Final Fantasy VII Revelation terá Platina mais fácil que Rebirth e mira 20% dos jogadores
Naoki Hamaguchi revelou que a equipe de Final Fantasy VII Revelation espera que cerca de 20% dos jogadores, ou até mais, consigam conquistar a Platina, depois de apenas 2,6% terem obtido o troféu em Rebirth.

A Square Enix parece ter aprendido uma lição importante com Final Fantasy VII Rebirth. Em uma nova entrevista, o diretor Naoki Hamaguchi explicou que a equipe não esperava que tantos jogadores estivessem dispostos a enfrentar todos os desafios necessários para conquistar a Platina do segundo capítulo da trilogia.
Para Final Fantasy VII Revelation, a intenção será diferente. O diretor confirmou que a Platina será mais acessível e revelou uma meta bastante específica: a equipe espera que 20% dos jogadores, ou até mais, consigam obtê-la.
Apenas 2,6% dos jogadores conquistaram a Platina de Rebirth
A diferença em relação a Rebirth é considerável.
Atualmente, o troféu de Platina de Final Fantasy VII Rebirth, chamado The Planet's Hope, aparece com uma taxa de obtenção de aproximadamente 2,6% entre os jogadores do PS5. O dado também é registrado por sites de acompanhamento de troféus que utilizam os dados públicos da PlayStation Network.
Para conquistar a Platina de Rebirth, não basta simplesmente terminar a campanha. O jogador precisa completar uma extensa lista de atividades, incluindo desafios de combate, conteúdo opcional, capítulos na dificuldade Difícil, minigames e outras tarefas espalhadas pelo enorme RPG.
Entre os troféus com taxas particularmente baixas estão Virtually Renowned, que exige completar todas as simulações de combate de Chadley, e Of Hardy Stock, relacionado à conclusão de todos os capítulos na dificuldade Difícil.
O resultado foi uma Platina que acabou ficando restrita a uma parcela muito pequena da comunidade.
Square Enix subestimou o interesse dos jogadores
Na entrevista ao Anime News Network, Hamaguchi explicou que a dificuldade elevada de Rebirth não foi simplesmente um acidente.
Segundo o diretor, a equipe queria que os jogadores explorassem e dominassem todo o conteúdo disponível no jogo. Como consequência, obter todos os troféus exigia praticamente esgotar aquilo que o RPG tinha a oferecer.
O problema foi que os desenvolvedores não esperavam que tantos jogadores realmente quisessem chegar até a Platina.
Hamaguchi reconheceu que a equipe pode ter subestimado esse interesse. Teruki Endo, diretor de combate, também comentou que recebeu reações de fãs que demonstraram frustração ou arrependimento por não conseguirem completar os desafios necessários.
A experiência acabou influenciando a maneira como a equipe está tratando a Platina do próximo capítulo.
Revelation terá uma Platina pensada para mais jogadores
Para Revelation, Hamaguchi afirmou que a equipe espera que 20% dos jogadores, ou possivelmente mais, consigam conquistar a Platina.
É importante destacar que esse número é uma expectativa dos desenvolvedores, e não uma garantia de que exatamente 20% da comunidade conseguirá o troféu.
Ainda não foram revelados todos os requisitos específicos da lista de troféus de Revelation. Portanto, também não sabemos quais atividades serão removidas, simplificadas ou simplesmente reorganizadas em relação ao jogo anterior.
O que está confirmado é a mudança de filosofia: a equipe quer que uma parcela significativamente maior dos jogadores tenha condições de chegar ao 100%.
Se a expectativa de 20% se concretizar, a diferença em relação aos 2,6% atuais de Rebirth será bastante grande.
Isso significa que Revelation será fácil?
Não necessariamente.
Uma Platina mais acessível não significa que o jogo inteiro terá uma dificuldade baixa. A declaração de Hamaguchi está especificamente relacionada ao conjunto de requisitos necessário para obter todos os troféus.
Revelation continuará sendo um RPG enorme e terá uma quantidade considerável de conteúdo opcional. Em entrevistas recentes, o próprio diretor explicou que o jogo foi projetado para incentivar múltiplas jornadas, já que existem elementos que os jogadores podem não encontrar durante uma única campanha.
A Square Enix também está ampliando a escala da aventura. Revelation permitirá explorar o planeta utilizando a aeronave Highwind, terá Vincent e Cid como personagens jogáveis e contará com um sistema de mundo aberto em escala maior que os capítulos anteriores.
Final Fantasy VII Revelation será ainda maior que Rebirth
A mudança na Platina chega junto de uma série de informações que mostram a dimensão do projeto.
O diretor revelou recentemente que Revelation deverá ocupar aproximadamente 200 GB de espaço. A Square Enix explicou que as versões físicas também precisarão de dados adicionais baixados, justamente devido ao tamanho do jogo e às limitações de armazenamento das mídias físicas.
O título também terá conteúdo suficiente para incentivar mais de uma campanha. A Square Enix descreve o jogo como o capítulo final do projeto de remake de Final Fantasy VII, colocando Cloud e seus companheiros diante de uma aventura que atravessa o planeta.
Apesar da enorme quantidade de conteúdo, a equipe aparentemente não quer repetir a situação em que apenas uma pequena parcela dos jogadores consegue completar tudo.
Quando Final Fantasy VII Revelation será lançado?
Final Fantasy VII Revelation será lançado em 8 de abril de 2027. O jogo chegará ao PS5, Xbox Series X|S e Nintendo Switch 2, além do PC.
A nova estratégia para a Platina representa uma mudança interessante em relação a Rebirth. Em vez de fazer com que o troféu máximo dependa de praticamente dominar cada aspecto do RPG, a equipe pretende tornar a conclusão mais alcançável para uma parcela maior da comunidade.
Ainda será necessário esperar pela lista completa de troféus para descobrir o que exatamente será diferente. Por enquanto, porém, os números apresentados por Hamaguchi deixam clara a intenção: se apenas 2,6% dos jogadores chegaram à Platina em Rebirth, Revelation foi planejado para que esse percentual possa ser várias vezes maior.
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