SOULSGAMER

#NOTíCIAS

GTA 6 terá alvo de 30 FPS até no PS5 Pro, confirma Rockstar

A Rockstar Games confirmou que Grand Theft Auto VI foi desenvolvido com alvo de 30 FPS nos consoles da atual geração, incluindo o PlayStation 5 Pro. Em compensação, a versão aprimorada do console da Sony terá recursos gráficos exclusivos, como PSSR e sombras com Ray Tracing, priorizando a qualidade visual em vez de taxas de quadros mais elevadas.

Por Sebastian Castellanos | 10 nov de 2026 às 12:01 | ⏱️ 7 min de leitura

A expectativa em torno de GTA 6 acaba de ganhar uma informação importante para quem pretende jogar no lançamento. A Rockstar Games confirmou que Grand Theft Auto VI terá como alvo 30 quadros por segundo (FPS) no PS5, PS5 Pro e Xbox Series X|S. Isso significa que nem mesmo o console mais poderoso da Sony terá, pelo menos na configuração anunciada, uma experiência voltada para 60 FPS.

A decisão está relacionada à ambição técnica do projeto. Segundo a desenvolvedora, o objetivo foi aproveitar ao máximo o hardware da atual geração, priorizando a qualidade dos cenários, a quantidade de personagens presentes nas ruas e a fidelidade visual do mundo aberto de Leonida.

Por que GTA 6 terá como alvo 30 FPS?

De acordo com a explicação divulgada pela Rockstar, GTA 6 foi desenvolvido especificamente para oferecer a melhor experiência possível nos consoles atuais. A empresa destaca que pretende levar o hardware ao limite, mantendo a riqueza de detalhes dos ambientes e dos habitantes do mundo virtual.

Essa escolha ajuda a entender por que a desenvolvedora não está priorizando uma experiência de 60 FPS. GTA 6 apresenta uma proposta de mundo aberto extremamente detalhada, com ambientes urbanos movimentados, grande quantidade de NPCs, veículos e diferentes elementos acontecendo simultaneamente.

Em jogos desse porte, o desempenho não depende exclusivamente da capacidade gráfica da GPU. A CPU também precisa processar comportamentos dos personagens, movimentação dos veículos, física, inteligência artificial e outros sistemas que funcionam constantemente durante a exploração.

Manter tudo isso funcionando de maneira consistente pode representar um desafio considerável para os consoles.

É importante destacar que a Rockstar anunciou um alvo de 30 FPS. Isso não significa necessariamente que o jogo ficará permanentemente travado nessa taxa em todas as situações, mas indica claramente qual foi a meta de desempenho estabelecida pela desenvolvedora.

PS5 Pro terá gráficos melhores e Ray Tracing exclusivo

Embora não ofereça uma taxa de quadros superior na configuração anunciada, o PlayStation 5 Pro terá vantagens gráficas específicas.

A Rockstar confirmou o suporte ao PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), tecnologia de reconstrução de imagem da Sony que utiliza inteligência artificial para melhorar a nitidez e a qualidade visual da imagem.

Na prática, esse recurso permite melhorar a apresentação gráfica sem exigir que todos os pixels sejam renderizados diretamente na resolução final. Isso pode ajudar a entregar uma imagem mais definida, aproveitando melhor a capacidade adicional do PS5 Pro.

Outra novidade importante é a presença de sombras com Ray Tracing exclusivas do PS5 Pro.

O Ray Tracing é uma tecnologia utilizada para simular o comportamento da luz de maneira mais realista. Nesse caso, sua aplicação nas sombras pode proporcionar maior precisão na iluminação de personagens, objetos e ambientes.

A diferença entre as versões deverá aparecer principalmente na apresentação visual, embora ainda seja necessário aguardar testes com o jogo final para avaliar o impacto real dessas melhorias.

DualSense, áudio 3D e carregamentos mais rápidos no PS5

A Rockstar também confirmou recursos específicos para quem pretende jogar GTA 6 no PlayStation 5 e no PS5 Pro.

O controle DualSense terá integração com a vibração háptica, permitindo transmitir diferentes sensações durante as atividades do jogo. A intensidade dessas respostas poderá ser ajustada nas configurações de acessibilidade.

Outro destaque é o suporte ao áudio espacial Tempest 3D Audio. A tecnologia permite posicionar os sons de maneira mais precisa no ambiente, contribuindo para a percepção de distância e direção durante a exploração.

A desenvolvedora também promete tempos de carregamento aprimorados nos consoles PlayStation.

GTA 6 também poderá ser jogado no Xbox One

Uma informação interessante envolve o ecossistema Xbox. Apesar de GTA 6 não ter lançamento nativo anunciado para Xbox One, a Rockstar confirmou que o título estará disponível por meio do Xbox Cloud Gaming.

Isso permitirá que proprietários do Xbox One tenham acesso ao jogo através da transmissão pela nuvem, sem precisar adquirir um Xbox Series X ou Series S.

Entretanto, existe uma limitação importante: a versão transmitida utilizará as configurações gráficas do Xbox Series S.

Além disso, como acontece em qualquer serviço de streaming de jogos, a qualidade da experiência dependerá da conexão com a internet e de outros fatores técnicos relacionados à transmissão.

Portanto, não se trata de uma versão nativa para o Xbox One, mas de uma alternativa para acessar o jogo utilizando a infraestrutura de computação em nuvem.

Quando GTA 6 será lançado?

Grand Theft Auto VI está previsto para chegar em 19 de novembro de 2026, com lançamento confirmado para PlayStation 5 e Xbox Series X|S.

A confirmação do alvo de 30 FPS encerra parte das dúvidas sobre o desempenho pretendido pela Rockstar, especialmente entre os jogadores que esperavam que o PS5 Pro pudesse oferecer uma opção de 60 FPS.

Até o momento, a estratégia apresentada pela desenvolvedora deixa clara a prioridade: entregar um mundo aberto visualmente ambicioso, com cenários detalhados, personagens numerosos e recursos gráficos avançados.

Ainda será necessário aguardar o lançamento para descobrir como o jogo se comportará na prática e se eventuais atualizações poderão modificar suas opções de desempenho.

Conclusão

A confirmação de 30 FPS como alvo de desempenho para GTA 6, inclusive no PS5 Pro, pode decepcionar jogadores que esperavam aproveitar o console aprimorado da Sony para alcançar 60 FPS.

Por outro lado, a Rockstar está apostando em uma apresentação visual mais ambiciosa, utilizando recursos como PSSR e sombras com Ray Tracing no PS5 Pro.

O verdadeiro resultado dessa decisão dependerá da qualidade da versão final. Se a desenvolvedora conseguir entregar estabilidade, boa resposta dos controles e a experiência visual planejada, os 30 FPS poderão ser suficientes para muitos jogadores. Ainda assim, a ausência de uma opção de desempenho com taxa de quadros superior será um ponto importante nas discussões sobre a versão de console.

Fontes

O que achou da notícia?

0 reações
Autor
Postado por Sebastian Castellanos
Atrás de notícias, para deixar todos informados! Sobre mim

💬 Fórum da Comunidade 0

Já tenho conta

Criar nova conta (Rápido)

Ninguém comentou ainda.