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Demon’s Souls Remake já entra em gameplay no KyTyPS5 e avanço anima fãs da emulação

O emulador de PS5 KyTyPS5 já consegue executar Demon’s Souls Remake em gameplay real no PC, marcando um avanço importante para a emulação do console.

Por Redfield | 08 set de 2026 às 09:46 | ⏱️ 6 min de leitura

A emulação do PlayStation 5 acaba de atingir um novo marco. O KyTyPS5 já consegue colocar Demon’s Souls Remake em gameplay real no PC, indo além de menus e telas de criação de personagem.

O novo vídeo mostra o jogo carregando uma área jogável, com cenário, personagem, interface e diversos efeitos gráficos sendo exibidos dentro do emulador.

O desempenho ainda é muito baixo, próximo de 1 FPS, mas esse número não deve ser analisado isoladamente.

O ponto realmente importante é que o jogo já consegue avançar até o gameplay.

Em projetos de emulação, essa costuma ser uma das etapas mais difíceis. Antes de pensar em desempenho, os desenvolvedores precisam fazer o sistema executar corretamente o código do jogo, carregar gráficos, gerenciar memória e reproduzir diversas funções do hardware original.

Agora que Demon’s Souls já está atravessando essa barreira, o próximo grande objetivo passa a ser justamente melhorar estabilidade e desempenho.

O vídeo disponível no YouTube foi acelerado em 4x, permitindo visualizar melhor o funcionamento do jogo. Em velocidade normal, a execução ainda é bastante lenta.

Mesmo assim, o resultado impressiona porque Demon’s Souls Remake é um dos títulos mais complexos do PlayStation 5.

Desenvolvido pela Bluepoint Games, o remake foi lançado junto com o console em 2020 e apresenta gráficos bastante avançados, cenários extremamente detalhados, iluminação moderna e uma grande quantidade de efeitos visuais.

Conseguir fazer um jogo desse porte entrar em gameplay dentro de um emulador de PS5 ainda em desenvolvimento é um avanço importante.

Outro ponto positivo é a velocidade com que o projeto vem evoluindo.

Pouco tempo atrás, Demon’s Souls conseguia chegar apenas a menus ou apresentar problemas antes de carregar corretamente uma partida.

Agora, o jogo já consegue entrar no ambiente tridimensional.

Essa evolução mostra que novas funções estão sendo implementadas rapidamente no KyTyPS5.

Naturalmente, ainda existe muito trabalho pela frente.

O jogo precisa de grandes melhorias de desempenho antes de poder ser considerado jogável. Também podem existir problemas de áudio, efeitos gráficos, estabilidade e compatibilidade em determinadas áreas.

Mas o histórico da emulação mostra que o desempenho pode melhorar consideravelmente conforme os principais gargalos são identificados.

Isso já aconteceu diversas vezes com outros projetos.

O RPCS3, por exemplo, levou anos para transformar diversos jogos de PlayStation 3 que inicialmente rodavam com desempenho extremamente baixo em títulos perfeitamente jogáveis.

Mais recentemente, o shadPS4 também apresentou uma evolução impressionante com Bloodborne.

No início, o exclusivo da FromSoftware apresentava inúmeros problemas gráficos e desempenho muito baixo.

Com o avanço do projeto, novas versões começaram a apresentar melhorias rápidas em shaders, estabilidade e performance.

O KyTyPS5 ainda está em um estágio muito anterior, mas Demon’s Souls pode acabar assumindo um papel semelhante.

Por ser um dos exclusivos mais desejados do PlayStation 5 no PC, é possível que o jogo atraia bastante atenção de desenvolvedores e colaboradores interessados em melhorar sua compatibilidade.

Demon’s Souls Remake também continua sem uma versão oficial para PC.

A Sony já levou vários de seus exclusivos para computadores, mas até agora não anunciou um port do remake da Bluepoint.

Por esse motivo, qualquer avanço relacionado ao jogo através da emulação acaba chamando ainda mais atenção.

É importante destacar que o KyTyPS5 ainda não oferece uma experiência adequada para quem simplesmente deseja jogar Demon’s Souls.

Neste momento, o projeto deve ser visto principalmente como uma demonstração técnica.

Mas o fato de o jogo já conseguir entrar em gameplay muda bastante o cenário.

A pergunta deixa de ser apenas "será que o jogo consegue iniciar?" e passa a ser "quanto o desempenho poderá melhorar nas próximas versões?".

Esse é um estágio muito mais interessante para acompanhar.

O vídeo acelerado pode não representar a velocidade real do jogo, mas demonstra algo que até pouco tempo parecia muito distante: um exclusivo importante de PlayStation 5 funcionando dentro de um emulador no PC.

Se o desenvolvimento continuar avançando no ritmo atual, é bastante provável que novas demonstrações tragam resultados melhores.

Mesmo pequenos saltos, como passar de 1 FPS para 5 ou 10 FPS, já representariam ganhos enormes nesta fase.

Depois disso, novas otimizações podem continuar aumentando o desempenho.

Ainda é impossível prever quando Demon’s Souls poderá rodar de maneira realmente confortável no KyTyPS5.

Pode levar bastante tempo.

Mas o avanço atual mostra que o caminho existe e está sendo percorrido rapidamente.

Para quem acompanha a emulação, portanto, esse não é apenas um vídeo de Demon’s Souls rodando lentamente.

É uma demonstração de que a emulação do PlayStation 5 está avançando para uma nova etapa.

Hoje o jogo já entra em gameplay.

Com novas otimizações, correções e melhorias no KyTyPS5, provavelmente não demoraremos muito para ver demonstrações ainda mais impressionantes.

E considerando a velocidade com que projetos como shadPS4 evoluíram recentemente, os próximos meses prometem ser bastante interessantes para quem acompanha a emulação de consoles modernos.

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Postado por Redfield
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