Beyond Good & Evil 2 continua em pré-produção após 18 anos e pode abandonar foco no multiplayer, aponta reportagem
Anunciado originalmente em 2008, Beyond Good & Evil 2 ainda estaria em pré-produção na Ubisoft Montpellier, segundo uma investigação publicada pelo portal francês Origami. O projeto envolveria pelo menos 250 desenvolvedores e teria mudado de direção para priorizar uma campanha solo com cooperativo opcional.

Poucos jogos possuem um histórico de desenvolvimento tão complicado quanto Beyond Good & Evil 2. Anunciado originalmente há 18 anos, o aguardado título da Ubisoft voltou a ser assunto após uma nova investigação revelar que sua produção continua enfrentando dificuldades, apesar de centenas de profissionais envolvidos.
As informações foram publicadas nesta quarta-feira, 21 de outubro de 2026, pelo veículo francês Origami, em uma reportagem conduzida pelo jornalista Gauthier Andres, conhecido como Gautoz.
Segundo fontes consultadas pela publicação, Beyond Good & Evil 2 permanece oficialmente em pré-produção na Ubisoft Montpellier, mesmo após quase duas décadas desde sua primeira apresentação.
A situação é particularmente surpreendente porque o estúdio já demonstrou sistemas de exploração, combate e viagens espaciais em apresentações realizadas entre 2017 e 2018.
Entretanto, essas demonstrações não significam necessariamente que o projeto tenha avançado para a produção completa.
Outro ponto importante é a possível mudança de direção. A Ubisoft teria abandonado parte da proposta centrada em um universo multiplayer permanente para priorizar uma experiência individual com narrativa mais elaborada e cooperativo opcional.



Beyond Good & Evil 2 ainda não teria entrado em produção completa
De acordo com a investigação da Origami, o projeto continua em uma etapa anterior à produção plena.
Dentro da metodologia utilizada por grandes estúdios, a pré-produção envolve o desenvolvimento e a validação de sistemas, tecnologias, mecânicas e conceitos que formarão a base do jogo.
É nessa fase que as equipes procuram responder questões fundamentais: como funcionará a exploração, qual será o papel do combate, de que maneira a história será apresentada e como os diferentes sistemas estarão conectados.
A produção completa normalmente começa depois que essas decisões são aprovadas e os processos de desenvolvimento estão suficientemente definidos.
No caso de Beyond Good & Evil 2, o problema estaria justamente na dificuldade de alcançar esses marcos internos.
Segundo o relatório, a equipe busca passar por uma etapa de aprovação que permitiria avançar para a produção propriamente dita.
A reportagem menciona que o projeto pretende atingir um estágio alfa, mas isso não deve ser interpretado como uma versão alfa pública próxima do lançamento.
A situação revela uma aparente contradição: mesmo com anos de trabalho e tecnologias demonstradas publicamente, a Ubisoft ainda estaria tentando consolidar a direção definitiva da experiência.
Pelo menos 250 desenvolvedores estariam trabalhando no projeto
Um dos números mais impressionantes da investigação envolve a quantidade de profissionais.
Segundo a Origami, pelo menos 250 pessoas trabalham em Beyond Good & Evil 2 somente na Ubisoft Montpellier.
Esse contingente corresponderia a uma parcela significativa da equipe do estúdio francês.
O número também chama atenção porque projetos em pré-produção geralmente costumam utilizar equipes menores antes de expandir suas atividades.
Entretanto, Beyond Good & Evil 2 não pode ser considerado um projeto convencional.
O jogo pretende oferecer um universo de ficção científica com cidades enormes, exploração planetária, naves espaciais e diferentes tipos de personagens.
Parte do trabalho também envolve a criação de tecnologias capazes de sustentar essas funcionalidades.
A Origami destaca que a Ubisoft continua utilizando a Voyager Engine, tecnologia desenvolvida para permitir a escala ambiciosa do jogo.
Fontes consultadas pela publicação descrevem o motor como extremamente avançado em relação às soluções disponíveis na indústria.
Essa avaliação, entretanto, representa a opinião das fontes e não um comparativo técnico independente.
Mesmo que o motor apresente recursos impressionantes, isso não garante que todos os sistemas necessários estejam prontos para um lançamento comercial.
Ubisoft teria mudado o foco para uma campanha solo com história forte
Talvez a mudança mais importante relatada pela investigação esteja relacionada à estrutura do jogo.
Entre 2019 e 2022, Beyond Good & Evil 2 teria sido concebido como uma experiência fortemente conectada, com diferentes planetas e integração constante entre jogadores.
A proposta permitiria que participantes se encontrassem naturalmente durante a exploração, criando um universo compartilhado.
Também teria existido um conceito conhecido como The Third Place, um espaço social em que os jogadores poderiam se reunir entre missões, de maneira semelhante aos hubs encontrados em experiências online como Destiny.
A criação de personagens personalizados também faria parte dessa estrutura.
Entretanto, a direção mais recente seria diferente.
Segundo a reportagem, a Ubisoft agora pretende priorizar uma aventura que possa ser aproveitada individualmente, sem exigir conexão constante com servidores, mas preservando a possibilidade de jogar cooperativamente.
Isso representaria uma aproximação maior com as expectativas de quem conhece o primeiro Beyond Good & Evil, lançado em 2003.
O título original ficou conhecido principalmente por sua narrativa, personagens e ambientação, elementos que ajudaram a transformá-lo em um clássico cult.
A nova direção poderia recuperar parte dessa identidade, mantendo a escala espacial imaginada para a sequência.
É importante destacar que a Ubisoft ainda não apresentou oficialmente essa mudança de estratégia. As informações são provenientes da investigação da Origami.



Mudanças constantes de direção estariam atrasando o desenvolvimento
A investigação também aborda um dos principais problemas enfrentados pela equipe: as mudanças frequentes nas decisões criativas.
Segundo pessoas familiarizadas com o projeto, a Ubisoft teria revisitado repetidamente diferentes aspectos do jogo, incluindo combate, exploração e estrutura das missões.
Essas mudanças podem resultar em retrabalho, especialmente quando funcionalidades precisam ser refeitas para atender a uma nova proposta.
O caso é ainda mais complexo porque Beyond Good & Evil 2 procura combinar vários sistemas ambiciosos em um único universo.
As demonstrações antigas apresentaram exploração de cidades, combates terrestres, utilização de jetpacks, personalização de naves e viagens entre superfícies planetárias e o espaço.
Em 2018, a Ubisoft chegou a mostrar uma sequência em que jogadores saíam de uma cidade, pilotavam naves e alcançavam uma região orbital sem telas de carregamento aparentes.
Na época, essas demonstrações criaram expectativas elevadas sobre a dimensão do projeto.
Entretanto, não é possível afirmar que todas as funcionalidades mostradas continuam presentes na versão atualmente em desenvolvimento.
A investigação sugere que as alterações sucessivas de direção dificultam a conclusão das etapas internas necessárias para avançar.
Por que a Ubisoft ainda não cancelou Beyond Good & Evil 2?
Outro ponto abordado pela Origami é a sobrevivência do jogo durante as reestruturações da Ubisoft.
Em janeiro de 2026, a empresa anunciou mudanças em sua organização e cancelou diferentes projetos, incluindo o remake de Prince of Persia: The Sands of Time.
Apesar disso, Beyond Good & Evil 2 não estava entre os títulos cancelados.
Na ocasião, informações do Insider Gaming indicaram que a equipe principal havia sido preservada.
Posteriormente, o diretor do projeto, Fawzi Mesmar, reafirmou que o desenvolvimento continuava e que a equipe não havia sido afetada pelas mudanças recentes.
Em setembro, Rik Godwin, roteirista associado a projetos da Ubisoft, também confirmou publicamente que estava colaborando com Beyond Good & Evil 2.
Essas manifestações mostram que o jogo continua ativo, mas não oferecem garantias sobre sua conclusão.
A nova investigação sugere que fatores relacionados à tecnologia, aos investimentos realizados e à importância estratégica do projeto podem contribuir para sua continuidade.
Entretanto, não existe confirmação pública de que algum acordo específico impeça a Ubisoft de cancelar o título.
Portanto, especulações sobre uma obrigação contratual de lançamento não devem ser tratadas como fatos.
Beyond Good & Evil 2 já foi anunciado há 18 anos
A história do projeto ajuda a explicar por que a nova reportagem ganhou tanta repercussão.
Os primeiros materiais de Beyond Good & Evil 2 foram apresentados em 2008, quando a Ubisoft divulgou uma demonstração que sugeria o retorno da franquia.
Depois disso, o jogo passou anos praticamente desaparecido.
A sequência voltou a ganhar destaque durante a E3 de 2017, quando Michel Ancel apresentou uma nova visão, ambientada em um universo de ficção científica com piratas espaciais e personagens híbridos.
Na E3 de 2018, a Ubisoft exibiu novas demonstrações técnicas e detalhou parte da experiência de exploração.
Desde então, entretanto, informações substanciais sobre a jogabilidade ficaram cada vez mais raras.
O próprio Ancel deixou a indústria de videogames em 2020, enquanto a Ubisoft continuou desenvolvendo o projeto sob outras lideranças.
É importante observar que os 18 anos representam o período desde a primeira apresentação pública. Isso não significa que o mesmo jogo, com a mesma equipe e estrutura, esteja em produção contínua desde 2008.
O projeto passou por diferentes reformulações ao longo do tempo.
Beyond Good & Evil 2 ainda não tem previsão de lançamento
Apesar da investigação trazer informações importantes sobre os bastidores, ainda não existe uma previsão oficial para o lançamento de Beyond Good & Evil 2.
A Ubisoft também não anunciou recentemente novas plataformas ou requisitos de hardware.
As demonstrações mais conhecidas são antigas, e não está claro quanto do material apresentado em 2017 e 2018 permanece no projeto atual.
Se a equipe realmente ainda precisa concluir etapas fundamentais de pré-produção, uma data de lançamento próxima parece pouco provável. Entretanto, não é possível determinar um prazo apenas com as informações disponíveis.
O cenário também não significa que o jogo tenha sido cancelado.
As declarações anteriores de profissionais da Ubisoft confirmam que o projeto continua recebendo atenção, enquanto a investigação da Origami oferece uma explicação para os longos períodos sem novidades.
O possível foco em uma experiência solo mais narrativa pode ser uma mudança positiva para os fãs do primeiro jogo, mas resta descobrir como essa proposta será implementada.
Depois de quase duas décadas de anúncios, reformulações e demonstrações técnicas, Beyond Good & Evil 2 permanece como um dos projetos mais misteriosos da indústria.
Por enquanto, a principal novidade não é uma data de lançamento, mas a revelação de que a Ubisoft ainda estaria tentando definir a forma definitiva de um jogo anunciado há 18 anos.
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