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GTA 6 no Xbox pode utilizar AMD FSR 4.1.2, apontam arquivos encontrados por dataminers

Arquivos encontrados na versão de Xbox de Grand Theft Auto 6 indicam que a Rockstar pode implementar o AMD FSR 4.1.2, tecnologia de reconstrução de imagem baseada em inteligência artificial. A novidade pode melhorar a qualidade visual e ajudar no desempenho do jogo, mas ainda não existe confirmação de que o recurso estará disponível no lançamento.

Por Sebastian Castellanos | 11 nov de 2026 às 00:08 | ⏱️ 6 min de leitura

Novas descobertas nos arquivos de Grand Theft Auto 6 levantaram a possibilidade de que a versão para Xbox Series X|S utilize a tecnologia mais recente de reconstrução de imagem da AMD. A informação surgiu após o dataminer Tex2 compartilhar arquivos relacionados ao sistema gráfico do jogo, cujos nomes apresentam semelhanças com componentes utilizados na implementação do AMD FSR 4.1.2 para os consoles da Microsoft.

A descoberta chama a atenção porque o FSR 4 representa uma evolução importante em relação às versões anteriores da tecnologia. Entretanto, como os arquivos encontrados ainda estão criptografados, não é possível determinar exatamente qual versão será utilizada pela Rockstar.

Arquivos de GTA 6 indicam possível utilização do FSR 4

A descoberta foi compartilhada inicialmente pelo dataminer Tex2, que identificou arquivos na versão de Xbox de GTA 6 com nomenclaturas semelhantes às utilizadas pela Microsoft na implementação das tecnologias FidelityFX da AMD.

O principal detalhe é que esses componentes correspondem à estrutura utilizada pelo novo sistema de upscaling da empresa, especificamente na integração disponibilizada para os desenvolvedores de Xbox.

O AMD FSR 4.1.2 foi disponibilizado para desenvolvedores de Xbox em novembro de 2026, permitindo que jogos aproveitem recursos de reconstrução de imagem baseados em aprendizado de máquina.

Isso significa que os desenvolvedores podem renderizar um jogo em uma resolução interna menor e utilizar inteligência artificial para reconstruir uma imagem de maior qualidade na resolução de saída.

Na prática, a tecnologia pode ajudar a equilibrar qualidade visual e desempenho, algo especialmente importante em jogos de grande escala como GTA 6.

Como o AMD FSR 4.1.2 pode melhorar GTA 6?

O FSR 4 utiliza modelos de inteligência artificial para reconstruir imagens, buscando preservar detalhes, melhorar a definição e reduzir algumas das limitações presentes em métodos tradicionais de upscaling.

Uma das vantagens dessa abordagem é permitir que o hardware utilize uma resolução interna inferior sem necessariamente apresentar uma perda visual proporcional na imagem final.

No Xbox Series X|S, isso pode ser particularmente interessante, considerando as diferenças de capacidade entre os dois consoles.

O FSR 4.1.2 também oferece diferentes modelos de execução, incluindo uma alternativa Lite, desenvolvida para reduzir o custo de processamento.

Entretanto, é importante destacar que a presença dessa tecnologia não significa automaticamente que GTA 6 alcançará 60 FPS. O resultado dependerá de diversos fatores, incluindo resolução interna, configurações gráficas e decisões de otimização da Rockstar.

Rockstar pode optar pelo FSR 3 inicialmente

Apesar da possibilidade de utilização do FSR 4.1.2, ainda existe uma questão importante: a Rockstar pode decidir lançar GTA 6 utilizando uma versão anterior da tecnologia.

O FSR 3 é uma alternativa mais estabelecida e já foi utilizado em outros projetos, incluindo a versão Enhanced de GTA 5 para PC.

Para um lançamento tão importante quanto Grand Theft Auto 6, escolher uma solução mais conhecida pode representar uma decisão conservadora do ponto de vista técnico.

Isso não significa que o FSR 4 esteja descartado. A Rockstar poderia implementar a tecnologia posteriormente, por meio de uma atualização, caso considere que os resultados sejam satisfatórios.

Além disso, os arquivos identificados não permitem confirmar qual versão do upscaler está efetivamente configurada no jogo.

PS5 Pro também terá tecnologias de reconstrução de imagem

No lado da Sony, a Rockstar já confirmou a utilização do PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) no PS5 Pro.

A tecnologia funciona de maneira semelhante ao FSR, utilizando reconstrução de imagem para melhorar a qualidade visual sem exigir que todo o processamento aconteça diretamente na resolução final.

Outro recurso confirmado para o console aprimorado da Sony é a utilização de sombras com ray tracing, permitindo uma representação mais avançada da iluminação e das sombras nos ambientes.

Entretanto, existe uma informação que pode decepcionar alguns jogadores: a Rockstar indicou que GTA 6 terá como objetivo 30 FPS nos consoles atuais.

Até o momento, não foi anunciado um modo de 60 FPS exclusivo para o PS5 Pro.

Essa situação demonstra que a desenvolvedora está priorizando uma experiência visual ambiciosa, embora ainda seja necessário aguardar informações mais detalhadas sobre as configurações gráficas de cada plataforma.

O que esperar da versão de Xbox?

A possível utilização do FSR 4.1.2 representa uma notícia interessante para os jogadores que pretendem experimentar GTA 6 nos consoles da Microsoft.

Caso a tecnologia esteja realmente implementada, o jogo poderá aproveitar os avanços recentes da AMD para melhorar a reconstrução de imagem e equilibrar a qualidade visual com os limites de processamento do hardware.

Por outro lado, é importante não confundir a presença de arquivos relacionados ao FidelityFX com uma confirmação de que o FSR 4 estará ativado no lançamento.

A descoberta de Tex2 ainda precisa ser acompanhada de informações oficiais ou de uma análise técnica dos arquivos do jogo.

Conclusão

A possibilidade de GTA 6 utilizar o AMD FSR 4.1.2 no Xbox mostra que a Rockstar pode estar preparando uma solução gráfica mais moderna para os consoles da Microsoft.

A tecnologia tem potencial para contribuir com a qualidade de imagem e o desempenho, principalmente em um jogo que deverá exigir bastante do hardware.

Por enquanto, porém, a utilização efetiva do FSR 4.1.2 permanece sem confirmação. Será necessário aguardar novas informações para descobrir se a Rockstar utilizará a tecnologia desde o lançamento ou se continuará com uma solução anterior.

Fontes

PS5 XBOX SERIES

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Postado por Sebastian Castellanos
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