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AMDLSS5 2.0 leva renderização neural do DLSS 5 às placas Radeon e promete até 64% mais FPS

A nova versão do AMDLSS5 recebeu um motor próprio, melhorias de desempenho e suporte a mais jogos. O desenvolvedor afirma ter alcançado 64% mais FPS em comparação com outras modificações, utilizando uma Radeon RX 9070 XT em Resident Evil Requiem.

Por Sebastian Castellanos | 09 nov de 2026 às 16:03 | ⏱️ 7 min de leitura

A comunidade de modificações para PC continua explorando maneiras de levar tecnologias gráficas da NVIDIA para placas de vídeo concorrentes. Um dos projetos que está chamando a atenção é o AMDLSS5, que acaba de receber a versão 2.0 com melhorias importantes na execução da renderização neural do DLSS 5 em GPUs AMD Radeon.

Desenvolvido por Wehaveall, o mod utiliza a tecnologia de renderização neural da NVIDIA sobre sistemas de upscaling já existentes, permitindo experimentar esses recursos em placas Radeon compatíveis. A atualização mais recente introduz um motor desenvolvido especificamente para o projeto e promete reduzir a sobrecarga de processamento.

AMDLSS5 2.0 recebe um motor completamente novo

A principal mudança da versão 2.0 está na substituição da implementação anterior por um motor próprio, desenvolvido especificamente para o AMDLSS5.

Segundo o responsável pelo projeto, essa alteração elimina a dependência dos arquivos de outra modificação e melhora a maneira como os resultados da rede neural são processados e enviados à tela.

Na prática, o objetivo é diminuir o tempo de processamento e melhorar a entrega dos quadros, reduzindo pequenas interrupções que podem prejudicar a fluidez durante as partidas.

O projeto continua utilizando a infraestrutura gráfica dos jogos, integrando os recursos de renderização neural a tecnologias como AMD FSR e Intel XeSS, dependendo do título.

É importante destacar que não se trata de uma versão oficial do DLSS 5 disponibilizada pela NVIDIA para placas Radeon. O AMDLSS5 é uma implementação experimental desenvolvida pela comunidade.

Benchmark aponta até 64% mais FPS

Um dos principais destaques da atualização está nos resultados apresentados pelo desenvolvedor utilizando o jogo Resident Evil Requiem.

O teste foi realizado durante 60 segundos, em resolução 4K, com FSR ativado e uma Radeon RX 9070 XT. Os resultados foram registrados utilizando o PresentMon.

De acordo com os números divulgados, a versão 2.0 conseguiu alcançar 101,2 FPS médios, superando tanto a versão anterior quanto outras modificações utilizadas na comparação.

Os resultados apresentados foram:

AMDLSS5 2.0: 101,2 FPS médios e 78,5 FPS nos 1% lows.

AMDLSS5 1.6.1: 91,3 FPS médios e 66 FPS nos 1% lows.

Modificações concorrentes: 61,6 FPS médios e 55,5 FPS nos 1% lows.

Isso representa aproximadamente 64% mais FPS médios e 41% melhores resultados nos 1% lows em comparação com as outras modificações.

Quando comparado diretamente com o AMDLSS5 1.6.1, o ganho fica em aproximadamente 11% na média de FPS e 19% nos 1% lows.

Entretanto, existe uma diferença importante na interpretação desses números: os 64% de ganho não representam uma melhoria sobre o jogo sem modificações, mas sim uma comparação com outras implementações modificadas.

Além disso, os resultados foram apresentados pelo próprio desenvolvedor e ainda não representam testes independentes. Portanto, será necessário acompanhar novas avaliações para determinar se os ganhos se repetem em diferentes jogos e configurações.

PRAGMATA, Nioh 3 e GTA V Enhanced recebem suporte

Outra novidade da atualização é a ampliação da compatibilidade com jogos.

A versão 2.0 adiciona suporte aos seguintes títulos:

PRAGMATA.

Nioh 3.

Grand Theft Auto V Enhanced.

O GTA V Enhanced possui uma restrição importante: o funcionamento do mod está limitado ao modo História offline, com o BattlEye desativado. O desenvolvedor recomenda não utilizar a modificação no modo online.

Além das novidades, outros jogos continuam compatíveis com o projeto, incluindo Cyberpunk 2077, The Witcher 3, Red Dead Redemption 2, Monster Hunter Wilds, Resident Evil Requiem, Shadow of the Tomb Raider e Final Fantasy XVI.

A compatibilidade depende das configurações específicas de cada jogo, incluindo a API gráfica e o sistema de upscaling utilizado.

Novos recursos gráficos e suporte experimental a outras Radeon

O AMDLSS5 2.0 também recebeu melhorias nos recursos de processamento visual. Entre as novidades estão 39 predefinições de cores, mapeamento tonal local, ajustes de oclusão de ambiente e melhorias na iluminação indireta.

O projeto também aprimorou o suporte à geração de quadros em 2X para determinados jogos, incluindo Red Dead Redemption 2 e Shadow of the Tomb Raider.

Na parte de hardware, as Radeon RX 9070 e RX 9070 XT continuam sendo as placas oficialmente contempladas pelos testes do desenvolvedor.

A situação das demais GPUs é diferente:

Radeon RX 9070 e RX 9070 XT: suporte principal do projeto.

Radeon RX 9060 e RX 9060 XT: compatibilidade teoricamente possível, mas ainda sem validação prática.

Radeon RX 7000: suporte experimental em estágio Alpha, sem testes confirmados em hardware real.

O mod também exige um processador compatível com AVX2 e jogos DirectX 12 que utilizem FSR 3.1 ou tecnologias de upscaling compatíveis com as configurações específicas de cada título.

Mod continua gratuito, mas ainda é experimental

O AMDLSS5 2.0 está disponível gratuitamente para download. Entretanto, existem algumas limitações importantes que precisam ser consideradas antes da instalação.

Embora o projeto tenha recebido um motor próprio, o código-fonte dessa nova implementação ainda não foi publicado. O repositório disponibiliza o código do auxiliar e do instalador, enquanto os arquivos executáveis são distribuídos nos pacotes de lançamento.

Outro ponto importante é que o projeto não possui associação oficial com AMD ou NVIDIA.

Isso significa que eventuais problemas de compatibilidade, qualidade de imagem e estabilidade precisam ser avaliados individualmente. Os resultados apresentados até agora são interessantes, mas ainda não permitem afirmar que todas as placas Radeon terão o mesmo comportamento.

Conclusão

O AMDLSS5 2.0 representa mais um avanço interessante na tentativa de expandir recursos de renderização neural para placas de vídeo AMD Radeon.

O novo motor próprio, a ampliação da compatibilidade com jogos e os resultados apresentados em Resident Evil Requiem mostram que o projeto está evoluindo rapidamente.

O ganho de 64% chama atenção, mas precisa ser interpretado corretamente, já que representa uma comparação entre modificações e não um aumento sobre o desempenho original do jogo.

Para os proprietários de Radeon RX 9070 e RX 9070 XT, a atualização merece atenção. Já os usuários de RX 7000 e RX 9060 devem considerar o caráter experimental da compatibilidade.

O próximo passo importante será acompanhar testes independentes que confirmem os resultados e permitam avaliar a qualidade visual e a estabilidade em diferentes configurações.

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