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CEO da Take-Two alerta que arrogância pode comprometer o sucesso e defende novas franquias mesmo com GTA 6 próximo do lançamento

Strauss Zelnick, CEO da Take-Two Interactive, afirmou que a arrogância é uma das maiores inimigas do sucesso duradouro na indústria dos games. Mesmo com a expectativa gigantesca em torno de GTA 6, o executivo defende que a empresa continue investindo em novas propriedades intelectuais, reconhecendo que nem todas as apostas comerciais serão bem-sucedidas.

Por Sebastian Castellanos | 13 nov de 2026 às 12:47 | ⏱️ 7 min de leitura

A Take-Two Interactive está prestes a enfrentar um dos momentos mais importantes de sua história com o lançamento de Grand Theft Auto VI. Entretanto, mesmo diante das expectativas comerciais envolvendo o novo jogo da Rockstar Games, Strauss Zelnick prefere manter uma postura cautelosa e reforça que o sucesso de uma empresa não pode depender apenas de franquias estabelecidas.

Em entrevista concedida a Christopher Dring, do portal The Game Business, o executivo falou sobre a importância de continuar criando novas propriedades intelectuais e explicou por que considera perigoso acreditar que o sucesso passado garante resultados positivos no futuro.

Strauss Zelnick acredita que a arrogância ameaça o sucesso contínuo

Durante a entrevista, Zelnick deixou claro que não considera nenhuma conquista como garantia de sucesso futuro. Para o executivo, manter uma postura de cautela é fundamental, principalmente em uma indústria na qual as preferências dos jogadores e as tendências comerciais podem mudar rapidamente.

Ao comentar a estratégia da companhia, ele afirmou:

"Acredito firmemente que a arrogância é a inimiga do sucesso contínuo."

O CEO também destacou que a Take-Two possui um histórico positivo na criação de novas propriedades intelectuais, embora reconheça que nem todos os projetos conseguem alcançar os resultados esperados.

Segundo Zelnick, a empresa atualmente possui 15 grandes franquias de PC e consoles que já venderam pelo menos cinco milhões de unidades cada. Esse resultado, segundo ele, está diretamente relacionado à disposição da companhia em investir em novas marcas ao longo dos anos.

O executivo também afirmou que permanece cautelosamente otimista sobre a capacidade da Take-Two de continuar criando sucessos, mas reconhece que isso inevitavelmente não acontecerá em todas as ocasiões.

Take-Two quer continuar investindo em novas franquias

A declaração também revela um aspecto importante da estratégia da Take-Two. Embora a empresa possua algumas das propriedades intelectuais mais conhecidas da indústria, depender exclusivamente delas poderia limitar suas possibilidades de crescimento.

Franquias como Grand Theft Auto, Red Dead Redemption, NBA 2K e Borderlands representam marcas consolidadas, com comunidades estabelecidas e reconhecimento internacional.

Entretanto, desenvolver novas propriedades intelectuais permite que a companhia alcance públicos diferentes e encontre oportunidades em segmentos nos quais ainda não possui uma presença dominante.

Esse tipo de investimento envolve riscos consideráveis. Uma franquia inédita precisa conquistar a confiança dos jogadores, construir uma comunidade e demonstrar qualidade suficiente para competir com produções que já possuem anos de reconhecimento.

É justamente esse desafio que Zelnick considera necessário enfrentar para garantir a continuidade dos negócios.

Small Axe Studios representa uma nova aposta da 2K

Um exemplo recente dessa estratégia é a apresentação oficial da Small Axe Studios, novo estúdio de desenvolvimento AAA criado pela 2K Games, subsidiária da Take-Two.

Com sede em Vancouver, no Canadá, a equipe foi formada a partir do projeto 2K Sports Lab, iniciado em 2023, e tem como objetivo desenvolver a próxima grande franquia esportiva da publicadora.

O estúdio é liderado por Aaron McHardy, profissional que trabalhou durante anos na EA Sports, incluindo sua participação na franquia FIFA.

Outros integrantes da equipe também possuem experiência no desenvolvimento de jogos esportivos da Electronic Arts.

A formação do estúdio naturalmente despertou especulações sobre a possibilidade de a 2K desenvolver um concorrente para EA Sports FC, uma das franquias mais consolidadas do mercado de futebol virtual.

Entretanto, existe uma diferença importante: a 2K ainda não confirmou oficialmente que o primeiro projeto da Small Axe Studios será um jogo de futebol.

Também não foram anunciados detalhes sobre lançamento, plataformas ou mecânicas do futuro título.

GTA 6 não significa que a Take-Two pretende depender apenas da Rockstar

O lançamento de Grand Theft Auto VI representa uma oportunidade comercial gigantesca para a Take-Two. A franquia possui uma presença extremamente consolidada e seu próximo capítulo está entre os lançamentos mais aguardados da indústria.

Mesmo assim, a postura de Zelnick demonstra que a companhia não pretende tratar o sucesso de GTA como uma justificativa para abandonar investimentos em outras produções.

A estratégia faz sentido considerando os riscos envolvidos no desenvolvimento de grandes jogos. Mesmo empresas com franquias milionárias precisam encontrar novas ideias para manter sua relevância ao longo dos anos.

Além disso, o mercado de videogames apresenta uma concorrência cada vez maior. Novas produções precisam disputar a atenção dos jogadores com serviços contínuos, atualizações frequentes e títulos que já possuem comunidades bastante fiéis.

O que essa estratégia significa para os jogadores?

A posição defendida pelo CEO pode representar boas perspectivas para quem acompanha os jogos publicados pela Take-Two.

A continuidade dos investimentos em novas propriedades intelectuais abre espaço para experiências diferentes, novos gêneros e possíveis concorrentes em categorias atualmente dominadas por poucas empresas.

A Small Axe Studios é um exemplo interessante desse movimento, especialmente pela experiência de seus profissionais no mercado de jogos esportivos.

Por outro lado, a própria declaração de Zelnick deixa claro que nem todos esses projetos necessariamente chegarão ao sucesso comercial. Criar uma nova franquia exige tempo, recursos e capacidade de conquistar uma comunidade.

Isso também significa que a Take-Two precisará equilibrar seus investimentos entre propriedades consolidadas e projetos inéditos, sem comprometer a qualidade das produções.

Conclusão

Mesmo com GTA 6 prestes a chegar ao mercado, Strauss Zelnick demonstra que não pretende tratar o sucesso da Rockstar Games como uma garantia permanente para a Take-Two Interactive.

Sua declaração reforça uma visão importante sobre a indústria: grandes franquias podem sustentar uma empresa durante anos, mas a capacidade de criar novas propriedades intelectuais é fundamental para manter sua relevância.

A Small Axe Studios representa uma das apostas mais recentes dessa estratégia. Resta descobrir se o novo estúdio conseguirá transformar sua experiência em uma franquia capaz de conquistar espaço no competitivo mercado de jogos esportivos.

Para os jogadores, a possibilidade de novas franquias significa mais concorrência, diversidade e oportunidades de encontrar experiências diferentes nos próximos anos.

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