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Desenvolvedores da Bethesda acreditavam que Skyrim e Fallout os protegeriam das demissões

As recentes demissões na Microsoft atingiram em cheio diversas equipes do Xbox, incluindo a Bethesda Game Studios.

Por Senpai Sesshomaru | 02 set de 2026 às 11:08 | ⏱️ 4 min de leitura

Para alguns funcionários afetados, porém, havia uma expectativa de que trabalhar em franquias gigantes como The Elder Scrolls e Fallout ofereceria algum tipo de proteção contra os cortes.

Isso não aconteceu.

Em uma nova entrevista, uma ex-funcionária da Bethesda revelou detalhes sobre como recebeu a notícia de sua demissão em uma reunião de apenas dois minutos no Microsoft Teams, além de explicar por que muitos desenvolvedores acreditavam que seus trabalhos estariam seguros.

“Achávamos que estávamos seguros”

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Anne Barrett, ex-funcionária da Bethesda Game Studios Austin, conversou com o jornal The Guardian sobre sua experiência durante a onda de demissões.

Segundo Barrett, os funcionários foram convocados para uma reunião extremamente curta no Teams. As câmeras e os microfones estavam bloqueados, impedindo que os participantes reagissem ou conversassem durante o anúncio.

Logo depois da comunicação, os funcionários perderam o acesso aos canais internos do Slack. Barrett descreveu o momento como uma sequência de mensagens de despedida que rapidamente desapareceu quando os acessos foram encerrados.

O mais surpreendente, entretanto, foi que a equipe acreditava que poderia estar protegida justamente pela importância dos projetos em que trabalhava.

Skyrim e Fallout não foram suficientes para evitar os cortes

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Barrett explicou que havia uma sensação crescente de preocupação dentro da equipe antes das demissões, mas muitos funcionários ainda acreditavam que a Bethesda estaria em uma posição diferente.

A lógica parecia simples: a empresa é responsável por algumas das franquias mais importantes da indústria, incluindo The Elder Scrolls e Fallout, enquanto projetos muito aguardados continuam em desenvolvimento.

Por isso, havia a expectativa de que o trabalho realizado nessas franquias seria suficiente para garantir a permanência das equipes.

No fim, a realidade foi bem diferente. Profissionais que passaram décadas na Bethesda perderam seus empregos em reuniões que duraram apenas alguns minutos.

A situação levantou uma questão ainda mais preocupante para Barrett: o impacto da perda de funcionários experientes pode ser sentido nos próprios jogos da empresa.

“Você não pode simplesmente substituir esse conhecimento”

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Bethesda Opens a New Dev Studio in Montreal
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Para a ex-desenvolvedora, o maior problema não está apenas na quantidade de funcionários demitidos, mas no conhecimento acumulado que deixa a empresa junto com eles.

Barrett destacou que a Bethesda possui tecnologias próprias e uma identidade visual construída ao longo de muitos anos. Profissionais que participaram da criação e evolução dessas ferramentas acumulavam experiência que não pode ser simplesmente transferida para alguém recém-contratado.

Na visão dela, perder quem construiu e aprimorou essa tecnologia ao longo de 15 ou 20 anos pode dificultar a manutenção do nível de qualidade esperado dos futuros projetos.

A preocupação é particularmente relevante para uma empresa que trabalha em jogos extremamente complexos e que costuma passar muitos anos em desenvolvimento.

Funcionários da Bethesda formaram um sindicato após as demissões

As demissões também tiveram consequências internas para os trabalhadores da Bethesda Game Studios.

Após os cortes, funcionários da empresa formaram um sindicato, enquanto continuam as negociações com a Microsoft em meio à possibilidade de novas reduções nas equipes.

O grupo OneBGS também vem utilizando as redes sociais para dar visibilidade às histórias dos desenvolvedores afetados pelas demissões, incluindo entrevistas com profissionais que decidiram falar publicamente sobre suas experiências.

A situação acontece em um momento delicado para a Bethesda. A empresa continua trabalhando em projetos de enorme expectativa, enquanto franquias como The Elder Scrolls e Fallout possuem uma base de fãs gigantesca.

Para os desenvolvedores que perderam seus empregos, porém, o tamanho dessas franquias não foi suficiente para garantir segurança. E, como Barrett alerta, a perda de profissionais veteranos pode representar algo que não aparece imediatamente nos números de funcionários: anos de conhecimento sobre como construir os jogos da Bethesda que agora deixam a empresa junto com essas pessoas.

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