GTA 4 recebe atualização 1.7.2 do mod RTX Remix com Path Tracing, melhorias gráficas e otimizações de desempenho
O mod RTX Remix de Grand Theft Auto 4 recebeu as atualizações 1.7.1 e 1.7.2, trazendo mudanças importantes na renderização, melhorias no Path Tracing, novos efeitos de chuva e água, suporte a HDR e DLSS 5. A atualização também promete reduzir gargalos de desempenho e melhorar a estabilidade do projeto no PC.

O clássico Grand Theft Auto IV continua recebendo melhorias visuais graças à comunidade de modificações para PC. O modder xoxor4d lançou as versões 1.7.1 e 1.7.2 do projeto GTA IV RTX Remix Compatibility Mod, que utiliza a tecnologia RTX Remix para implementar Path Tracing no jogo da Rockstar.
As novidades vão além de mudanças na iluminação. A atualização 1.7.1 introduz uma nova abordagem de renderização, enquanto a versão 1.7.2 concentra esforços em otimizações, ajustes gráficos e melhorias na configuração do mod.
GTA 4 passa a utilizar uma nova tecnologia de renderização
A principal mudança da versão 1.7.1 está na integração direta com a API do RTX Remix.
Anteriormente, a tecnologia precisava interceptar as chamadas de renderização do Direct3D 9 realizadas pelo GTA 4 e reconstruir as cenas para aplicar os efeitos gráficos. Esse processo exigia bastante trabalho do processador, especialmente nas regiões mais movimentadas de Liberty City, além de limitar a distância de renderização.
Com a nova implementação, os dados tridimensionais originais do jogo são encaminhados diretamente para o runtime do RTX Remix. Isso reduz a dependência do antigo caminho de renderização e permite trabalhar com distâncias de visão maiores e melhor aproveitamento da GPU.
O Path Tracing continua sendo utilizado, enquanto veículos, pedestres, objetos e elementos do cenário recebem tratamento mais adequado. Outro detalhe importante é a preservação de características originais dos automóveis, incluindo sujeira, danos, pintura e pneus furados.
Água, chuva e poças recebem melhorias significativas
Outra parte bastante trabalhada envolve os efeitos ambientais. O sistema de água foi reformulado para apresentar ondas em áreas mais distantes do jogador, mantendo movimentos relacionados ao vento e ao comportamento da água próxima.
Também foi implementado um novo sistema de transição entre água e terreno. Com isso, o efeito visual desaparece gradualmente em regiões rasas e próximas das margens, evitando linhas claras e artificiais que apareciam anteriormente.
O jogador poderá escolher entre quatro configurações de qualidade para a água:
Performance.



Standard.
Quality.
Insane.
O sistema de superfícies molhadas também foi aprimorado. Agora, poças podem surgir em depressões do asfalto, buracos e áreas mais baixas das estradas. Elas aumentam conforme a chuva continua e começam a secar pelas extremidades quando o tempo melhora.
As superfícies permanecem molhadas por mais tempo, enquanto carros também recebem melhorias nos efeitos de chuva. Segundo a descrição da atualização, o novo sistema de umidade ainda consome menos recursos da GPU do que a implementação anterior.
A chuva também passou a utilizar partículas controladas pelo runtime do Remix. Isso evita que os efeitos apareçam incorretamente dentro de construções e acrescenta sombras de chuva embaixo de telhados e pontes.
Atmosfera, iluminação e suporte a HDR
O sistema atmosférico recebeu ajustes para combinar perspectiva aérea e neblina volumétrica. A proposta é melhorar a representação de amanheceres, entardeceres e feixes de luz, criando transições mais naturais entre os diferentes períodos do dia.
A iluminação noturna também foi corrigida. Luzes de postes distantes passaram a funcionar adequadamente, enquanto problemas envolvendo veículos falsos utilizados para representar o tráfego distante foram solucionados.
Outra novidade é a possibilidade de configurar diferentes condições climáticas por meio de arquivos de configuração separados.
A atualização 1.7.1 também introduziu suporte a HDR, compatível com o tonemapper Alt HDR10 e com a configuração padrão Psycho17. O projeto ainda recebeu integração com o modelo oficial mais recente do DLSS 5 mencionado nas notas da atualização.
Atualização 1.7.2 concentra esforços no desempenho



Enquanto a versão 1.7.1 apresenta as maiores mudanças estruturais, a atualização 1.7.2 trabalha principalmente na otimização dos recursos gráficos.
As configurações climáticas foram modificadas para reduzir a profundidade das nuvens e outros efeitos considerados custosos. Essas alterações procuram melhorar o desempenho principalmente em computadores limitados pela capacidade da placa de vídeo.
O sistema responsável pelo ciclo climático também foi otimizado. Agora, os valores relacionados ao clima somente são atualizados quando realmente apresentam mudanças, evitando processamento desnecessário durante a execução.
O menu do RTX Remix também recebeu novas opções relacionadas ao DLSS Neural Rendering e ao HDR. Os presets gráficos foram reorganizados, com utilização de SHARC abaixo da configuração Ultra e ativação de Sparse Rendering.
Outra mudança envolve o modo automático, que agora limita sua seleção até a configuração High, evitando que o sistema escolha automaticamente opções mais exigentes.
Também foram realizados ajustes nas configurações de partículas, volumetria, nuvens, nível de detalhes e neblina distante. O objetivo é encontrar um equilíbrio melhor entre qualidade visual e consumo de recursos.
Instalador mais rápido e correções de estabilidade
As melhorias não ficaram restritas aos gráficos. O projeto recebeu correções para problemas que poderiam provocar travamentos ao minimizar o jogo, alternar entre janelas ou executar determinadas animações.
A interface também foi reorganizada em abas, facilitando o acesso às configurações de veículos, personagens, objetos e água.
O instalador foi aprimorado com mensagens de erro mais claras e identificação automática do arquivo RTXIO adequado para a versão do Windows utilizada.
Uma novidade adicional é a versão opcional com RTXIO, que, segundo as informações divulgadas pelo projeto, pode reduzir consideravelmente os tempos de carregamento, chegando a apenas alguns segundos em determinadas condições.



O AutoPBR também recebeu melhorias. Essa ferramenta modifica materiais do jogo para aproximá-los de superfícies com propriedades físicas mais realistas, contribuindo para a integração com os efeitos de iluminação avançada.
Como baixar o GTA 4 RTX Remix 1.7.2?
O projeto está disponível gratuitamente no GitHub e foi desenvolvido para Grand Theft Auto IV: The Complete Edition, versão 1.2.0.59.
É importante destacar que o RTX Remix Compatibility Mod não é uma versão remasterizada oficial de GTA 4. Trata-se de uma modificação independente que utiliza a tecnologia da NVIDIA para transformar a apresentação gráfica do jogo.
O próprio desenvolvedor também reconhece limitações relacionadas ao consumo de recursos, possíveis gargalos de CPU e eventuais travamentos durante a movimentação pelo cenário.
Por isso, mesmo com as novas otimizações, não existe garantia de desempenho elevado em todos os computadores. A utilização de Path Tracing continua sendo uma tarefa exigente, especialmente em placas de vídeo menos potentes.
Conclusão
As atualizações 1.7.1 e 1.7.2 representam um avanço importante para o projeto GTA IV RTX Remix. A nova integração com a API do Remix, os efeitos aprimorados de água e chuva, o suporte a HDR e as otimizações de renderização mostram que o trabalho de xoxor4d está indo além de simplesmente adicionar iluminação mais realista ao clássico da Rockstar.
O destaque fica para a mudança estrutural na renderização, que procura reduzir gargalos e permitir cenários mais detalhados e com maior distância de visão.
Embora ainda existam limitações de desempenho e compatibilidade, o projeto demonstra como ferramentas modernas podem ampliar as possibilidades gráficas de jogos antigos sem exigir uma remasterização oficial.
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