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Funcionário da id Software critica gestão do Xbox e diz que metas ficaram “irreais” após demissões

Um funcionário atual da id Software, falando anonimamente ao site Aftermath, descreveu o ambiente dentro do Xbox como “caótico” após as recentes demissões. Segundo ele, a Microsoft estaria cobrando lucros maiores em curto prazo e estabelecendo metas agressivas que já seriam difíceis antes dos cortes. As declarações surgem poucos dias depois de o Xbox confirmar mais 268 demissões e uma grande reorganização de seus estúdios.

Por Redfield | 24 set de 2026 às 18:27 | ⏱️ 9 min de leitura

A nova fase do Xbox continua provocando preocupação não apenas entre jogadores, mas também entre pessoas que trabalham dentro dos próprios estúdios da Microsoft.

Uma reportagem publicada pelo Aftermath trouxe declarações de um funcionário atual da id Software, desenvolvedora responsável por DOOM, que pediu anonimato por não possuir autorização para falar publicamente sobre a situação interna.

Segundo o funcionário, o clima permanece bastante incerto meses depois da primeira grande rodada de demissões. A principal mensagem recebida pelos estúdios, segundo ele, seria a necessidade de aumentar rapidamente a rentabilidade, enquanto novas metas consideradas agressivas passaram a ser estabelecidas.

É importante destacar que se trata do relato de uma única fonte anônima, e não de uma posição oficial da id Software ou de todos os funcionários do Xbox.

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Funcionário diz que ambiente continua “muito caótico”

A declaração mais forte da reportagem vem justamente da descrição do ambiente interno.

O funcionário afirmou ao Aftermath que “things are still very chaotic”, ou “as coisas ainda estão muito caóticas”, e disse não acreditar que a liderança tenha apresentado uma visão clara de longo prazo para os estúdios.

Segundo seu relato, houve tentativas de comunicação da administração com as equipes, mas grande parte das mensagens teria chegado através de linguagem corporativa pouco específica.

O ponto que, segundo ele, teria ficado realmente claro é a cobrança por mais lucro em menos tempo.

A fonte também afirma que metas agressivas estão sendo determinadas mesmo depois da redução significativa de funcionários em diferentes equipes.

Em sua avaliação pessoal, algumas delas já seriam difíceis de cumprir antes das demissões.

Morale dentro do Xbox estaria em queda

O funcionário também descreveu um cenário de moral baixa entre equipes da divisão Xbox.

Segundo ele, o sentimento de incerteza continua porque muitos trabalhadores ainda não sabem exatamente qual será a estrutura final da empresa quando a reorganização terminar.

Essa preocupação tem um motivo concreto: a própria Microsoft confirmou que a reestruturação ainda não terminou.

No comunicado publicado em 22 de setembro, Matt Booty afirmou que as mudanças realizadas desde julho colocaram o Xbox aproximadamente 75% do caminho através do processo de reestruturação já anunciado.

Isso significa que novas mudanças ainda podem ocorrer antes de o plano ser considerado concluído.

Xbox confirmou outras 268 demissões nesta semana

A nova reportagem apareceu apenas dois dias depois de a Microsoft anunciar outra rodada de cortes.

De acordo com o comunicado oficial, 268 cargos foram eliminados entre Halo Studios, outros estúdios first-party e áreas administrativas do Xbox Game Studios.

Além das demissões, a empresa confirmou uma reorganização significativa.

Rare e World’s Edge passaram para a estrutura da Activision.

Obsidian ficou sob uma estrutura ampliada da Bethesda.

King passou a supervisionar também o Microsoft Casual Games.

Playground Games e Turn 10 foram reunidas em um único estúdio responsável pelas franquias Forza e Fable.

Talvez a mudança mais surpreendente tenha sido em Halo.

A Microsoft confirmou que o próximo jogo da série será desenvolvido por uma nova equipe dentro da Activision, enquanto uma equipe menor continuará trabalhando em Halo Studios para dar suporte aos jogos já lançados e à comunidade.

Id Software também foi atingida anteriormente

A situação chama ainda mais atenção porque a id Software já havia sido afetada por cortes anteriores.

Reportagens publicadas em julho apontaram uma redução significativa na equipe responsável por DOOM após a primeira etapa da reorganização do Xbox.

O impacto exato sobre o tamanho atual da id Software não foi detalhado oficialmente pela Microsoft.

Portanto, estimativas divulgadas por sites e redes sociais precisam ser tratadas com cautela.

Ainda assim, o fato de um funcionário atual decidir falar anonimamente sobre metas, moral e comunicação mostra que existe ao menos preocupação dentro do estúdio durante essa transição.

Situação acontece após DOOM: The Dark Ages

A id Software passou os últimos anos concentrada principalmente em DOOM: The Dark Ages, lançado em maio de 2025.

O jogo foi desenvolvido como uma prequela de DOOM 2016 e DOOM Eternal, ampliando bastante a escala da franquia.

Além do combate tradicional, The Dark Ages introduziu o Shield Saw, o enorme robô Atlan e sequências utilizando o dragão Serrat.

A própria id Software dizia, antes do lançamento, que inovação, qualidade técnica e desempenho continuavam entre os principais pilares do estúdio.

DOOM: The Dark Ages foi lançado para Xbox Series X|S, PlayStation 5 e PC, além de entrar diretamente no Game Pass.

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Pressão por rentabilidade parece ser parte central do novo Xbox

O relato do funcionário da id Software combina com aquilo que a própria liderança do Xbox vem dizendo publicamente sobre a necessidade de reorganizar a divisão.

A empresa afirma que o objetivo das mudanças é trabalhar com menos unidades de negócio, aproximar equipes que já colaboram e concentrar melhor os recursos de publicação.

Na prática, isso significa que vários estúdios anteriormente independentes dentro da estrutura do Xbox estão sendo agrupados.

A Microsoft também começou a permitir que algumas equipes deixassem completamente a companhia.

Compulsion Games e Double Fine voltaram para suas administrações como empresas independentes, mantendo suas propriedades intelectuais e catálogos.

A Undead Labs também deixou o Xbox, embora State of Decay 3 continue planejado para chegar ao Game Pass no lançamento.

Já a situação da Ninja Theory é mais complicada: dois acordos de venda fracassaram, e a Microsoft iniciou consultas relacionadas a um possível fechamento enquanto continua procurando alternativas.

Há também outra interpretação sobre a reorganização

Nem todo mundo interpreta as mudanças da mesma maneira.

Nos comentários da discussão original do Reddit, alguns usuários argumentaram que a administração atual herdou uma estrutura muito grande e pouco sustentável e que a reorganização poderia ser uma tentativa de corrigir problemas acumulados ao longo dos últimos anos. Outros criticaram fortemente os cortes e consideraram que a perda de funcionários experientes pode dificultar justamente o cumprimento das novas metas.

Essa diferença também aparece quando se compara o relato do funcionário com a mensagem oficial da Microsoft.

O empregado entrevistado descreve falta de clareza, pressão e baixa moral.

Já Matt Booty apresenta o processo como uma reorganização necessária para fortalecer franquias, reduzir a quantidade de unidades administrativas e aproximar equipes que trabalham nos mesmos projetos.

Por enquanto, não existe informação pública suficiente para determinar como essa nova estrutura afetará a produção dos próximos jogos.

Futuro da id Software ainda não está claro

Uma das principais questões deixadas pela reportagem é justamente o que acontecerá com a id Software.

A empresa continua sendo uma das equipes tecnologicamente mais importantes dentro da Bethesda e da Microsoft, tanto pela franquia DOOM quanto pelo desenvolvimento da id Tech.

Entretanto, nenhum grande projeto pós-The Dark Ages foi anunciado oficialmente até agora.

Isso torna o relato do funcionário ainda mais relevante.

Segundo sua versão, as equipes estão recebendo novas cobranças financeiras enquanto ainda existe incerteza sobre a direção de longo prazo.

Mas, novamente, isso representa a percepção de uma fonte individual e anônima, não uma confirmação oficial de que toda a id Software compartilha da mesma avaliação.

Xbox ainda está no meio da transformação

A reorganização de setembro deixa claro que o processo iniciado meses atrás ainda está longe de terminar.

A Microsoft já reduziu equipes, reorganizou estúdios, devolveu algumas desenvolvedoras à independência e transferiu franquias importantes para novas estruturas.

Agora surgem relatos de que parte dos funcionários teme que as novas metas de rentabilidade sejam difíceis de atingir com equipes menores.

O que acontecerá com a id Software e outras desenvolvedoras provavelmente ficará mais claro quando o Xbox concluir a parte restante de sua reestruturação.

Por enquanto, a situação apresenta dois lados bastante diferentes.

Oficialmente, a Microsoft diz estar simplificando sua estrutura para fortalecer seus jogos e franquias. Internamente, ao menos um funcionário da id Software descreve o cenário como caótico, com moral baixa e forte pressão para aumentar rapidamente os lucros.

Fonte: Aftermath — There Is No Plan, reportagem de Nathan Grayson publicada em 23 de setembro de 2026.

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