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Bloodborne recebe mod com Path Tracing completo no PC e iluminação com Ray Tracing

Um novo projeto de modificação está levando tecnologias avançadas de iluminação para Bloodborne no PC, incluindo Path Tracing, iluminação global, sombras em tempo real e reflexos com Ray Tracing. A modificação também oferece suporte ao NVIDIA DLSS Ray Reconstruction e a placas AMD Radeon RX 6000 ou superiores, mas ainda está em fase Alpha.

Por Redfield | 12 nov de 2026 às 18:30 | ⏱️ 7 min de leitura

O clássico Bloodborne acaba de receber uma modificação gráfica que promete transformar a apresentação visual de Yharnam. Desenvolvido pelo modder Joao vitor alves, conhecido como SsoulLxx, o projeto implementa um sistema completo de Path Tracing na versão não oficial do jogo para PC, adicionando recursos modernos de iluminação que não estão presentes na versão original de PlayStation 4.

A novidade chama atenção principalmente por trabalhar com iluminação global, reflexos realistas e sombras calculadas por Ray Tracing. O objetivo é preservar a identidade visual gótica do jogo, mas tornar a iluminação dos cenários muito mais detalhada e natural.

Path Tracing transforma a iluminação de Bloodborne

A principal característica da modificação é a implementação de Path Tracing em tempo real, uma técnica que simula o comportamento da luz de maneira mais abrangente. Diferentemente de sistemas tradicionais de iluminação, ela considera os caminhos percorridos pelos raios de luz e suas interações com diferentes superfícies.

Na prática, isso permite que a iluminação de uma lamparina alcance paredes próximas, que a luz da lua produza sombras mais naturais e que superfícies molhadas apresentem reflexos mais convincentes. Poças de água também podem refletir o céu, a lua e as fontes luminosas presentes nos cenários.

Outro destaque está na iluminação global, conhecida como Global Illumination. Essa tecnologia permite que a luz refletida em paredes e pisos alcance regiões que normalmente permaneceriam escuras, proporcionando maior profundidade aos ambientes.

O projeto também trabalha com reflexos em vidros e superfícies brilhantes. Janelas e coberturas de luminárias podem apresentar imagens do ambiente localizado atrás delas, aumentando a sensação de profundidade.

DLSS Ray Reconstruction e suporte para placas AMD

Para ajudar a lidar com o custo computacional da tecnologia, o mod utiliza o NVIDIA DLSS Ray Reconstruction, recurso responsável por melhorar a reconstrução e a qualidade visual dos efeitos de Ray Tracing.

A compatibilidade também contempla placas AMD Radeon RX 6000 ou superiores, utilizando o FSR 3.1 como alternativa de upscaling.

É importante destacar que o Path Tracing exige bastante processamento gráfico. Portanto, mesmo computadores equipados com placas compatíveis podem sofrer perdas consideráveis de desempenho quando o recurso estiver ativado.

O projeto não apresenta uma tabela oficial de benchmarks com diferentes placas de vídeo. Por isso, ainda não é possível estabelecer uma estimativa confiável de FPS para cada configuração.

Como instalar o mod no PC?

A versão mais recente identificada é a pt2.2, disponibilizada em 11 de novembro de 2026. Ela foi atualizada para funcionar com o Bloodborne PC 1.9.8.4, projeto não oficial desenvolvido por SuperMedo.

A instalação automática foi desenvolvida para simplificar o processo:

Feche o jogo e o launcher do Bloodborne PC.

Baixe o instalador disponibilizado pelo desenvolvedor.

Extraia os arquivos em uma pasta de sua preferência.

Execute o arquivo Install Path Tracing.bat.

Inicie o jogo normalmente pelo Bloodborne.exe.

Durante a partida, pressione F9 para alternar entre a iluminação original e o Path Tracing.

O instalador realiza cópias de segurança dos arquivos modificados e verifica os arquivos instalados utilizando hashes SHA-256. Também existe um desinstalador capaz de restaurar os arquivos originais.

Um detalhe interessante é que o jogador pode comparar diretamente as duas versões da iluminação utilizando a tecla F9. Após alternar o recurso, é necessário aguardar aproximadamente três segundos para que a exposição da imagem se ajuste.

Versão pt2.2 corrige problemas da implementação

O desenvolvimento continua recebendo atualizações. Uma das mudanças mais importantes da versão pt2.2 foi a correção de um problema que fazia o Path Tracing permanecer desativado durante toda a sessão.

Segundo a documentação do projeto, o carregamento consumia a memória utilizada pelo sistema de iluminação sem liberá-la corretamente. A atualização corrigiu esse comportamento, permitindo que os efeitos fossem calculados durante os quadros da partida.

A nova versão também adicionou uma biblioteca de execução C++ necessária para o funcionamento do mecanismo atualizado.

Entretanto, existem limitações importantes. O mod não funciona com o emulador shadPS4 utilizado separadamente. Ele depende especificamente do port Bloodborne PC 1.9.8.4 de SuperMedo.

Além disso, o modo Seamless Co-op utiliza outro executável e não oferece suporte ao Path Tracing.

Projeto ainda está em fase Alpha

Apesar dos resultados apresentados, o desenvolvedor deixa claro que o trabalho ainda está em estágio inicial.

Fontes de iluminação, fogo, neblina, efeitos de brilho e água continuam recebendo ajustes. Algumas regiões podem apresentar resultados inconsistentes, e mudanças visuais significativas são esperadas nas próximas versões.

Outro ponto importante é que o projeto não disponibiliza uma cópia de Bloodborne. O jogador precisa possuir seus próprios arquivos do jogo para utilizar a modificação.

O código-fonte do Path Tracing está disponibilizado sob a licença GPL-2.0, permitindo modificações e redistribuição de acordo com os termos dessa licença. A documentação também informa que parte majoritária do código foi produzida com auxílio de uma ferramenta de inteligência artificial.

O que isso significa para os jogadores?

A chegada do Path Tracing representa mais um exemplo de como projetos independentes estão explorando possibilidades técnicas para aprimorar jogos que não receberam versões oficiais para PC.

Bloodborne continua sendo um dos títulos mais pedidos pelos jogadores de computador, e modificações como essa demonstram o potencial de melhorias visuais que podem ser alcançadas por iniciativas da comunidade.

Entretanto, é importante não confundir o projeto com um lançamento oficial. A Sony e a FromSoftware não anunciaram uma versão nativa de Bloodborne para PC por causa dessa modificação.

O resultado também dependerá bastante do hardware utilizado, especialmente porque o Path Tracing é uma tecnologia exigente e ainda está em desenvolvimento.

Conclusão

O novo mod de Path Tracing é uma iniciativa interessante para quem acompanha os avanços técnicos envolvendo Bloodborne no PC. A implementação de iluminação global, reflexos realistas e sombras calculadas por Ray Tracing pode proporcionar uma apresentação visual mais sofisticada para Yharnam.

A versão pt2.2 já apresenta correções importantes e suporte a diferentes fabricantes de placas de vídeo, mas o estágio Alpha significa que ainda existem problemas e melhorias pela frente.

Por enquanto, a maior expectativa está em acompanhar a evolução do projeto e descobrir até onde a comunidade conseguirá levar a qualidade visual do clássico da FromSoftware.

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Postado por Redfield
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