Estúdio de Star Wars Zero Company demite funcionários um mês após retorno de parte da equipe
A Bit Reactor, responsável pelo desenvolvimento de Star Wars Zero Company, realizou uma nova rodada de demissões, poucas semanas depois de iniciar o retorno de funcionários que estavam afastados sem remuneração. Entre os profissionais desligados estão integrantes das equipes de arte, programação de interface e controle de qualidade. O estúdio ainda não revelou quantas pessoas perderam seus empregos.

O estúdio Bit Reactor, desenvolvedor de Star Wars Zero Company, voltou a enfrentar problemas envolvendo sua equipe de desenvolvimento. Segundo informações divulgadas pelo Bespin Bulletin em 6 de novembro de 2026, diversos funcionários foram demitidos, aproximadamente um mês depois de a empresa iniciar o processo de retorno de parte dos profissionais que estavam em licença sem vencimento.
A situação chama atenção porque o jogo conseguiu alcançar a marca de mais de um milhão de cópias vendidas durante seu primeiro mês no mercado. Mesmo com esse resultado comercial, a Bit Reactor continua enfrentando dificuldades para manter sua estrutura de desenvolvimento.
Funcionários de diferentes setores foram demitidos
Entre os profissionais que confirmaram o desligamento estão Ryan Lopez, artista sênior de ambientes, Tyler Eichten, engenheiro de interface, e Ryan Mosher, integrante da equipe de controle de qualidade (QA).
Ryan Lopez trabalhou por aproximadamente três anos e meio no estúdio, participando de diferentes etapas da produção de Star Wars Zero Company. Após passar três meses em licença sem vencimento, o profissional acabou sendo desligado.
Em uma publicação no LinkedIn, o artista demonstrou tristeza com a situação, mas também destacou seu orgulho pelo trabalho realizado junto aos colegas. Ele descreveu como um privilégio ter participado do desenvolvimento e lançamento do jogo.
Tyler Eichten também confirmou sua saída e destacou o trabalho realizado pelas equipes responsáveis pela interface e experiência do usuário. Até o momento, não existe uma relação completa dos funcionários afetados, e a Bit Reactor não divulgou o número total de demissões.
Crise financeira começou antes do lançamento
Os problemas enfrentados pela desenvolvedora não começaram agora. Nas semanas anteriores ao lançamento de Star Wars Zero Company, a Bit Reactor já enfrentava dificuldades financeiras que comprometeram a continuidade das atividades de grande parte da equipe.



Na ocasião, aproximadamente 80% dos funcionários foram colocados em licença sem vencimento. A medida aconteceu pouco antes da chegada do jogo ao mercado, deixando uma parcela considerável dos profissionais sem receber salários enquanto o estúdio tentava preservar suas operações.
O título foi lançado em 27 de agosto de 2026 para PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S. Desenvolvido em colaboração com a Respawn Entertainment e a Lucasfilm Games, o projeto representa a estreia da Bit Reactor com uma produção ambientada no universo de Star Wars.
Apesar das dificuldades internas, o jogo conseguiu ultrapassar um milhão de cópias vendidas durante seu primeiro mês, demonstrando que encontrou público suficiente para alcançar uma marca comercial relevante.
Mais da metade da equipe havia retornado ao trabalho
Em outubro, o CEO da Bit Reactor, Greg Foertsch, anunciou que o estúdio havia iniciado o processo de retorno de funcionários que estavam afastados.
Segundo as informações divulgadas na época, mais da metade da equipe havia conseguido retornar às atividades. O executivo explicou que a decisão de suspender temporariamente o trabalho de tantos profissionais havia sido extremamente difícil, mas necessária para tentar preservar a empresa e permitir que o maior número possível de funcionários voltasse posteriormente.
Entretanto, o retorno não significou necessariamente que todos os profissionais recuperaram suas condições anteriores de trabalho. Parte da equipe ainda enfrentava incertezas sobre sua situação dentro da desenvolvedora.
As novas demissões mostram que a recuperação financeira do estúdio continua sendo um desafio, mesmo depois do lançamento comercial do projeto e da marca expressiva de vendas.
O futuro de Star Wars Zero Company também gera dúvidas
Além do impacto direto sobre os funcionários, a situação levanta questionamentos sobre a continuidade do suporte a Star Wars Zero Company.



Como um jogo de estratégia por turnos, o título pode depender de atualizações, correções e melhorias para manter o interesse da comunidade após o lançamento. Uma equipe reduzida pode dificultar o planejamento e a execução dessas atividades, embora ainda não exista confirmação de mudanças no cronograma de atualizações.
Também não foi divulgado se as demissões afetaram diretamente profissionais responsáveis pelo suporte técnico ou pelo desenvolvimento de novos conteúdos.
É importante destacar que o sucesso comercial de um jogo não significa necessariamente que o estúdio responsável tenha alcançado estabilidade financeira. Custos de produção, acordos de publicação, despesas operacionais e investimentos anteriores também influenciam a situação econômica de uma desenvolvedora.
Conclusão
As novas demissões na Bit Reactor representam mais um capítulo preocupante para a equipe responsável por Star Wars Zero Company. Mesmo depois de ultrapassar um milhão de cópias vendidas e iniciar o retorno de parte dos funcionários afastados, o estúdio ainda não conseguiu demonstrar estabilidade suficiente para evitar novos desligamentos.
O caso também evidencia uma realidade difícil da indústria de videogames: um lançamento comercialmente relevante não garante, por si só, a segurança dos profissionais envolvidos na produção.
Por enquanto, permanece desconhecido o número total de funcionários demitidos e quais serão os próximos passos da Bit Reactor em relação ao futuro do jogo.
Fontes
O que achou da notícia?
0 reaçõesLEIA TAMBÉM
💬 Fórum da Comunidade 0
Ninguém comentou ainda.