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Gigantesco vazamento de 12 TB da Valve revela beta de Portal 2 e arquivos de Half-Life 2: Episode Three

Um enorme arquivo com cerca de 12 TB de dados antigos da infraestrutura Steam começou a circular online, revelando versões de desenvolvimento de Portal 2, Left 4 Dead e CS:GO, além de uma arma ligada ao cancelado Half-Life 2: Episode Three.

Por Redfield | 30 ago de 2026 às 14:33 | ⏱️ 12 min de leitura

Um dos maiores vazamentos relacionados à história da Valve e da Steam começou a ser investigado pela comunidade neste fim de semana. Aproximadamente 12 TB de arquivos datados entre 2003 e 2013 foram recuperados de antigos servidores ligados à infraestrutura Steam2 e agora estão sendo analisados por preservacionistas e dataminers.

Entre as descobertas mais interessantes já aparecem uma versão praticamente completa da beta de Portal 2 de 2009, builds antigas de Left 4 Dead e Counter-Strike: Global Offensive, arquivos do cancelado F-STOP e até um modelo de arma anteriormente associado ao lendário Half-Life 2: Episode Three.

Ainda é cedo para determinar tudo o que existe dentro do gigantesco arquivo. Com terabytes de dados de uma década inteira da história da Steam, novas descobertas provavelmente continuarão aparecendo conforme a comunidade investiga seu conteúdo.

Vazamento reúne cerca de dez anos da história da Steam

Os arquivos encontrados são datados aproximadamente entre 2003 e 2013, justamente o período em que a Valve utilizava a antiga infraestrutura conhecida como Steam2.

Naquela época, os jogos eram distribuídos através de formatos como GCF e NCF, antes da migração definitiva para o sistema SteamPipe, realizada em 2013.

A origem exata da coleção ainda não foi esclarecida oficialmente pela Valve.

A PC Gamer afirma que o material está sendo relacionado à antiga infraestrutura de servidores de conteúdo Steam2, enquanto relatos adicionais indicam que dados antigos teriam permanecido acessíveis através de sistemas legados. Portanto, neste momento, é mais correto falar em vazamento ou exposição de arquivos antigos do que afirmar que a Valve sofreu um novo ataque hacker.

Essa distinção é particularmente importante porque, até agora, não existem indicações de que dados atuais de usuários, senhas ou informações pessoais estejam envolvidos.

O conteúdo aparentemente é formado principalmente por builds, assets e arquivos históricos relacionados a jogos distribuídos pela Steam naquele período.

Beta de Portal 2 de 2009 é uma das maiores descobertas

Talvez o material mais interessante encontrado até agora seja uma beta de Portal 2 datada de 2009.

Essa versão é bastante conhecida entre pesquisadores da história do jogo porque representa uma fase muito diferente daquela que finalmente chegou às lojas em 2011.

Nesse estágio do desenvolvimento, Portal 2 ainda utilizava uma estrutura conhecida entre fãs como Core Hub.

A história e progressão também eram diferentes.

Em vez de Wheatley acompanhar o jogador durante os primeiros momentos da aventura, gravações de GLaDOS cumpriam parte dessa função, enquanto outros Personality Cores possuíam presença muito maior.

Diversos cenários, diálogos e ideias acabaram modificados ou completamente descartados antes do lançamento.

Comunidade passou quatro anos tentando recriar justamente essa versão

A descoberta é ainda mais curiosa porque fãs de Portal haviam acabado de concluir um projeto dedicado justamente a reconstruir essa beta.

O mod Portal 2: Project 2009 levou aproximadamente quatro anos para ser produzido e tentou recriar, utilizando informações e arquivos conhecidos anteriormente, como Portal 2 funcionava nessa fase do desenvolvimento.

Agora, com uma quantidade muito maior de dados aparentemente pertencentes à própria versão de 2009, pesquisadores poderão comparar o trabalho de reconstrução com aquilo que realmente existia internamente na Valve.

Alguns dos arquivos encontrados também possuem placeholders retirados de outros jogos da empresa, mostrando o estado extremamente inicial de determinadas partes do projeto.

F-STOP também aparece nos arquivos

Outro projeto histórico da Valve encontrado no arquivo é F-STOP, também conhecido como Aperture Camera.

Esse jogo chegou a ser considerado como uma possível direção para Portal 2 antes de a Valve decidir retornar à mecânica tradicional de portais.

A ideia era completamente diferente.

O jogador utilizaria uma câmera para fotografar objetos do ambiente e posteriormente materializá-los novamente dentro do cenário, alterando tamanho e perspectiva.

O conceito lembra bastante aquilo que anos depois seria utilizado pelo jogo Viewfinder.

Segundo as informações disponíveis até agora, o vazamento aparentemente inclui arquivos relacionados ao projeto, mas não uma build completa e imediatamente jogável de F-STOP.

E então aparece Half-Life 2: Episode Three

Naturalmente, qualquer descoberta relacionada a um projeto cancelado da Valve acaba levando imediatamente a Half-Life.

Entre os arquivos analisados foi encontrado um modelo conhecido como Weaponizer, uma arma experimental que já havia sido relacionada anteriormente ao desenvolvimento de Half-Life 2: Episode Three.

Mas existe uma ressalva extremamente importante.

Isso não significa que uma build completa de Episode Three tenha sido encontrada.

O Weaponizer já não era completamente desconhecido.

Referências à arma haviam aparecido em um vazamento de 2011 dentro de um diretório identificado como “ep3”, e elementos semelhantes foram posteriormente apresentados oficialmente pela própria Valve no documentário comemorativo dos 20 anos de Half-Life 2.

A novidade é que agora pesquisadores aparentemente possuem acesso ao modelo 3D e a outros arquivos ligados ao período em que a ideia estava sendo testada.

O que era o Weaponizer?

O Weaponizer fazia parte de vários experimentos realizados pela Valve enquanto tentava encontrar novas mecânicas para continuar Half-Life 2.

A arma aparentemente poderia utilizar objetos do cenário de maneiras diferentes e, em determinado momento, teria servido como uma espécie de plataforma experimental para sistemas que posteriormente evoluíram para outras ideias.

Esse processo era comum dentro da Valve.

Em vez de simplesmente desenvolver uma sequência utilizando exatamente os mesmos sistemas, a empresa procurava alguma mecânica suficientemente diferente para justificar Episode Three.

Esse perfeccionismo acabou se tornando parte do motivo pelo qual o projeto nunca foi concluído.

Valve já havia mostrado outra arma de Episode Three oficialmente

Em 2024, a própria Valve surpreendeu os fãs ao mostrar imagens reais de desenvolvimento de Half-Life 2: Episode Three durante o documentário comemorativo dos 20 anos de Half-Life 2.

Uma das sequências apresentava uma arma capaz de congelar elementos do cenário e criar estruturas de gelo.

Segundo os desenvolvedores, o jogador poderia até construir uma espécie de rampa enquanto avançava, em uma mecânica comparada internamente a um “modo Silver Surfer”.

O vídeo também mostrou inimigos experimentais e outras ideias que estavam sendo testadas antes do cancelamento.

Isso significa que o novo vazamento não representa nosso primeiro contato com conteúdo genuíno de Episode Three, mas pode oferecer novas peças para reconstruir a história daquele desenvolvimento.

Left 4 Dead possui uma build antiga praticamente completa

Outro grande destaque é Left 4 Dead.

Os arquivos incluem uma versão datada de aproximadamente junho de 2008, meses antes do lançamento comercial.

Essa build possui diversas diferenças.

A interface é diferente, existem falas que acabaram removidas, partes dos mapas apresentam estruturas alternativas e vários assets ainda carregam elementos herdados de projetos anteriores.

Alguns conteúdos aparentemente derivam diretamente de ideias utilizadas durante a fase em que o conceito de Left 4 Dead ainda possuía fortes ligações com experimentos realizados em Counter-Strike.

Para preservacionistas, esse tipo de material pode ser ainda mais interessante do que encontrar simplesmente uma versão próxima do lançamento, pois mostra como o jogo evoluiu durante sua produção.

Counter-Strike: Global Offensive também era muito diferente

Arquivos relacionados às primeiras versões de Counter-Strike: Global Offensive também começaram a aparecer.

Neles, CS:GO possui uma aparência muito mais próxima do antigo Counter-Strike: Source.

Foram encontrados protótipos de interfaces, mapas em estágio inicial, modelos de facas e até referências a armas e equipamentos que não chegaram à versão final.

Entre os itens mencionados está uma versão da MP5 e experimentos envolvendo Riot Shield.

A história inicial de CS:GO é particularmente interessante porque o projeto começou com uma ambição muito diferente.

Inicialmente, a Valve e a Hidden Path Entertainment trabalhavam em uma adaptação do Counter-Strike para consoles. Conforme as mudanças se tornaram cada vez maiores, o projeto acabou evoluindo para um novo jogo completo.

Arquivo não possui somente jogos da Valve

Apesar de estar sendo chamado informalmente de “vazamento da Valve”, os 12 TB aparentemente não são formados exclusivamente por projetos produzidos pela empresa.

Como os dados vêm de antigos servidores de distribuição da Steam, existem também arquivos relacionados a jogos de terceiros que utilizaram aquela infraestrutura.

Um dos exemplos que já chamou atenção foi uma antiga beta para PC de Sonic the Hedgehog 4: Episode II.

Considerando a quantidade de publishers que distribuíam jogos pela Steam entre 2003 e 2013, é possível que muitas outras versões antigas e arquivos aparentemente perdidos apareçam nos próximos dias.

São 12 TB, então a investigação está apenas começando

O tamanho do arquivo torna praticamente impossível compreender todo o conteúdo rapidamente.

Estamos falando de aproximadamente 12 terabytes de dados, contendo potencialmente milhares de depots antigos da Steam.

Isso significa que aquilo encontrado nas primeiras horas provavelmente representa apenas uma pequena parcela.

Portal 2 ganhou atenção imediata por causa da importância histórica de sua beta.

Episode Three naturalmente chama atenção por ser um dos jogos cancelados mais famosos da indústria.

Mas arquivos aparentemente banais podem acabar revelando protótipos, mapas descartados, mecânicas removidas e versões antigas de dezenas ou centenas de outros títulos.

Isso não é o vazamento de Half-Life 3 que muitos podem imaginar

Com o tamanho da repercussão, algumas publicações nas redes sociais começaram rapidamente a associar o arquivo a Half-Life 3.

Até agora, entretanto, não existe base suficiente para afirmar isso.

Os materiais destacados estão relacionados principalmente ao período de 2003 a 2013 e incluem referências ao cancelado Half-Life 2: Episode Three.

Episode Three e Half-Life 3 não devem ser tratados automaticamente como o mesmo projeto.

O primeiro era a continuação planejada da estrutura episódica de Half-Life 2.

Half-Life 3 passou por diferentes conceitos e experimentos em momentos posteriores da história da Valve.

Portanto, encontrar um modelo relacionado ao Episode Three não significa que informações sobre um eventual Half-Life 3 moderno tenham vazado.

Também não parece ser uma invasão recente aos servidores atuais da Valve

Outro cuidado importante envolve segurança.

Algumas manchetes estão descrevendo a situação como uma enorme “invasão” ou “data breach” da Valve.

Entretanto, as informações disponíveis neste momento indicam que os arquivos pertencem a uma infraestrutura antiga da Steam, descontinuada quando a Valve migrou para SteamPipe em março de 2013.

Ainda não existe uma explicação oficial detalhando exatamente como os dados foram obtidos.

Por isso, afirmar que hackers romperam os sistemas modernos da Valve seria precipitado.

Até o fechamento desta matéria, também não havia indicação de comprometimento de contas atuais da Steam.

Valve ainda não comentou oficialmente

Até o momento, a Valve não publicou um posicionamento público detalhado sobre o arquivo.

A PC Gamer informou que procurou a empresa para obter comentários e ainda aguardava resposta.

Como os dados mais recentes possuem mais de uma década, o impacto comercial provavelmente é muito diferente daquele que existiria caso projetos atualmente em desenvolvimento fossem expostos.

Para a comunidade interessada em preservação e história dos videogames, entretanto, a importância pode ser gigantesca.

São arquivos de uma fase especialmente produtiva da Valve, período que inclui Half-Life 2, Portal, Left 4 Dead, Team Fortress 2 e os primeiros anos de desenvolvimento de vários projetos que nunca chegaram ao público.

Um verdadeiro arquivo arqueológico da Valve

Talvez a melhor maneira de enxergar esses 12 TB seja como uma enorme cápsula do tempo da Steam.

Durante aproximadamente uma década, esses servidores distribuíram diferentes estágios de jogos que posteriormente seriam atualizados, substituídos ou apagados.

Agora, versões que se acreditava terem desaparecido podem ter sobrevivido dentro dessa infraestrutura antiga.

A beta de Portal 2 provavelmente será apenas o começo.

Com pesquisadores ainda percorrendo milhares de arquivos, existe uma boa possibilidade de que novas descobertas apareçam durante dias ou até semanas.

E para fãs de Half-Life, a situação naturalmente reacende uma velha esperança: descobrir mais detalhes sobre aquilo que a Valve tentou criar depois de Episode Two.

Por enquanto, entretanto, o que realmente podemos afirmar é igualmente fascinante: uma quantidade gigantesca de material histórico da era de ouro da Valve aparentemente acaba de reaparecer depois de mais de uma década.

Fontes: PC Gamer

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Postado por Redfield
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