 e Xbox Series X|S. A versão para PC ainda não foi oficialmente anunciada.
Fontes: GamingLeaksAndRumours.
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